海洋之灾普朗克
.哟呵呵!加上一瓶瑞士朗姆酒 Ahoy! Ahoy!————by海洋之灾普朗克
在英雄联盟这款热门游戏中,海洋之灾普朗克是个古老的英雄。老船长普朗克由于其游戏机制的独特和有趣,吸引了无数的拥护者,曾在各种对局中大放异彩,是旧版本当之无愧的的热门英雄。喜欢使用船长的玩家都渴望着用火枪和利刃去烧杀掳掠,在召唤师峡谷中开辟属于自己的“大海领域”。海盗是一种浪漫,亦是一种信仰。
冒险和掠夺是对海盗的形容,这两点在老版船长的设计上体现得。
老版船长是过去版本的上单赖线老流氓,他拥有极强的抗压能力和补能力,只要在线上能刷到足够的,那么就能在团战中发挥出巨大的作用。老版船长的Q技能每隔三秒能远程对敌人造成巨额伤害。这种偷袭式的输出和打完就跑,与对方卡距离的婉转战斗风格,使船长拥有了召唤师峡谷流氓英雄这样的称号。而另一个拥有此称号的英雄,则是一个勤劳种植蘑菇的约德尔人。
后来由于老版船长的机制不适合新环境,所以船长迎来了改版。改版后,船长的设计发生了翻天覆地的变化。对于新船长,小编想吐槽的是,新船长E的那一堆火药桶是从哪里来的?有谁打架随身携带火药桶?这一点也不科学。新船长每次战斗都要从裤裆里掏出火药桶,这就跟DNF的女枪炮师从裙底掏出激光炮射击一样不可思议。我想的解释就是船长裤裆里也有个像哆啦A梦那样的四次元空间袋,里面肯定装了一海盗船的炸药桶。
另外,以前的海洋之灾普朗克是个四肢健全的海盗大叔,改版后的普朗克不仅变得更加苍老还少了一只手,变成了残疾人。只能说新版的船长变得更加成熟老道,少了老版的那种意气风发。除了形象改变外,海洋之灾的游戏机制也发生了变化。新版船长就像一个能造成巨额AOE伤害的法师,而老版船长则是一个用经济差压制对手,团战作用极强的半肉输出。老版船长是战斗的指挥者,他所发出的每一声枪声,都意味着一场激烈团战的开始,他的登船刀时刻准备划开敌方输出位的稚嫩皮肤。
在小编眼中,老版船长是一个战略意义的经济类英雄。想要玩转老版船长,玩家需要对英雄联盟这个游戏拥有更深刻的理解,那就是对经济概念的理解。英雄联盟毫无疑问是一个经济类的游戏。游戏里的小兵,野怪,乃至英雄人头,都是经济的来源。对线补兵,gank抓人,控制野区,做这些事就是为了在经济上压制对手。在这个游戏里,每个玩家出门的经济都是一样的。而为了胜利,玩家必须联合队友去获取更多经济来使自己的英雄变强。更多经济意味着能购买更好的装备,拥有更好的装备才能打出更多的伤害。经济优势的一方往往能压制对手,打赢团战,为的胜利奠定基础。老版船长的设计便是地突出经济概念,他的存在就是要大幅度拉大双方阵营的经济差,使己方的胜利更早地到来。
老版船长作为型英雄,其发力期主要在于中后期的团战,这使得他单挑能力偏弱,比其他上单英雄更加依赖队友。线上的船长并不像其他上单英雄那么强势,正常对局中比较难打出压倒性的优势,所以他的任务不是打爆对面上单,而是不断刷钱和防守上路,慢慢成型以期在团战中发挥更大的作用。如果其他路崩的太厉害,那么即使是神装船长也很难拯救世界。
老版船长前期有件必出的核心装备叫做贪婪之刃,这件装备和船长的相性非常好,不仅提供了必须的的暴击属性,还能进一步扩大船长与对面上单的经济差距。贪婪之刃的经济增长配合船长Q技能的金币加成,使船长在和平补刀的情况下能对面上单不少经济。即使线上被压,靠着Q远程补兵的船长,经济也不会落后到哪里去。一个击杀数平均按300来算的话,多补15个兵就相当于拿到了1个人头,如果线上都平稳,补刀的多少直接决定了英雄的装备成型速度和团战的输出。也就是在双方和平补刀的情况下,老版船长其实已经凭借额外经济无形中杀了对方一次又一次。而在后面的团战中,经济的船长将比对面上单提供更多的输出。
英雄联盟贪婪之刃
船长的对于敌方阵营来说是个无形的威胁,放置不管的话敌方将会在经济差的不断拉大中慢性死亡。所以会玩的敌方打野都会在前期频繁gank船长,限制他的。这里有个玩船长的小技巧,那就是多刷兵,多混助攻,少抢人头。因为拿的人头数少,才不会招来敌方的特别关照。作为半肉输出的船长要避免自己的仇恨值过高,仇恨值低带线时才不会被敌方五人越塔强杀,团战才有命输出和发挥作用。团战中,一个成型的船长起到的作用不会低于ADC,但前提是不要个被对面集火。船长不是打出一套爆发就能死的刺客,而是能扛伤害,能持续输出的半肉战士。
船长的Q技能一旦暴击,往往能打掉脆皮英雄三分之一的夸张血量,这么高伤害会让对手惊讶不已。这也是玩船长比玩其他英雄刺激的原因。触发暴击能为船长带来意想不到的收益,这种赌博式的输出方式很贴合海盗爱冒险的主题。
被动【烈酒利刃】
普朗克的基础攻击和枪火谈判会附加毒药。毒药每秒都会造成魔法伤害,并减缓目标的移动速度。毒药持续3秒,最多叠加3次。
点评:在过去,船长是英雄联盟的单挑王。凭借着三层被动的叠加和3秒一次的Q,没有上单敢在1级的时候找船长单挑。所谓船长二级信,三级鳄鱼要你命。被动增加了船长的输出,也让船长拥有了粘人能力,被船长砍到下的人没有位移基本别想跑了。而被动在逃生时也有用,回身平A触发被动能减缓追击者的步伐。
Q技能【枪火谈判】
用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8个额外金币并返还一半的法力消耗。
点评:Q技能是船长的核心。Q技能集齐了补兵,混助攻,对线消耗,刷钱,打输出等多项功能。船长的Q不仅能暴击还能附加电刀,耀光等攻击,暴击的Q打在脆皮身上可以打掉三分之一的血量。双方团体互相周旋时偷偷给对面输出位来一发暴击Q,可以让他产生想回城补状态的念头。远程攻击的Q使船长在对战近战上单时优势。
W技能【坏血病疗法】
吃下大量柑橘水果,所有限制技能效果并回复 80/150/220/290/360(+1)点生命值。
点评:W技能能解除眩晕,禁锢,减速等控制并回复血量,是船长最亮眼的技能。W大幅增加了船长的生存能力和线上的续航能力。这使得船长在线上会像块牛皮糖一样难以被抓死,而在团战中W能解除敌方辅助的控制技能,让半肉船长更容易打到对面输出位。
E技能【鼓舞士气】
被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16点,移动速度提升3/4/5/6/7%。
主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40点攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。
点评;船长的老版的E小编觉得是非常强的。额外移速加成使船长成为了召唤师峡谷有名的大长腿,买鞋子后高达400多的移动速度让船长能更快地支援,刷钱,逃跑和追杀走路慢吞吞的对手。船长和赏金小姐都以移速为傲,跑得快才能省时间,而时间就是。主动的群体BUFF在后期团战显得极为强大。船长一开枪全队都变红,开了E后,我方不管是拆塔还是团战都会变得极其犀利。改版之后的E增强了船长的个人输出能力,降低了他对团队的作用性。老版E全队增益BUFF的作用远远大于他的火药桶单体输出作用。
R技能【加农炮幕】
召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25%。加农炮弹会成波地落到该区域,每发炮弹造成75/120/165(+0.2)点魔法伤害。
点评:船长的大是全地图的范围减速。大招使得船长在防守上路的时候还能随时给予其他路队友支援,这也是他打上路的优势所在。R是船长混助攻的神技,有时甚至能收获其他路的人头,敌方残血即使躲在塔下也要警惕船长的大,正所谓千里之外取敌人性命。加农炮幕不仅能掩护队友撤退,还能先手开团留人。大招在团战时可以发挥巨大作用,朝敌方人群中放大可以瓦解他们的阵型,为我方提供良好的输出环境。
以下附上老版海洋之灾的台词,玩过那段时期船长的玩家应该会很熟悉。
1.准备登船!
2.刷船尾啦!
3.来吧,美人!
4.看看马桶里网到了什么?
5.只不过是只仓鼠!
6.我要收你做“好朋友”!
7.我非要把你吊死在桅杆上不可!
8.全速前进中!
9.想知道为啥我的海盗旗这么高兴么?
10.别跑,我的心肝!
11.吓老子一跳!
12.哟呵呵!加上一瓶瑞士朗姆酒 Ahoy! Ahoy!(啊霍依!打招呼的意思)
13.有种轰趴我!
14.我还没脚软呢,泥腿子!
15.去深海玩得开心点吧,旱鸭子!
这些特色的老版台词,塑造了一位鲜活的海盗船长形象。每当听到这些台词,玩家们便能想象到普朗克的海盗船在一望无际的大海上破浪前行的情景,还有一群海盗在欢快地唱着船歌。
作为一名海盗迷和英雄联盟玩家,小编对船长这个英雄的喜爱程度无以复加。老版船长留给我最深的印象莫过于他常喝的朗姆酒,和能败血症的橘子。感谢拳头公司将一个如此有个性的船长形象,以一种特殊方式呈现在我们面前。玩家在控制船长这个英雄的同时,是否学会了像海盗一样灵活,能屈能伸的战斗方式?是否会被海洋之灾敢于冒险,向往自由的人物精神感染?老版船长虽然已经成为了过去,可是这样出色的英雄设计能被新的英雄所传承。