这款游戏在上次测试时遇到了不小的风波,由于宣传上的失误和类似的画风,很多玩家将其当成了类似《崩坏3》的3D动作游戏,彼时又恰逢《崩坏3》运营失误,很多玩家对类似市场定位的游戏求之若渴。远超预期数量的玩家参与了测试的抢码,但是游戏本身实质上更接近格斗游戏的形式,导致不少人提出了单机内容不足的意见,甚至有人表示希望游戏改成以pve为主。
游戏的美术素质还是很棒的
虽然游戏的形式没有那么容易改变,但是游戏的开发显然还是受到了这些意见的影响,剧情模式的剧情被重写,剧情模式的比重也相应的增多,但是游戏依旧是以PVP为主。而且游戏的剧情虽然不差,但是很明显有为了配合已有素材和游戏流程而安排情节的现象,叙事节奏比较混乱。对于希望寻找一款以单机内容为主的游戏的玩家,这款游戏显然并不合适。
右边那个妹子原先和我好好的逛着街,结果无缝切换到膝枕这个妹子百合,之后她又和这个妹子打了一架
那么这款游戏的PVP体验如何呢?游戏与其他手机动作游戏不同,主打2V2的PVP,感觉上更加类似空战类的游戏。因为游戏内的技能虽然有追踪性能,但是却可以通过在合适的时间进行闪避使其失效。因此玩家需要不断的做出机动动作以获取优势,抵近敌人以发动近战攻击或者远离敌人并不断的用技能进行攻击。而机动动作又需要消耗气槽,气槽消耗殆尽就无法移动,玩家可以使用技能逼迫敌人移动以达到消耗其气槽的目的,另一方面技能本身又带有数量上限和冷却时间,也有用完而无法攻击的风险。
在游戏中受击会出现非常大的硬直,几乎被碰到就要吃一套连招。不过当角色受到伤害之后过一段时间就会进入黄锁状态,无法被继续攻击。而合理的连招可以保证敌人在进入锁定前受到更多的伤害。对连招的运用和对与战斗资源的运用共同组成了游戏的深度,使游戏有很强的竞技性,可谓非常硬核了。
对应战斗系统,游戏又有多达三套的属性系统,分别是相当于技能树的天赋系统、相当于符文的灵印系统以及增加剧情模式下属性的灵契系统。虽然丰富的可定制性值得称道,但是养成起来需要的时间自然也不会少了。
作为一个能把游戏运营的良心到活不下去的厂商,微笑科技的这款游戏对于氪金的需求并不高,角色基本都可以靠肝来解锁,皮肤也没有附加额外属性。游戏除了一般的氪金途径之外,主要的收费点是“挑战通行证”,这种模式类似《堡垒之夜》的“battle pass”,付费之后通过游戏来解锁包括资源、角色和皮肤的奖励。
“钱和肝我全都要”
不过游戏还是保留了机制,不过卡池内并没有人物或者皮肤,主要的产出是资源和灵印。游戏还有另外一个卡池,卡池内甚至不是物品,而是游戏相关的各种资料,也是有趣。
真的是资料,而且不保证不重复,绝了
这款游戏虽然画风讨喜,但是其战斗系统却相对硬核,而单机内容又相对较少,并非一般的抽卡手游,推荐喜欢动作游戏和PVP的玩家入坑尝试,如果只是想要舔卡的话就算了。