前提假设:
1.都不加天赋
2.假设面对n个敌人
3.假设战斗时间为x秒
4.假设英雄20级(大约1w5经济,25分钟左右)
5.装备
传统出装:假腿+冰眼+分身+金箍棒(大炮、大电也行,这里只分析一种情况,其他情况应该也差不多,有兴趣的朋友可以自己研究)。
新出装:假腿+A+魔晶+闪电鞭+巫师
那么简单贴一下面对1个敌人战斗1秒的伤害预估值,其他情况类似
于是有一张总表:两套出装方案,面对n个敌人,战斗x秒的总输出伤害
左右两个表互相减一下可以发现,这套新思路在2-3秒的短时间战斗里输出更高
但是考虑到新出装可以多控3秒甚至更多(闪电鞭+蛇+魔晶),这里如果采取一种比较的算法,新出装的战斗时间比旧出装的战斗时间要多3秒,也就是说能多A人3秒,那么我们会发现新出装优势巨大。
总结+思考:
1.实际和理论还是有差距的,不过已经算出理论下限了,再怎么差,2-3秒内的小规模战斗新出装确实有优势,实际的临界点可能在4-6秒左右。
2.团队角度:不能只看输出,还要考虑其他元素,新出装更肉/控制更稳,能为队友创造更多空间。
3.经济角度:如果不考虑魔晶,那么新出装整体要便宜两千块钱
4.成长角度:新出装每一件装备都是一个质变,是一个控制逐渐拉满的过程,并且有了个大件后可以作为稳定控制适当参一下团,不像传统出装那样在成形前存在感不高。
上个图: