众所周知剑客在前期一二转的时候比较疲惫,一二转建议以平a为主,三四转后技能输出。
基础气功
长虹贯日:提高攻击力,点满(20级),可以增加20点攻击力
百变神行:增加回避,增加20点回避
连环飞舞:提高普攻触发连打的概率,前期的话建议点满,因为在一二转的时候主要以平a为主
必杀一击:提高普攻触发必杀的概率
狂风万破:延长愤怒持续时间
一转气功
罡气:被攻击时,有概率减所受伤害50%,比较核心的技能,不管是PK还是刷怪,都能大大增加剑客的生存站桩能力
气沉丹田(新气功):根据防御力总和的百分比提升武功防御力和生命值 (不错的防护类气功,根据技能点余量优先关键气功点满后考虑)
二转气功
移花接木:普通攻击,把打击值的50%吸收为生命,在前期的话作用还是比较大的,三转技能输出放弃的气功
三转气功
回柳身法:提高武功回避成功率和武功打击能力,剑客的核心技能之一,点满
四转气功
怒海狂澜:增加普攻进入狂暴状态的几率,愤怒与狂暴是一样的
无坚不摧:攻击有概率无视敌方50%的防御,只对玩家有效, 神技不需要解释
五转气功
冲冠一怒:普通攻击时,有概率额外提升愤怒值
推荐气功加点:三转前走平A,狂风+1,长虹贯日和连环飞舞点满,剩下的补罡气或移花接木,三转后转武功加点:回柳身法,无坚不摧,罡气,气沉丹田必满,其次长虹贯日,怒海狂澜,百变神行,狂风万破。武器石头推荐:三转前攻击或追伤,三转后武功攻击力。
总之,剑客就是一个为PVP而生的职业,但在前期还是需要努力提升自身实力才行,到了后期才是剑客真正的强势期。
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