男漫游共有四个整体增伤的被动技能:左轮奥义、花式枪术、死亡印记、射击掌握。经过金秋版本的调整之后,四个技能的每级增长率都变成了2%,这让很多男漫游玩家在“时装上衣技能选择”的问题上产生了困惑。虽然四个技能的增长率都一样,但它们有着不同的基准倍率,以及不同的功能效果,在我们充分考虑这些因素之后,再结合的分析计算,就能准确得出时装上衣的技能选择。本文就来分析一下男漫游的时装上衣选择问题,同时也会为大家介绍一种效的切装方案。
[男漫游:技能等级基准设定]
男漫游普雷装备的选择方案为:手镯-[大地],耳环-[大地/天空],其余部位全选。固定会有[大地手镯]的等级加成效果;而在耳环部位方面,选择[大地]或[天空],会使二觉被动的基准等级发生变化;两种耳环各有各的优势,在分析时就按两种情况来考虑。
另外在白金徽章方面,虽然金秋改版后的白金徽章是[花式枪术],但很多玩家在改版前就已经镶嵌了[左轮奥义],并且二者的差距非常微小,进行更换的必要程度是很低的。所以在分析时,我们也分别按“双花式”和“双奥义”的白金徽章镶嵌情况来进行考虑。
基于此装备条件,在防具不是超界皮甲的情况下,四个技能的基准等级分别为:[左轮奥义]无白金13级/双白金15级、[花式枪术]无白金13级/双白金15级、[死亡印记]21级、[射击掌握]天空耳环9级/大地耳环10级。如果防具是超界皮甲,四个技能的基准等级均会发生变化,变化所带来的影响,也会在分析过程中为大家详细说到。
由于[射击掌握]对[爆头]有单独的加成效果,此效果对总伤害的提升,需要结合[爆头]和[回头]的伤害占比来得出;并且本文也会为大家分析一下男漫游[二觉主动]切装的提升率,所以需要先列出一个用于计算的伤害占比(就以我自己的手法为准)。
[男漫游时装上衣技能选择:对比分析]
被动技能每级增长的提升率,等于加上增长量之后的倍率,除以原倍率。当多个技能的每级增长量相同时,原倍率越低,相同增长量所带来的提升率就越大。运用这一规则,虽然可以轻松得出结论,但男漫游的四个被动技能都拥有不同的功能效果。例如:按提升率大小得出的优先级排列是A>B,如果B有着比A更丰富的功能效果,舍弃A比B高出的伤害,来换取B的功能效果,这种做法是否可取,还是需要用数据来进行直观的对比。
[左轮奥义:时装上衣提升率计算]
无白金徽章时的基准等级为13级,技能物攻增加率为26%,时装上衣带来的提升率为:
1.28/1.26-1=1.59%
双白金徽章时的基准等级为15级,技能物攻增加率为30%,时装上衣带来的提升率为:
1.32/1.3-1 =1.54%
此外,[左轮奥义]每提升,可使左轮平X连射速度+2%、暴击率+1%、攻速/移速+1%;并且角色的面板物攻会得到与提升率相同的上升数值(牌面大增),功能效果看起来就比较丰富。
[花式枪术:时装上衣提升率计算]
无白金徽章时的基准等级为13级,技能攻击力增加16%,时装上衣带来的提升率为:
1.18/1.16-1=1.724%
双白金徽章时的基准等级为15级,技能攻击力增加20%,时装上衣带来的提升率为:
1.22/1.2-1 =1.667%
此外,[花式枪术]每提升,可使攻速/移速+1%、[回旋踢]位移范围+10px。由于[花式枪术]的原倍率是四个技能中的,所以受时装上衣的提升也是的。但在功能效果方面是否会被其他技能超过,还需要进行的汇总比较。
[死亡印记:时装上衣提升率计算]
基准等级21级,技能攻击力增加44.5%,时装上衣带来的提升率为:
1.465/1.445-1=1.384%
此外,[死亡印记]每提升,可使攻击被标记敌人时的暴击率增加量+1.1%。[死亡印记]的基准倍率是四个技能中的,功能效果也是最单一的,所以在时装上衣的技能选择问题上,可以直接忽略此技能。
[射击掌握:时装上衣提升率计算]
若选择[天空耳环],基准等级9级,技能攻击力增加40%,对[爆头]的单独提升为71%。在获得时装上衣的1级等级加成后,技能攻击力上升至42%,对[爆头]的单独提升上升至76%。
技能攻击力提升部分:1.42/1.4-1=1.43%
对[爆头]的单独提升:1.76/1.71-1=2.924%
带入男漫游20秒伤害占比,[爆头]与[回头]共占3.8%,把对[爆头]的单独提升转化为对总伤害的提升:
3.8%*1.02924+96.2%-=0.111%
在[天空耳环]9级基准下,时装上衣1级等级为[射击掌握]带来的总提升为:
1.0143*1.00111-1=1.543%
若选择[大地耳环],基准等级为10级,技能攻击力增加42%,对[爆头]的单独提升为76%。获得时装上衣1级加成后,技能攻击力上升至44%,对[爆头]的单独提升上升至80%。
技能攻击力提升部分:1.44/1.42-1=1.41%
对[爆头]的单独提升:1.80/1.76-1=2.27%
带入男漫游20秒伤害占比,[爆头]与[回头]共占3.8%,把对[爆头]的单独提升转化为对总伤害的提升:
3.8%*1.0227+96.2%-=0.0863%
在[大地耳环]10级基准下,时装上衣1级等级为[射击掌握]带来的总提升为:
1.0141*1.000863-1=1.5%
[四个被动技能的时装上衣:汇总对比]
经过对每个技能的单独计算分析,在各自所处的不同条件下,所得出的时装上衣伤害排列为:
(1)花式枪术(无白金1.724%/双白金1.667%)
(2)左轮奥义(无白金1.59%/双白金1.54%)
(3)射击掌握(计入[爆头]伤害,天空耳环1.543%/大地耳环1.5%)
(4)死亡印记(1.384%)
无论是伤害还是功能效果,时装上衣的[死亡印记]都可以直接排除。然后,无论白金徽章和耳环是何种选择情况,时装上衣的[花式枪术]在伤害方面都稳居,但与后两位的差距确实也很小,就算我们取一个的差距范围(无白金[花式枪术]1.724%,大地耳环[射击掌握]1.5%),两者的差距也0.22%(1.01724/1.015);介于中间的数值,差距就更不明显了。例如“双白金花式”与“无白金奥义”的时装上衣差距只有0.075%,连0.1%都不到。这组数据对布/轻/重/板适用。
如果是超界皮甲,[花式/奥义/印记]的基准等级均上升3级,[射击掌握]的基准等级上升1级。[死亡印记]的基准倍率仍然是的,功能效果也是最单一,同样不做考虑。而[花式/奥义]上升的基准等级相同,两者时装上衣的强弱关系不会改变,但差距会进一步缩小。[射击掌握]虽然基准只上升1级,但其基准倍率还是比[花式/奥义]更高,优先级仍然排在第三位。所以对超界皮甲来说,四个技能在时装上衣选择问题上的优先级顺序不会改变,只是相互之间的差距会进一步缩小。
基于此结果,男漫游改版后时装上衣的选择是[花式枪术],如果你在改版前选择了[射击掌握],那么调至[花式枪术]之后,可以获得0.2%的伤害提升,是否值得更换就需要大家自行斟酌了。另外,时装上衣选择[花式枪术]和[左轮奥义]的差距不到0.1%,如果想让面板更好看,选择[左轮奥义]也是可行的,并不会对伤害造成明显的影响。
[男漫游时装上衣:二觉主动切装方案]
均衡分布下的二觉主动基准等级为4级,1级等级提升带来的单独提升率为13.67%,带入20秒伤害占比(基于板甲,个人打桩手法占比为15.8%),可知时装上衣选择[二觉主动]对20秒总伤害的提升为:
15.8%*1.1367+84.2%-=2.16%
此数值比选择一个被动技能带来的提升都要大,单从20秒打桩伤害的角度考虑,男漫游时装上衣常驻[二觉主动]也是一种可行的方案。
男漫游二觉主动技能的施放形式,是占用角色动作的持续演出,非常便于切装。具体的操作就是:在使用二觉时,切换成[二觉主动]时装上衣,二觉施放结束之后,再换回常驻的被动技能上衣。为了简化操作,可以将“一键换装(二觉上衣)”按键设为二觉主动的快捷键。这样一来,除二觉以外的所有输出技能都能受到时装上衣[被动技能]的加成,二觉也可以受到时装上衣[二觉主动]的单独高加成,整体提升效果是非常不错的。
其他成长率较高的技能(例如一觉主动、抹杀、疾风骤雨),都可以采用相同的方式进行切装,但提升没有二觉主动这么大,并且频繁切装也容易影响游戏运行,对于这些技能的切装,大家可以结合自己的硬件配置、以及时装上衣的拥有情况,来决定是否使用。
[总结]
男漫游在时装上衣的被动技能选择上,优先级顺序为:
花式枪术>左轮奥义>射击掌握>死亡印记
[死亡印记]无论在什么条件下,都没有必要考虑。选[花式枪术]与选[左轮奥义]的伤害差距不到0.1%,从伤害的角度来讲肯定建议[花式枪术],但如果想让面板物攻更好看,选[左轮奥义]也并非不可。
如果在改版前已经选择了[射击掌握],换成[花式枪术]后可获得0.2%的伤害提升,必要程度不大,大家可结合自身情况考虑是否需要更换。
另外,[二觉主动]切装带来的伤害提升非常可观,男漫游切装操作也相对简单,建议大家都准备一件[二觉主动]时装上衣用于切装。
男漫游时装上衣的技能选择分析就到此结束,感谢大家的阅读。