诡术妖姬,在之前一直是个QRW秒人的代表性爆发刺客。在S7季前赛的改动中,妖姬获得了的重做,新版的妖姬变得更全能,同样也更能秀,到底发生了什么呢?我们一起来看看。
新版妖姬改动
如果把这个改动概述的话,大致是这样:
1、被动重做,残血妖姬不会再隐身。改变成在释放一个技能后可以在1.5秒后标记目标并且造成额外伤害(老版Q)。
2、Q技能只有一次伤害,但是如果Q到被标记的目标,就会把伤害扩散到周围被标记的目标上(类似于光头的EQ连招)。
3、妖姬的QWE伤害降低。
4、R技能复制QWE伤害降低,但是复制R的话可以召唤妹妹,虽然不能造成伤害但是仍然有作用。
那么,相比于旧版本妖姬来说,新版妖姬有何利弊呢?
新版妖姬利弊
优点
清兵能力史诗级提升
我们知道,旧版本妖姬的老大难问题就是清兵。如果遇到卡牌辛德拉这种两个技能一砸一波兵,直接一大波兵推过来的话妖姬是两难的。一个W不能清掉一波兵。如果用双W确实可以快速清完一大波兵,但是在这之后会导致进入十几秒的真空期,这样的话就没有办法秒人反而容易被秒。
但是如果只用一个W,一波兵收不掉,就算是残兵你也得一个个A过来,攻速就这么一点,如果用技能清兵太浪费。这就是限制旧版本妖姬的问题。
新版妖姬,的解决了这点。面对一大波兵线时,她可以直接W进去先等触发标记,然后随便Q个兵,这样Q会显示类似暴击的超高的数值(但是实际上是额外伤害,非法术暴击)再加上弹射效果,直接一大波兵收完。这样妖姬就可以迅速收完线上一波兵。就可以更快去支援其他路。
更“省”技能
如果仔细看被动和E技能,你会发现有惊人的相似,1.5秒。也就是说,你用狗链命中一个敌人,他如果1.5秒内没有离开范围的话,那么就会在被禁锢的同时,受到被动印记伤害的叠加。新版妖姬的核心输出点就在于被动,经过实测,在200法强时一个E两段可以轻松造成600+的伤害。而核心就来源于被动。
新版本妖姬秒脆皮更容易,只要能E链中,后续伤害足够瞬间把AD打残或者直接。
由于印记在5秒内不能同时触发两次,在E打完之后妖姬的Q和W作用就变得很小,勉强补伤害就行了。
拥有了功能性
新版妖姬的R复制R是个很有趣的东西。可以在全图任意位置召唤一个分身,分身会自动奔向离她最近的一个敌方单位并且释放一个本体释放的技能。分身是不会造成伤害的,所以不会跟死歌一样。通常来说妖姬一秒前在线上好好的突然跑到某一路是个人都能反应出来是假的,反正也不会有伤害,也不会对敌人有多大的威胁。
所以说这个技能不是用来打什么伤害的,可以作为一个随时释放的移动眼位。分身的移动速度很快(目测有500),而且会提供视野。因此当敌方在打龙,或者草丛阴人,我方失去视野的时候,妖姬就可以放R分身去探视野。这个技能的战略意义非常大。
缺点
本质性的改动——爆发移除
妖姬这次的一个问题,就是她本质上,定位上的改变。说白了,就是妖姬没有瞬间爆发了。
妖姬爆发还是在的,E技能加被动伤害非常高。但是没有瞬间爆发是很致命的。我们纵观旧版妖姬,劫,鱼人,AKL,以及男刀,他们都有1秒内瞬杀敌人的能力。这也是刺客的特性:瞬间击杀敌人。然而在S7中,妖姬这样一个特性移除了。
就算是E技能触发被动,也得等1.5秒。如果是在前期对付 一些手无寸铁的ADC以及脆皮英雄确实很好打。但是当游戏进程慢慢推后,敌人输出装都差不多的时候,也就是中期团战时,妖姬就会很尴尬。
同样300法强下,旧版妖姬就算敌人人数再多,只要找到位置QRE引燃直接秒掉脆皮,但是新版本的妖姬就算QRQW瞬间放也顶多杀一半血,更何况现在R不能直接复制技能而需要再按键,导致按键的时间也变长,整体爆发周期也变长。
虽然印记AOE伤害很恐怖,W踩到5个一个Q瞬间爆发,但是仔细想想,可能吗?别人看到你突过来,时间一百个控制砸上来就别想回去了,而且就算你W到5个,你敢上去Q吗?
就算理想状况下敌方AD被你E链到,但是1.5秒内你真的不会被秒吗?如果像VN这种一个暴击1000血的英雄,几乎不需要1.5秒就能把你瞬间。没有之前残血隐身的保护妖姬反而在1对1时变得更脆弱。爆发的移除直接导致她中后期顺风碌碌无为等躺赢,逆风打不出一点伤害成ATM的问题。
基础技能伤害削弱严重
QWE三个技能伤害都被砍了至少一半,尤其是在AP收益这一块更是惨淡。在没有印记的增幅下,QWE三个技能砸出去都秒不掉一个脆皮。如果妖姬印记打完之后秒不掉人,那么接下来就很难击杀敌人更容易被反杀。
把伤害更多放到被动上是非常冒险的,如果你无法触发印记,那么相比于旧版本而言你就会损失大量的伤害。无论是顺风局还是逆风局都是一个道理。妖姬依赖印记的伤害,而基础技能能够提供的仅仅是稍微补一些伤害而已。然而印记在单个目标上有CD,进而导致伤害又无法打出来。妖姬的伤害非常尴尬。没有印记就没有秒人能力成为妖姬的关键词。
阻碍新版妖姬的问题就是印记的触发以及爆发周期,妖姬想要成为T1级中单还得修复这两个致命伤。
尽管如此,很多玩家还是看重了妖姬印记的可操作性,妖姬的出场率从之前的第九名变成了现在的第三名。
那么,新版本妖姬应该怎么玩呢?
天赋符文和打法
天赋
和之前一样,点出雷霆提升印记的爆发伤害。
符文
红色法穿*9,蓝色魔抗*3,成长CD*6,黄色成长生命值*9,精华固定法强*3。
符文和天赋依然遵循旧版本,没有改变。
技能加点思路改变:主W副Q
旧版本妖姬虽然也有主W副Q的加点思路,但不是主流。因为旧版本有一种主Q辅W,利用QR触发雷霆打出爆发型伤害的玩法。
但是对于新版妖姬而言,印记触发有延迟,而且RQ叠加伤害速度会变慢,最重要的是Q技能只有一段伤害,所以Q技能不能主点。可以主W副Q提升清线能力。当然还有一种主W副E勾中打爆发的玩法,都是差不多。但是Q技能不会成为主点的技能。
思路改变:技能释放顺序更重要,而不是无脑爆发
新赛季妖姬和旧版本妖姬是天差地别的。旧版本的妖姬先手手段很多,直接闪现QRW秒人,或者闪现E先手都可以,反正只要目标进入了自己的技能射程,就可以各种技能砸脸上。但是如果这样的玩法作用于新版妖姬,你会发现没有作用,然后你技能扔到一半就被秒了。
这是因为,新赛季的妖姬需要更多的理智连招,而不是无脑滚键盘。
对于新版妖姬来说,最稳定的先手方式就是E。利用E段的减速留住敌人,然后第二段叠加印记的爆发伤害直接打残敌人。如果发生了团战,你要时间调整你的位置,想办法E敌方脆皮后利用W以及RW调整自己的位置,超高的印记伤害只要两段打出来加雷霆加个引燃脆皮必死无疑。两段突进保证就行了。当敌方人数较多时脑子千万不要热,等待我方前排牵制住他们后再快速接近脆皮上链子。
因此,新赛季如果想玩妖姬的小伙伴,要先开自定义练习一个技能——E.E技能是妖姬的先手以及爆发手段。只要链上后会有明显的指示范围,可以保持的距离非常远。你要考虑的就是段如何命中,因为段的施法距离比较短,你要找到那个E的距离感,哪怕是极限链都行,此外,E技能释放还需要预判,需要在预判方面也做一些训练。
一句话,新版妖姬需要的不仅仅是手速,而更多是脑子,也就是提前计算。把你之前的什么QRW,QRE的连招忘掉。
新旧版本妖姬伤害区别
,我们再来看看两个版本的妖姬伤害的区别。
600法强,18级的情况下。
旧版妖姬注重瞬间爆发,一套触发雷霆的情况下打出3000+的总伤害(不计魔抗)
新版妖姬注重印记的衔接,E两段衔接印记能造成1645伤害,但是后续QW伤害非常低,只有850.R技能伤害600+,总之本来就是延迟爆发的缘故,再加上基础技能伤害降低的特点,中后期的妖姬造成的伤害相比于旧版本来说还是差了一截。同样输出方式也越来越危险和不稳定。
妖姬需要在前期迅速打出优势,让队友成为团战的亮点,自己负责在队友牵制住敌人的情况下想办法偷脆皮,但是团战还是会相当鸡肋,很难成为之前那么风骚WRWR的骚妖姬了。但是在前期妖姬的伤害非常高,这点会成为妖姬CARRY全场的关键点。
结语
新赛季妖姬伤害非常恐怖,在前期一个E就能秒脆皮,尽量抓住强势的前期,成为全场那个CARRY点吧!