如果要细数经久不衰的游戏类型的话, 射击游戏榜上有名。
在相当长的时间里,射击游戏都在不同的平台上有着自己的一席之地。到今天,这个“历史悠久”的游戏类型几乎覆盖了所有可以玩游戏的平台,从街机到手机再到VR设备,玩家都能体验到射击游戏的乐趣。
1992年,约翰·卡马克和约翰·罗梅罗一起创造了世界上款人称射击游戏(简称FPS)《德军总部3D》,并影响了后世近30年的全球电子游戏格局。尽管两位制作人一早把这款游戏定位成动作游戏的分支,但是随着其在世界范围内的火爆,这个游戏类型很快风靡世界。之后的几年陆续问世了《毁灭战士》和《雷神之锤》等同样经典的FPS游戏,让这个类型成为了独立的游戏分类。
《德军总部3D》
时至今日,射击游戏已经有了自己的独立分支(人称射击FPS和第三人称射击TPS),《使命召唤》系列常年占据销量榜单前列,《半条命》及其衍生作品《反恐精英》更代表了很多人的网吧青春。
但是对于擅长在PC端体验射击游戏的玩家而言,忠于主机射击游戏的玩家似乎像“异端”一样难以理解。而这其中争议的焦点就在于主机游戏的控制和输入设备——手柄。
在搜索引擎上搜索关键词“手柄射击”,可以看到相当多的抱怨的声音,大多集中在对“手柄难以控制”的吐槽。
“手柄射击也太反人类了”
比起“键鼠射击”的瞄准和移动,“手柄射击”的确有着诸多限制,但应该是异端。
适应设备的体验差异
对于刚刚从PC平台转到主机平台的玩家而言,说手柄射击是“异端”好像还有那么一点儿客气——简直就是“反人类”。
作为射击游戏的核心要素之一,“瞄准”是也无法绕过的话题。换句话说,无论TPS还是FPS,只有“瞄准”做的好,才能在射击游戏中收获的游玩体验;而战术层面的游戏体验往往要排在瞄准之后。试想一下,在《绝地求生》里一枪不开,只是单纯地扮演一个4级包或是战术移动靶的体验,远远比不上“八百里开外干掉对方狙击手”的成就感。
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键鼠射击的游玩就在于,鼠标的DPI和移动范围可以影响到准星从A点到B点移动区间的时间,在这种情况下,较短的移动时间可以更快地完成区间移动,从而在适当的时间内完成精准且迅速的瞄准动作。这些操作甚至不需要第二只手有的动作,只需要通过握着鼠标的手移动就可以完成连贯的瞄准。
但是这个体验在手柄上就显得有些麻烦。
尽管手柄射击发展到今天,已经接近于键鼠的游玩体验,甚至类Xbox手柄的非对称布局就是专门针对射击游戏来进行设计的。但是对比键鼠可以发现,手柄射击单凭右摇杆的准星移动无法完成瞄准的动作,即使可以完成,也要比瞬间精瞄的键鼠有着时间上的差距。Bungie的工作人员曾经透露过手柄射击游戏的设计思路,就是通过左摇杆进行人物位移动作,和准星位移形成配合,以此完成瞄准行为。
手柄射击的曲线更像1或3
如果把键鼠的瞄准形容成A点到C点的一条直线的话,那么手柄的瞄准则是准星从A点移动到B点,再通过人物位移将准星移动到C点。这样时间上的差异再加上瞄准目标的移动,让手柄射击处于一个左右手不停调整的状态。
欣赏主机平台的FPS游戏对战可以发现,专业的手柄射击玩家会一直保持横向或是纵向的人物移动,在PC端,这种移动会少很多。
尽管操作繁琐,比起键鼠也很难完成瞄准,但是手柄射击就真的是“异端”吗?好像也不尽然。
手柄射击的发展
如果你对2018年上映的电影《头号玩家》还有印象的话,还记得那位创造“绿洲”的游戏制作大师詹姆斯·哈利迪。在电影里,主角帕西法尔对哈利迪的爱好和生活了如指掌。与女主阿尔忒弥斯的对话中,他提到了哈利迪最喜欢的人称射击游戏——Rare开发的N64游戏《007黄金眼》。
哈利迪的《007黄金眼》
《007黄金眼》给当时千篇一律的人称射击游戏带来了全新的体验,通过命中不同部位造成不同程度伤害,奠定了“爆头”这一设定的基础;独特的准星吸附让手柄射击开始与键鼠射击产生了差异化;多人线下同屏游戏影响了《光环》等知名FPS游戏的诞生。业界普遍认为,正是《007黄金眼》带来的一系列适应主机操作的设计,开创了主机平台上射击游戏的先河。
2000年,曾经为苹果MacworldExpo站台的Bungie被微软截胡,此时的微软正在为即将问世的Xbox主机寻找合适的护航游戏。Bungie的《光环 战斗进化》次亮相,震惊了所有热爱FPS游戏的玩家,同时也震惊了初次踏入游戏主机领域的微软。
“把光环带到Xbox上”是他们的目标。
《光环 士官长合集》现已登录Steam 共六款游戏售价仅需116!
曾经让Bungie打响名声的,是把深刻剧情带入射击游戏的《马拉松》。随着《007黄金眼》开创性的玩法设计和针对手柄射击的准星吸附方式的流行,Bungie将的叙事和手柄射击的优化结合在一起,并且借鉴了《007黄金眼》线下同屏和线上多人对战的优势,开创了《光环》这个主机平台“的FPS”游戏系列。
仔细观察会发现,《光环》系列比起同类游戏的居中准星要稍微偏下,这也符合左右摇杆的同时运作和非对称式布局的人体工学,是针对手柄射击游戏做出的优化设计。
《光环》的准星并不是剧中
更不用提《使命召唤》这样几乎统治了PS4和Xbox one平台销量榜单的射击游戏大作,针对手柄设计的自动吸附和准星辅助瞄准可以地提高主机平台射击游戏的游玩体验。
自从Nintendo Switch发售,其自带的体感瞄准就成为了玩家们津津乐道的功能之一。简单来说,NS可以通过体感来达到类似传统手柄左摇杆的功能,这样大大降低了手柄瞄准的难度,同时提高了游玩射击游戏的准确性。
《喷射战士2》的体感瞄准让人眼前一亮
《喷射战士2》的体感瞄准让很多人眼前一亮,后续移植到NS上的射击游戏例如《毁灭战士》、《堡垒之夜》都添加了体感功能,这也是手柄射击游戏在很长一段时间内的又一次质的进步。
沉浸式体验的魅力
尽管手柄射击的精准度在键鼠面前几乎毫无优势,但很多人也像我一样,热衷于使用手柄来体验射击游戏的沉浸式魅力。
刚刚登陆Steam的《泰坦天降2》焕发了第二春,给朋友安利的时候,我会推荐他们用手柄来体验这款游戏精妙的单人剧情模式。一方面在于,这款游戏对手柄的优化到位,架枪瞬间的瞄准足够精准迅速。
《泰坦天降2》的手柄体验非常爽
而另一方面则在于,手柄为射击游戏提供的模拟枪械沉浸感是键鼠难以企及的。
一般来说,手柄的射击键被设置为RT(R2),这个按键被官方称为“扳机键”,这个命名象征着模拟枪械扳机的按键体验;手柄射击和击中目标时的震动反馈和力回馈也是枪械模拟的重要因素。
按下扳机的快乐、射击反馈的快乐,是很多人推崇手柄射击的重要依据。当习惯了用手柄玩射击游戏之后,这种沉浸感就再也离不开了。
主机平台的封闭生态也让外挂没有了施展的余地,这也意味着主机平台有着更为公平的对战环境,但是另一方面,手柄大神和新人的差距也会被放大。
总而言之,如果是只体验单机剧情的话,手柄的沉浸感值得尝试。耐下心来练习,成为手柄大神也不是不可能。