一个没有武器的Rogue-like游戏是怎样的一种体验?这款全新的地牢探险游戏——《元素地牢》会给我们一个答案。
在这款游戏中,玩家将扮演一名操控自然之力的英雄深入地牢探险,操控元素之力在地牢中生存下来。脱胎与极光计划的《元素地牢》将传统Rogue-like中的武器系统去除,替换为富有创意的元素系统来将其代替。元素算是游戏中最为核心的系统了,现版本由火,暗,土,寒,水,电六种基本元素组成。
玩家最多可以携带3种元素进行组合不同的元素组合可以释放出不同的技能,比如寒元素与水元素组合就可以释放冰箭。如果再加上石元素就会变成大招暴风雪冻结区域敌方单位。
虽然只有三种元素但是通过组合可以放出7种不同的攻击,并且每一种元素都可以单独升级加果,使其不亚于寻常Rogue-like游戏武器的丰富程度。虽然富有创意,但是元素技能相互组合的原因,使得每一种新元素的更新的复杂度将几何性上升,但也确保了每次更新的内容充实。
游戏现有三名角色分别是:
老猎人:蓝量少跑得快血量中等
流浪武士:蓝量中等跑的中等血多
小法师:蓝多跑得慢血少
相同的元素每一个角色攻击模式也不同。(可惜测试中我并没有攒出解锁角色的钻石...)
虽然是一个Rogue-like类游戏但是并不只有的探索,游戏通过隐藏房间的形式记载了故事片段供玩家发掘。
除了故事还有许多体现了很多“用心”的有趣细节,比如在水池中用电可以电击水池中的敌人;泥潭中沾了泥再火烤可以被烧成石头定住,还有地雷炸不到空中单位之类等等。
和《元气骑士》相同《元素地牢》也有联机系统,不过比起《元气骑士》局域网联机,《元素地牢》可以通过服务器进行远程的联机,并且非常有趣的一点,联机里是有友军伤害的!所以联机的时候放技能切记要与队友沟通,如果不小心一下把队友击杀,那可有乐子了233~
因为游戏现在是处于测试版,有很多设计不合理的地方与bug,像是摇杆拉出距离就会失灵让角色杵在地上,技能搓错不能取消白白浪费蓝量,技能与技能强度的平衡基本没做!有的低元法术强大,有的高元法术消耗高,效果差。如果可以接受但不限于这个些缺陷的玩家,可以来试试这款很有创意的Rogue-like游戏。
Ps:关卡设计与大多数Rogue-like游戏相似,就不过多介绍以节省各位时间。