玩了一段时间百闻棋,跳跳妹妹这位妖怪给我留下很深的印象,认为跳跳妹妹的强度有点偏高,这篇文章简单给大家分析一下为什么跳跳妹妹这么强~也建议各位朋友在游玩的时候2火记得选跳妹哦!
一、维持前期节奏
对于每一名式神来说都有自己的节奏,不但要打好自己的节奏,更要跟上全场的节奏。一般在开局大家都选择完式神之后我都会留意一下其他人选择的式神——有没有食发鬼、小纸人这样的前期高节奏式神,如果有,有几个。
如果一局游戏有两个高节奏式神,撇开水平因素不看,这局就是一个快节奏对局,有两位大哥在疯狂抬人,再加上可能有见式神不好即退游的挂机玩家,整局游戏的进程会非常快。我最快的一次玩食发鬼,7火还活着的就只剩4个人了。对局势进行灵活判断是一种能力,类似这样的对局如果还一意孤行去养大天狗、雪融之时,下一个被抬走的就是你。
1.在快节奏的对局中,跳妹的作用发挥得。
跳妹【每次失败或平局即+5生命值】的属性太了,可以将其理解为“2火就可以拥有的大雪融之时”。大家可以发现:雪融之时、酒吞童子、灯笼鬼,养到足够大了之后效果是一样的,都是“高攻高血”的成长型妖怪,但是这些妖怪都是需要运气能够抽到、有羁绊去配合以及相当的对局数才能达成的效果,然而跳妹拥有前期够高的攻击5点、不需要羁绊、只要输掉或平局即可成长——这种廉价的成长机制可以保证自己不会因为跟大哥打架掉太多血,从而稳住自己前期节奏。
2.跳妹可以配合每一位式神(技能),几乎都是不二之选。
食发鬼、小纸人这两个本身前期非常强力,必须争取赢下对局,不会因为养跳妹而故意输掉或打平;其他的都可以通过跳妹保护自己前期不会输掉太多对局,其中的青蛙瓷器、觉、弈都有更高的机会D到跳妹;镰鼬二太郎具有超高的回复能力,甚至可以专门卖血去养跳妹。
按照正常的节奏,前几手因为没有好牌、或者拿了素材牌导致整体阵容强度不高,有跳妹的情况下输了1~2局之后就基本可以打平了,进一步养大跳妹。在中期一个5-17的跳妹可以保证你在对阵强势阵容时小输,对阵劣势阵容时平局或者赢下,为前期稳住节奏和中期过度提供了血量上的支撑。
二、转形态时跳妹可以防止节奏崩盘
一局百闻牌也分前期、中期、后期,在中期逐渐转形态时,跳妹也可以进一步发挥作用。
到了4火即来到了节奏点,牌比较胡的牌手就可以转形态了,比如泷夜叉姬来了,就准备转型暴击流;雪融之时来了,就考虑转型星妖流。其实4火、5火、6火基本来什么大哥牌,就要围绕着大哥去打了,否则节奏肯定会落下,亏了的节奏就要用血量去弥补,如果前期血量保持不错,可以掉一些血去养大哥打后期,如果大哥牌刚来,血量就10血左右了,这时再转形态的压力是非常大的。
3.跳妹加上一些buff牌可以继续充当“保命牌”。比如用镰鼬一、二太郎buff一下攻血,变成一个7攻17+血的大哥不成问题。
有些式神的技能是不适合转后期形态的,尤其是在手牌不好,迟迟没有D到大哥的时候,往往就得硬着头皮打下去——小纸人,说的就是你。如果凑不齐四种妖怪,小纸人的强度就很低了,为了弥补这个转形态这个空档期小纸人的强度,跳妹可以起到相当程度的保命作用,防止自己在转形态被一波入太多血,因为月妖流是有这个能力的。
月妖成型快,上限高,在中期有很大的压制力,尤其是桃花妖一直生妖琴师的时候
4.如果已经能保证对局胜利了,还需要继续养跳妹吗?
卖血是一种策略,但是对于百闻棋来说,这种策略相比云顶、Dota自走棋来说连败的补偿奖励不是那么大。卖血一方面可以增加对局长度,因为如果你控制自己的强度,总是和对手打平或者小赢小输,会有更多的对手存活,对局长度可以拉到很后期,到时候拼哪一方的大哥更大更。另一方面,在有跳妹的时候卖血可以养大跳妹,也算是一种小小的补偿。
在3火4火时,如果能赢下对局,到底是应该控制自身强度尽量多刷平局养跳妹,还是应该尽量赢下对局呢?
我的建议是能赢则赢,不要所谓“以退为进”。因为你自身一方面很难控制强度保证你想要的对局结果——本来计划平局,结果小胜1血,本来可以大胜4血,一来一去赔了夫人又折兵,养跳妹是为了赢,不养跳妹也能赢那为何还要养她呢?能赢即赢,该吞就吞,不应该犹豫而放过了别人的弱势期。