在4月初的时候拳头表示要对斯维因进行重做,当时表示这是和狐狸相似的重做程度,虽然不能说是重做,但技能的改动会让英雄的玩法发生很大改变,因此也会影响英雄的强度。像是狐狸重做之后在职业比赛中比较热门,这或许就是拳头改动英雄的初衷,而乌鸦这名英雄的技能重做在测试服已经上线,说实话新的技能组还是很有意思的。
被动方面不再能右键拖拽被定身的敌方英雄了,也不会造成伤害,但依然能抽取魂屑并自身生命值,能力获得提升,每层魂屑提供的生命值提升也从5提升到12。
Q技能降低法力消耗,冷却时间前期降低后期不变,伤害变化较小。
W技能可以像卡牌的R那样Ping技能范围内的敌人了,同时法力消耗大幅降低。
Q和W的改动是比较小的,但被动拖拽和伤害能力的移除,拳头会在其他技能补出来,所以E这个有定身效果的技能就会受到关注,实际上这个技能获得了相当大的加强。
E技能现在可以二次释放,并拖拽被这个技能禁锢的所有英雄,因为这个技能可以同时禁锢多人,理想状态下可以实现群体拖拽,这种情况多发生在己方撤退,敌方一股脑追人的场景,反手一个E接WQ直接爆炸。同时在大招持续的期间,E技能还有20%的冷却缩减,一次不中再来一次。
大招是这类改动更重要的一点,如果大招变化较小,玩家感受到的变化就不太明显,乌鸦的新大招在敌方一直在范围内时,可以做到吸血,只要对方在跟你对拼,你的战斗力一直都是拉满的。
现在R技能段会获得50点恶魔能量,释放期间会每秒损失10点,用完大招就没了,但在汲取敌方英雄时,又会每秒获得20点恶魔能量,这就是为什么乌鸦可以吸血的原因。3秒后可以释放第二段,且第二段释放后不会结束段的吸血效果,这让斯维因后期团战会非常强势,大乱斗更是乐趣多多。
同时R技能的冷却时间大幅降低,后期只有60秒,释放二段还有减果,只是时不再获得生命值(可以通过魂屑收集来弥补),不再从段的来提升二段伤害了。
对于这次乌鸦的改动,整体来说是加强的,最重要的还是改动带来了英雄趣味的提升,之前对方多人被E定身的时候,总觉得拉一个不够,现在能拉几个全看玩家E的释放。之前R技能会出现不舍得放第二段而放走敌人的情况,因为还想继续回血,而现在想放就放,追着敌人吸血。对于技能的数值来说,后续拳头估计还会进行调整,整体风格应该不会有大的变化了,期待正式上线的那天。