人能否改变?这是《失忆症:猪猡的机器》中的主角收集的笔记中提出的一个问题。我们经常在各类影视电影中看到一个主角或者反派因为看到了人性的种种罪恶从而走上了想要毁灭世界或者所谓的净化世界的念头,而主角也不例外。游戏的主角Oswald Mandus是一个精神分裂者。他有一对双胞胎儿子——Enoch和Edwin,他的妻子名叫Lily。Oswald表面上是一个非常成功的肉类加工商兼机械工程师,私底下却做着非法雇佣童工、修建地下杀猪机器等等事情。在1899年2月期间,Oswald带着两个儿子去墨西哥参观玛雅金字塔,在金字塔中Oswald得到了神展示给他的消息——他的两个儿子将于20世纪初爆发的次世界大战中死于索姆河,因此Oswald决定不惜一切代价保护两个儿子。
《失忆症:猪猡的机器》是2010年推出的深层恐惧游戏《失忆症:黑暗后裔》的续作。该作发生在与前作相同的世界中,但采用一组全新的角色。该作由制作冒险游戏《亲爱的埃斯特》的工作室thechineseroom制作。
该作在氛围方面还是没少下功夫,相比于前作,虽说感觉没有突破,但也没有后退,恰到好处的音乐配合一些突发事件,多多少少还是会让玩家有一些心跳加速的感觉,在这方面,应该可以算是恐怖的精髓所在。
相信玩过前作的玩家都能感受到,《失忆症:猪猡的机器》少了许多重要的设定,这直接导致了两点,一是游戏难度降低,二是影响游戏体验。前作中,玩家时时刻刻都要注意节约煤油灯,将火柴用在最恰当的地方,而且理智下降时界面的摇晃也加强了面对未知的恐惧,而在该作中,玩家无须烦恼这些问题,只需要不断的前进,顺手捡几张日记而已。
猪猡的机器剧情是很不错的,相比于代,可能该作更加宏大,更加深刻,也更值得思考。先来说说前作,虽然恐怖的刻画很到位,但是画面从头到尾除了遗迹都是一种"巷道游击”的感觉,在阴冷黑暗的地下世界中穿梭,虽然很符合剧情,也很适合制造恐惧效果,但比起该作就少了几分宏大。
而《失忆症:猪猡的机器》中展现的则是为剧情而生的恐惧,游戏中几乎所有问题的矛头都直接指向了“巨大的机器”,的确,玩家可以看到许多宏大的场景,配合BGM,能让人很好的将自己代入进剧情之中,导致主角寻找儿子的旅程甚至会将急迫感带给玩家。尤其是的对话,那种声嘶力竭,那种悔恨,那种恳求,那种愤怒,与玩家形成强烈的情感共鸣。
《失忆症:猪猡的机器》就像一个评论说的:如果没有部,这一部还是很的。这款游戏整体上剧情为主,恐怖为辅,与一代正好相反,值不值得玩虽然不好说,但肯定不是一部失败的作品。