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wlk怀旧服战斗贼天赋加点(魔兽世界战斗贼天赋和手法推荐)

2023-05-29 10:14:24作者:游戏钢笔    阅读数:

  • 本文是一篇针对WLk怀旧服3.4版本的战斗贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。区别于1.12版本和2.43版本,本版本改动较多,本文将主要给结论,仅包括少量过程,相关数据资料之后将另行发帖。

     

    I.版本改动

    与TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与战斗贼相关的内容。

    • 1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;二是毒药和致伤毒药改为PPM机制,导致在普通攻击中,毒药和致伤毒药的上毒次数固定,与武器速度无关;三是致命毒药增加新,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
    • 2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。
    • 3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级减少的护甲统一了,但是每破甲等级的收益仍然是递增的(其他绿字属性是收益递减的),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),因此战斗贼需要在天赋上考虑强化毒药,加强非物理部分的输出。
    • 4.割裂可以暴击:WLK版本割裂可以获得暴击,而割裂由于自身DOT的属性无视护甲,因此割裂的效率大增,成为了战斗贼的终结技。
    • 5.新天赋技能杀戮盛筵:
    •  
    • 作为战斗系新的天赋,是一个长CD的爆发技能,俗称“斩”,和DOTA剑圣大招类似,使用后会在2.5秒内对范围内目标进行双手各5次的攻击,时间内增伤20%(对平砍和毒药生效,对割裂不生效),期间不能控制角色,且会自动切换目标。搭配剑刃乱舞使用。
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    II.天赋和雕文选择

    传统战斗20/51/0

    战斗爪匕天赋 ...

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    战斗剑/斧天赋 ...

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    战斗锤天赋 ..

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    雕文选择:
    大雕文:[杀戮盛筵雕文]

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    [割裂雕文]

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    [影袭雕文]

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    收益前期不是很高,在50%面板暴击支持下,换掉割裂雕文打2切5割循环也会略低于割裂雕文收益,所以前期不用考虑此雕文)
    可选大雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需要自己打破甲的时候可选)
    小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。

    天赋概述:本天赋为当前版本传统战斗推荐天赋。战斗天赋中1点[耐久]是过路天赋,可根据需要调整为强化疾跑。刺杀天赋中1剧毒4强化药膏为搭配,已通过计算反复论证过,无情打击收益不够,因此舍弃。

    战斗匕首(不推荐)20/51/0

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    雕文选择:
    大雕文:杀戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]

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    小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。

    天赋概述:本天赋只是一个脑洞天赋,虽然理论上通过天赋、背刺雕文等可以化放大割裂的伤害,但是由于背刺的攒星效率,对比传统战斗割裂的总次数断崖式下降,单次割裂的伤害提升也挽回不了总DPS的下降,所以有两把匕首还不如去打毁伤。因为测算之后战匕的循环需求的回能极为恐怖,难以达到,因此放出来只是为了告诉大家别研究了,没什么搞头。

     

    III.输出循环和手法简介

    • 1.3切5割循环:战斗贼使用割裂作为终结技,由于本版本割裂有1.可以暴击;2.刺杀天赋新增鲜血飞溅提升30%伤害;3.套装效果加成。等提升,因此割裂覆盖率将作为前期衡量DPS的一项关键指标。我们使用能量的优先级应该是1.保证切割覆盖;2.保证割裂覆盖;3.多余能量打影袭。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天赋强化过的3星切割为22秒,因此3星5割的循环是理论上选择,情况可以做到的割裂覆盖。
    • 2.单目标场合起手:进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》绞喉/影袭起手==》切割==》使用影袭(等待大小破甲之后且空能的时候乱舞+杀戮)至三星==》切割==》影袭至五星==》割裂进入循环(冲动期循环:在某个割裂之前冲动==》割裂==》影袭至五星==》切割==》影袭至五星==》刺骨==》影袭至五星==》割裂==》影袭至三星==》切割,回到正常循环)。
    • 3.多目标场合起手:超过3目标的战斗请使用刀扇+乱舞,起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空时使用杀戮盛宴,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.注意乱舞可复制刀扇伤害,因此AOE的时候乱舞可以配合刀扇/杀戮一起使用。
    • 4.高度割裂循环:由于战斗贼的割裂效率很高,因此保证更高的割裂覆盖率可以带来更高的输出。3切5割的循环是比较理想化的,事实上由于作战潜能的随机性,因此偶尔会有能量溢出的情况。新手容易犯的错误是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就会面临攒到五星之后割裂和切割时间都还有的情况,循环就乱掉了。这一点在TBC打过强破的贼友应该有点心得。因此3星切割虽然刚好覆盖一个20秒的割裂,但是有时候会遇到3星的时候能量快满了但切割时间还有几秒,这时候可以提前2秒刷新切割,维持刚好的20秒循环。(注意!!!尽量通过维持20秒循环来保证割裂的高覆盖率,打高星切割且舍不得切割时间容易造成割裂覆盖率下降从而DPS不升反降。)目前P1的装备情况,在没有天赋和雕文支持的情况下,刺骨的DPE是远不如影袭的,因此如果有溢出的能量,就打影袭就好了,要对自己的能量获取和连击点获取情况有一个预估和判断,这是需要大量练习和实战经验的。
    • 5.循环优化:高度割裂循环是一个熟练的战斗贼应该掌握的循环,但是这个循环是有上限的,在割裂覆盖率达到时,这个循环将达到理论上限,即使命中和急速等效果带来更多的能量和连击点,在割裂这里也无法获得更多的收益。(这也是为什么不使用影袭雕文的原因,在固定的20秒循环中,额外增加的连击点并不能转化成有效的伤害,因为上限就是切割和割裂的覆盖,除非有更多的回能支持,让连击点转化为额外的五星剔骨,在那之前影袭雕文的收益都。)那么在高度循环的基础上,是否可以通过循环优化在高度割裂循环的基础上填充其他的技能,相关研发正在进行,也希望贼友给出较好的意见。目前的几种尝试:1.下割裂雕文上切割雕文,打555,一个切割覆盖2个16秒割裂循环;2.下嫁祸雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循环(背刺打四星切影袭打五星割);3.下割裂雕文上影袭雕文想办法偷出一个五星剔骨。经测算,这几种尝试都没有3切5割的循环更高,因此就只能寄希望于4T10带来的变化了,4T10之前暂时还没有找到突破3切5割的更优循环。
    • 6.其他内容:战斗贼要不要打强破?如果团队里自己一名菜刀,不要打(战斗贼输出里毒药和割裂占比大概为45%);如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打破甲,并多打一星破甲。杀戮盛宴会瞬间带出双手各五次输出,并带出毒药,尽量在目标已上了五次致命后,配合乱舞一起使用。
      PS:如果怪快死了,结束技能可以选择毒伤,P1阶段的五星剔骨,伤害期望是不如影袭的(平时可别用,吞致命毒不划算的)。:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文]
    •  
    • 换掉割裂雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过割裂雕文。(大多数情况下仍然是杀戮、嫁祸、割裂常驻,排名按收益高低排序)

     

    IV.属性收益权重

    属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
    注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P1毕业团队buff齐全的模型
    AP=1MAEP
    力量=1.1MAEP
    敏捷=1.78MAEP
    暴击=1.6MAEP
    法术命中=2.74MAEP(17%满法术命中之前)
    物理命中=1.42MAEP(17%满法术命中之后)
    急速=1.34MAEP
    精准=1.63MAEP
    破甲=1.18MAEP
    法术命中》AP》敏捷>精准>暴击>命中>急速>破甲(战斗贼只有一个需要保证的,那就是法术命中满17%)
    注:命中和急速收益极为相近,这两个属性的收益边界递减幅度一致,因此哪个多了收益就会低,怎么知道命中和急速目前哪个收益高?谁低谁收益高,因此收益平衡点就是急速=命中。破甲的收益由于是渐增的,P1即使强堆破甲也无法起到较好的效果,因此P1战斗贼不要堆破甲。
    重要节点:1.精准214满,超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到214)
    2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是722命中等级。

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    V.武器和毒药选择

    • 1.毒药选择:在有强化药膏的支持下,毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,主手使用毒药,副手使用致命毒药。
    • 2.战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!只有这一条禁忌。由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,锤专或者爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手。锤专的主锤副剑/斧或者主爪副锤等搭配不是P1考虑的问题,等P2之后再给结论。
    •  

    VI.装备选择列表

    头盔列表 ...

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    项链列表 ...

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    护肩列表 ...

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    披风列表 ...

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    胸甲列表 ...

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    护腕列表 ...

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    手套列表 ...

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    腰带列表 ...

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    护腿列表 ...

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    靴子列表 ...

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    戒指列表 ...

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    饰物列表 ...

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    远程武器列表 ...

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    主手武器列表 ...

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    副手武器列表 ...

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    套装效果 ...

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    VII.宝石和附魔

    a)宝石

    • 多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石(21敏3爆伤)
    • 红色宝石:精致血玉石(32AP)是。
    •  
    • 黄色宝石:致命帝黄晶(16AP8暴击)
    •  
    • 蓝色宝石:魔化之泪(6全属性)
    • 宝石插法:其实也就是是否需要出插槽奖励,单黄色少于4AP不出奖励,双黄色少于8AP不出奖励;带蓝色插槽的都不出奖励,无脑AP石头。


    b)附魔

    • 头部附魔::[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬)50AP20暴击
    • 护肩附魔::[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定)120AP15暴击
      次选:[利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子崇拜)40AP15暴击
    • 披风附魔::[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定)几率触发400AP持续15秒(目前尚未得知准确内置CD,对收益评估影响较大)
      次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定)23敏捷次选:[披风敏捷](获取方式:附魔)22敏捷
    • 胸甲附魔::[胸甲强力属性](获取方式:附魔)10全属性(超级属性是8全属性,别选错了)
    • 护腕附魔::[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定)130AP
      次选:[护腕突袭](获取方式:附魔)50AP特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽
    • 手套附魔::[超级加速器](获取方式:工程专业限定)使用后获得340急速12秒CD1分钟
      次选:[手套碾压](获取方式:附魔)44AP特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽
    • 腰带附魔::[弹带](获取方式:工程专业限定)可以使用钴质破片炸弹 6分钟CD
      特殊:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作 定)额外的一个宝石插槽
    • 护腿附魔::[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定)75AP22暴击
      次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作 定)75AP22暴击
    • 靴子附魔::[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定)24暴击
      次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔)12暴击12命中
    • 戒指附魔::[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定)40AP
    • 武器附魔::[狂暴](获取方式:附魔)几率触发400AP
      次选:[猫鼬](获取方式:附魔)几率触发120敏捷和2%加速
    •  

    VIII.药剂食物等消耗品

    a)药剂

    • 爆发药水:速度药水(500急速,持续15秒)由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。
    • 常规药剂:情况下请选择怒气合剂(180AP)
    • 屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。

    b)食物

    • 鱼肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是鱼肉的80AP,常规状态下。
    • 虫犀肉排:如果精准未满,尽量通过虫犀40精准和宝石进行调整,避免使用精准战斗药剂。
      其他食物一般情况下不应使用。
    •  

    IX.专业和种族选择

    a)专业
    工程,工程收益其实未必是的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以贴合爆发。
    其次的选择是珠宝。P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。
    至于裁缝、锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
    b)种族
    部落方是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。
    联盟方只有人类/矮人有收益。

     

    X.P1阶段BIS推荐

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    Q&A
    • Q:本版本木桩战斗和刺杀的差距有多少?
      A:目前我自制的模拟器显示,木桩战战斗能达到刺杀的约95%-97%,因为这是理论值,且战斗要达到循环难度较大,因此实战中木桩理论上会略差,但是差距会与割裂覆盖率直接相关。因为战斗的割裂覆盖要比刺杀的毒伤覆盖难很多。
    • Q:战斗会具备转火优势么?
      A:事实上正相反。刺杀的血之饥渴是自身buff,打进输出循环只需要一个切割,一个任意星毒伤,很快就可以进入DPS峰值。而战斗贼需要切割、续3星切割,上五星割裂,然后进入DPS峰值,因此战斗贼转火出伤速度是要差于刺杀的。战斗贼的优势是不转目标的情况下用乱舞刮ADD,以及乱舞+杀戮,乱舞+刀扇等方式进行的爆发伤害。
    • Q:P1战斗贼要不要堆破甲?
      A:答案是不要,从属性收益中也可以看到,版本初期的破甲收益仅仅和力量差不多,但是破甲是一个成长性属性,你拥有的破甲越多,破甲属性的收益就越高,因此版本前期不要去堆破甲。
    • Q:天赋点无情打击好不好?
      A:虽然1剧毒4强化药膏的加法是属于远古结论,但是我已经将现有的天赋进行了重新的计算,无情打击的收益主要是额外的能量。而我们正常3切5割的能量,理想状态下是20秒的循环,那么额外获得的25能量,由于割裂时间固定,是无法加快循环,也无法在循环间插入新的一个五星循环,只能是多打一个影袭,收益是不够高的。
    • Q:我副手武器怎么选?
      A:主手武器选装等的,天赋跟着武器走这个相信大家都了解了。那么副手武器请优先选择速度快的装等高的武器(主要是匕首),尤其是爪子和匕首本身就是同专精,主手锤子也请选用匕首副手;只有主手剑/斧的时候,同装等1.5的剑/斧副手才能超越1.4的匕首副手。因此剑斧天赋尽量还是选用副手剑/斧,毕竟剑专大部分收益是在副手而非主手。
    • Q:是不是需要精准214?
      A:战斗贼和刺杀贼一个显著的区别就是因为突袭的存在,使得战斗贼的精准收益没那么高,凡是1等级收益不到2AP的收益,都不值得优先保证。因此精准只要不溢出,随缘就好了。
    • Q:爪锤天赋怎么样?
      A:爪精是主手收益更大,而锤和剑/斧是副手收益更大,尤其是锤天赋,副手锤就可以享受全额收益,但现在遇到的问题是并没有合适的副手锤子,整个WLK,合适的副手锤子可能只有PVP武器可选了,后续也许有发挥空间,但是前期副手锤+锤天赋不如快速匕首加侵犯的组合。
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    阅读:552024-05-22
  • 口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)
    接触过第四世代《宝可梦 钻石/珍珠》的训练家们,如果抓到过那只远古“三神柱”之首的雷吉奇卡斯并且使用过它,肯定都对这只披着“远古遗迹神兽”外衣的最弱神兽印象深刻。 慢启动特性惹的祸 雷吉奇卡斯作为拉动了宝可梦世界的大陆,构成如今宝可梦大陆组成部分的传说级宝可梦,来头和名声大到无法想象。本以为种族值之和达到670,可以与封面一级神兽相媲美的它,在进行战斗时却异常疲软,无论训练家怎么对其配招都打不出它面板上的威力。这正是由于雷吉奇卡斯的唯一特性“慢启动”搞得鬼。 我们先来看看特性“慢启动”是怎么回事:慢启动特性的宝可梦出场时,进入慢启动状态。慢启动状态下,攻击与速度减半;慢启动状态会持续五个回合
    阅读:552024-05-22
  • 光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)
    光环4(HALO 4)又名光晕4,是由343工作组制作,Microsoft Studios发行的一款第一人称射击游戏,也是《光环》系列推出系列作品的第四代。该作品最早于2012年登陆Xbox平台,现如今整合上架steam平台。 第四代游戏延续了前几部作品的故事背景和玩法,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏前作,具有如此宽泛的内容。再加上动作本身如此的突出,以至于一经发售就赢得了广大粉丝和玩家的好评。除此之外,这款游戏具有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式,且延续了史诗般的冒险故事。 与此同时,光环4游戏中的场景和主角
    阅读:272024-05-22
  • 异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)
    《异域镇魂曲》这款经典游戏想必80后玩家绝对不会陌生吧。今天就给大家讲讲这款游戏的开发商黑岛工作室的“起”与“结”。2003年12月9日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到——曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的
    阅读:582024-05-22