您的位置:首页 → 攻略  →  手游攻略  →  仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

2023-05-23 09:40:04作者:那年热了血的游戏    阅读数:

林家堡院后荒郊

 

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

此时剧情上:赵灵儿失踪,林家女仆认为赵灵儿可能是蛇妖,但李逍遥并不相信,于是抛弃了林家的优厚条件追了出来以寻找真相,这是时间点1;在这之后,林月如看李逍遥走了,也就听不下父亲的劝告(此处有一段对话),跟着追了出去,这是时间点2。

回到玩家操作。李逍遥从起点出发,这个位置就在林家的墙外,如果此刻是时间点2,则李逍遥应该已经往前走一段距离了,所以此时是紧接时间点1的,那么让林月如马上追上来是不合适的,于是将林月如放在了前方的半路上。这种时间的交错方式处理的不错,但有一个问题,既然林月如是后走的,为什么会在先走的李逍遥前面?这点我觉得至少应该在剧情上简单提及(例如熟悉附近道路抄了近道),不然在逻辑上稍微有些瑕疵。

这里再提一下此处为什么不采取其他的处理方式。

一种情况是李逍遥出生位置离林家外墙更远一点,然后林月如追上来,也就是直接到时间点2。这样会在墙与出生点间留下一段空白,会引诱一部分玩家往回走,虽然说这里可以设置一些探索点,让这段回头路有意义,但此时剧情的情感走向应该是往前走找灵儿才对,所以这种方式不好。如果不留这段空白,直接让李逍遥出生在一个只能往前走的点上,这样割裂感会过强,效果也不够好。

另一种情况是玩家先操作李逍遥往前走一段路,然后林月如追上来。这样做的不好之处在于凭空打断玩家的操作,因为很难为这点去设置一个有标识的物件,让玩家知道此处该发生剧情了。

 

我们再来单独看这段路,非常的长,并且除了在半路遇到林月如有一段剧情外,没有其他事件,风景环境也不足够有特色吸引玩家。这么做我个人认为有两点可取之处:1是剧情此时需要渲染一种急切找灵儿的气氛,不宜被过多的探索要素扰乱;2是可能为了体现隐龙窟所在距离城区比较遥远。

可是这样就会显得这段路比较单调无聊,所以图中的茅草屋在美术的角度避免了场景的单一,但既然有了这样的设计,难免玩家的注意力会被该处吸引,并前去探索。那么我觉得在山崖间放一个稍微隐蔽一点的宝箱或者道具效果会更好。

隐龙窟郊外

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

通过一座长桥切分了两张地图,此处正式进入隐龙窟郊外。

桥左侧的一片路其实是没什么价值的,但从美术角度考虑,桥左边是空的可能不够好看,那要么左侧这段路稍短一点,或者给尽头放点奖励。

黄框的房子里有个NPC,提及了隐龙窟的一些事情,从剧情上铺垫隐龙窟的恐怖,以及提到隐龙窟在抓女孩,给玩家暗示可能与灵儿有关(虽然实际上并不是,但玩家此时并不知道)。再往前走就正式开始怪物区域,这个房子也很好的分隔了这两个区域。

隐龙窟怪物图鉴

此处先对隐龙窟所有出现的怪物进行一个统一介绍,方便在后面讲解怪物的时候大家有的概念。

怪物的数值取自网络,不保证准确,以及Dos版与98版也会有差异,但是基本不影响对关卡设计的理解。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

其中蚕蛹、蜜蜂、黑毛球、酒坛和灯笼是在上一个迷宫十里坡就已经出现过的怪物了,在隐龙窟郊外,前三组怪物就由这些玩家已经熟悉的怪物组成,可以理解为林月如刚加入队伍,让玩家熟悉技能练手的。但实际上新的怪物难度没有那么高,下面的迷宫还有大量的怪物可以练手,所以旧怪物的大量出现容易让人产生厌倦感,因为打起来没啥难度、也没啥经验,反而打断了玩家对迷宫的探索。

顺带一提,怪物种类少一个大原因是美术量级的问题,其实可以像青色小蛇与红色小蛇那样,把颜色换换,加强数值,有的再加一些新特性,就能好不少。

 

隐龙窟前段

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这是一个非常基础的「树形」迷宫:一条主线路径,多条分支路径,没有回路。长支线路径一般有箱子,死路多是较短的支线。这种迷宫比较简单,探索起来感觉相对较好。

在谈怪物之前,我首先说明一下仙剑的怪物追击机制。

  • 每个怪物初始是固定在迷宫的一个位置的;
  • 它们每个都有一个视野范围,当主角进入它们的视野范围后,会主动追击主角;
  • 若主角逃脱视野范围则会停在原地,不会返回出生点。

 

所以当我说出「怪物不追人」之类的话时,意为该组怪物视野范围为0,只有玩家主动接触才会进入战斗,这种设计的意义在于玩家更容易绕开这种怪。在理解了这个机制后,我们先从整体上去分析这个迷宫的怪物。

从全局看,这张图怪物数量非常多,而道路又非常狭窄,很多怪是绕不过去的。但对于每一组怪,包含的怪物数量并不多,基本上都是2~3个,相对还是容易打的。所以这也是为什么说隐龙窟郊外那么多怪的「教学意义」并不大的原因,它们可能更多是用来氛围的塑造吧。

再者我们看怪物的分布。前面怪物非常多,可能是为了塑造紧张的气氛吧,但怪物难度不高,种类在外面又见过了,如此的密度只会让玩家厌烦;中间一大段没有怪可以理解为节奏的调整;后面是比较常规的节奏:怪的数量适当,一些宝箱和支路调整节奏。

在细节上我们再谈4个地方。

①这是该迷宫的个支路,也是一个长支路,但没有宝箱,所以这里的怪物并不会追人。但放在迷宫的早期玩家可能很难体会到这一点,更多会对这个地方产生迷惑。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

②玩家会经过上图这样一个山洞里的场景才会到该处,这里也是一个独立的区域,看起来很特殊,所以有一只较为强力的怪(正常等级下随便打肯定会死)和一个宝箱。由于怪物比较强,在这个迷宫前期就强制让打可能有些不好,于是这个怪也不追人,但是它和宝箱离得很近,如果不小心还是会被碰到,稍微考验一下玩家的操作。不过这个宝箱的奖励还是抠了点。

③这个支路有一个宝箱,但怪物不会追人,和它下面那条也有宝箱的支路在体验上做了一些区别。

④这里是该地图两组怪,相当于一个小Boss吧,其中一组还出现了新怪物:蜥蜴。另外,这两组怪其实只要打过一组,另一组可以通过走位绕过去,就看玩家操作细腻不细腻了。

 

隐龙窟前段与中段之间通道

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

玩家走到前段的终点,因为是一个山洞,所以会先经过上图这样一个通道。可以看到通道里有一个超豪华的宝箱,也没有怪物看守,基本上可以说是通过前段迷宫的奖励,然而里面给的奖励很一般。

我们已经多次提到宝箱的奖励太少的问题了,其实这背后的有一个根本的因素是仙剑的物品体系比较简单,而有价值的东西非常少,从而造成了没有太多可以给的东西的尴尬结果。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

另一方面,你可能会注意到有两个通往中段的入口,不过用黄色标注的那个只会通往中段的一个如上图所示的死路,意义不明,在98柔情版中也没有修正这个地方。

隐龙窟中段

 

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

本段设计了一条回路(绿色那条线示意此处是连通的),走左侧最多仅用打4组简单怪物,并且可以得到两个风险的宝箱①,但路稍长一点;而走右侧要打5组难度比左侧高的怪物,路稍短一些,还有一个好处是可以观察到远处有一个装着好物品的宝箱④(但还是普通宝箱的外观,也就是说玩家并不会觉得特别)。

 

除了这个回路以外,这个迷宫其他构造都比较简单,下面就值得关注的5个细节详细说明一下。

①这个宝箱周围的路绕了一个大圈,路径很长,所以此处非常特殊的放了两个箱子,以及这是回路的一部分,这个特征玩家很容易记住,从而程度避免走回头路。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

②上图是此处的实际构造,由于遮挡关系的问题,看似这条路是走不过去的,但实际上可以走。这种设计放在此处并不好,因为这是一个很隐晦的表现,当玩家发现并利用,应该给予足够好的奖励,而此处只是一个回路的一部分而已。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

③上图这里看似是一个山洞,根据前面的经验,进去应该会转场到一个通道,而此处只是路上的一个遮挡,玩家可以按照隐龙窟中段全图中那条绿色路线直接走过去,并无转场。如果美术表现效果一样,通常来说逻辑反馈也应该是一样的,所以此处设计的也不好。

④这次相比隐龙窟前段,怪物是一样的,但会追人了,奖励也变好了。并且可以看到围绕这个宝箱设计了一条远处观察的路径,以及一条比当前迷宫平均怪物密度高的支路(除了这条路稍微特殊一点,这张图的其余的怪物基本都是分布在拐角处)。

 

⑤阶段终点总有一个小Boss等着你。

隐龙窟后段下层

 

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这张图路线比较简单,除了最长那条支路,其他三条支路都很短,也各自对应一个箱子。而怪物则是形成了扎堆的状态,绕开怪物更难了,而且更容易产生连续性战斗。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

①这个位置就是上图中的箱子所在,这里有两个问题。一是角色前面两条路仿佛是接在一起的,但实际上并过不去,这是设计的细节问题。二是这个箱子为什么摆在半路,而不是放在这条路的尽头,也就是②处呢?

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

②这里的二层就是整个隐龙窟迷宫部分的终点(玩家当前在一层),不在这里放宝箱可能是想要玩家注意到这个位置,而不是被宝箱分散注意力。但是整体还是做的太普通,玩家很难在这里留下什么印象,也无法指引那里就是目标点。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

③玩家会在这里遇到一个新的并且非常强力的怪物九头蛇,这个宝箱放的位置也挺不错的,但是没有利用好。一是宝箱的奖励太差;二是这么好的位置宝箱可以藏的更严实,比如只露个角,或者换一个表现形式。因为这个地方足够特殊,守卫的怪物又那么强,所以玩家会去探索不一样的点,而此时给一个好的反馈会非常有成就感。

隐龙窟后段上层

 

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这张图从起点出来后就有九头蛇和青色小蛇围攻的两场战斗,因为前面的那个九头蛇在支路玩家不遇到,所以这里出现给一个压力,要状态不好或者操作失误容易死在这里,引起紧张的气氛。而后面就很简单啦,一条路,怪也很少,暴风雨前的宁静,该打Boss啦!

 

98柔情版的隐龙窟

除了美术风格外,98版还对隐龙窟进行了简化,删掉了许多支路和怪物。下面几张图中红色的就是两个版本都有的怪物,种类也是一样的;小的蓝色框是98版删除的怪物;大的蓝色框是删除的支路,中间的文字表示该段支路原有的怪物和宝箱数量,也就是说删了这段支路不仅减少了怪物数量,也减少了宝箱数量。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这让该地图中后部分只有一条主路而没有了支路,这样节奏就变的非常单调,并且也让整幅图只有一个宝箱奖励了。所以更好一点应该是前面怪少一两个,把一个宝箱放到个支路里;中间没有怪物的路线短一些;后面再保留一条支路。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

把这部分支路删了确实少了很多怪,但这就让回路左侧的优势远大于右侧,也让整个地图的设计变得非常普通了。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这里删了两条较长的支路,尤其是右侧那条确实没有什么意义。至于左侧这条因为奖励又不好,让玩家少遇一次强力的九头蛇也不错。可是这样这张图就没什么特点了,密集扎堆的怪物还是很烦。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

整体上看,98版对隐龙窟这个迷宫的修改方式比较暴力,简而言之就是删删删,这样也就导致了很多地方如上图所示那样,看得到怪物或者宝箱但却无法到达,容易给玩家造成困惑。更重要的是,让迷宫原本的一些设计都丢了。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这里是比较好的一点,把我前面提到的视觉问题修改了。

隐龙窟洞天

 

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

①这里有两个宝箱,当你站在这个位置的时候,你就能看到后面有很多华丽的箱子,但是在DOS版中,这些箱子只是装饰。

②这个箱子藏在屏风后面,利用场景来稍微隐藏宝箱,有一点意思。

③平白无故的一条支路,我觉得对于①后面那些箱子,在DOS版设计的时候就应该有所考虑,不知道为啥没有实现。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这张图是98柔情版的,注意黄框的位置,多了几片莲叶,这样你就可以走过去拿到那些宝箱了。可惜把宝箱的模型换成了普通的箱子,估计是那些花里胡哨的箱子并没有做开启动画吧。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这里的莲叶和仙灵岛的莲叶一样,需要玩家的一点联想。

仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)

 

这么多宝箱都可以开哦,宝箱太多了,所以前面图里标注的只是重要掉落而已。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 地铁2033重制版怪物图鉴(FPS游戏地铁2033评测)地铁2033重制版怪物图鉴(FPS游戏地铁2033评测)
    steam开放一天的限时活动,可以免费领取游戏:地铁2033。很多玩家包括小编都喜加一了。在这段时间中,小编已经打通了本游戏的双结局,下面来带大家了解地铁2033的宏大世界观。 《地铁2033》游戏改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky的同名小说,之前在中国也发行了小说的中文版。但是游戏和小说有点不相同的就是剧情是不一样的。本篇文章将着重介绍游戏的剧情和世界观。 背景故事:2013年世界爆发了毁灭性的核大战(根据wiki百科,应该是两个中东国家的核弹互射引发了全球范围内的核交换)。俄罗斯的导弹发射前就遭到了核打击,地表上几乎全部的人类都被消灭。在莫斯科,反导系统成功拦截了大部分导
    阅读:742024-05-26
  • 盲目之恋游戏结局什么意思(盘点五款虐心的恋爱游戏)盲目之恋游戏结局什么意思(盘点五款虐心的恋爱游戏)
    爱情一直都是人类所渴望的东西。渴望爱情不仅仅是荷尔蒙分泌导致的结果,更是因为恋爱能够让两个在这个世界上独一无二的人相互扶持,获得心灵上的归宿,一起走完人生的坎坷之路。今天小编给大家介绍的就是五款恋爱游戏,在这些游戏里你能找到恋爱的感觉,但是也会因为一些剧情而感到虐心。 一、露西她所期望的一切 推荐理由:《露西她所期望的一切》是一款人机恋爱题材的双结局文字恋爱游戏。作为小成本作品,游戏能讨论的人工智能内容仅仅是蜻蜓点水,比起辐射4或是电视剧《西部世界》这样有深度内涵的自然不能相提并论,但好处就在于它呈现了小人物与高等人工智能之间的家庭式的对话,过程温馨且不必在设定上太过费劲,这样的小制作能引起
    阅读:292024-05-25
  • wow翡翠林稀有怪(魔兽世界野外平民级宠物攻略)wow翡翠林稀有怪(魔兽世界野外平民级宠物攻略)
    以下获得方法几乎都是野外宠物对战获得,简单轻松,跑图抓捕即可。 在此之前,先分享一个插件:BattlePetBreedID 有没有遇到这么一个问题: 这只小宠物到底,有几种类型? 成长到最后,属性值又是多少? 这只小宠物到底是不是最好的呢? 而此插件就很好的解决这3个问题,只要打开宠物列表,移动鼠标到宠物图标上,就会有详细信息,未抓捕的也可以哦! P : power 攻击力 H : health 生命值 S : speed 速度 B: Balanced 平衡 PP:满攻击. SS:满速. HH:满生命 BB:全均衡 PS:高攻带速度,以此类推。 同样此插件属于单体插件,一般插件盒子都没有携带
    阅读:232024-05-24
  • 金庸群侠传笑傲江湖攻略(金庸群侠传3D笑傲江湖主线)金庸群侠传笑傲江湖攻略(金庸群侠传3D笑傲江湖主线)
    在我们进入《金庸群侠传》世界之后,接到的第一个任务就是来自《笑傲江湖》。 林平之和田伯光是我们最初的人生导师。一位教你怎么风流快活,一位则教你如何禁欲提升武学修为。剧情发展到中期我们就会发现,前期的这些人物都是无足轻重的,对剧情没有多大影响。 《笑傲江湖》是游戏中最难获取的小说,并不是说获取的途径有多繁琐,而是要将所有的任务触发需要走很多重复的路。 首先去悦来客栈找到令狐冲,然后他表示要喝好酒。我们去梅庄拿到梨花酒,然后去欧阳克这边拿到翡翠杯之后,令狐冲就能跟我们上路了。 去思过崖就能拿到《独孤九剑》,将剑法练到10级之后,这条主线就算是正式开始。 先后去拜访衡山、衡山、嵩山、泰山和华山,这
    阅读:242024-05-23
  • 刺客信条2详细图文攻略(刺客信条2第五关通关 )刺客信条2详细图文攻略(刺客信条2第五关通关 )
    刺客信条2的第五章是怎么通关的嘞?很多刚入手的新手宝宝一定还不是很清楚,今天小编为大家带来的是第五章通关教程攻略,感兴趣的宝宝们快来一起参与吧! 一、刺客信条2第五章通关教程攻略: 1、小弟有点小钱了先去铁匠屋买东西 2、好多武器可选 先买把速度快的比较实用 3、随便和那穿珠宝的哈完就去找达分奇聊完就获得毒袖剑了 4、EVASIVE MANEUVERS跟叔叔学躲技、空手夺刃这两招对付金甲武士很有用 a、THE CROW DOES NOT MAKE THE MONK直接杀进去取修士的命就好 b、BEHINE CLOSE DOOR这人因为随着相关人一一被杀他就赫着躲在要塞内 c、这边不管警卫有多
    阅读:402024-05-23
  • 斗地主心得攻略(斗地主拆牌三小招)斗地主心得攻略(斗地主拆牌三小招)
    斗地主拆牌攻略来啦 夜微凉,月如霜 秋意浓,岁月柔 秋高气爽无疑是秋天最好的解说 呼吸一下新鲜空气 打开窗 走出门 你感受到秋天了吗? 风是秋天的信差 享受秋风裹挟而来的自在 这一刻的“闲逸”时光 快乐是属于我们的 小逸这时 不得不来几场刺激欢快的斗地主喽~ 许久没玩了 我怕再不捡起来 “牌神”称号可能得易主 (开玩笑自封的啦~) 不过关于技术这方面小逸我还真是 有话说~ 玩斗地主老是输怎么办? 牌还不错也赢不了? 小牌太多肯定要输? 大家也会遇到这样的问题吗 “宁愿输也不愿拆牌” 可要避免这个想法哟~ 今天小逸就来给大家分享 斗地主拆牌攻略 牌拆的好 残局也能赢~ 一、拆连对 斗地主拆牌的
    阅读:232024-05-23
  • ps4蝙蝠侠合集攻略(蝙蝠侠 阿卡姆合集评测)ps4蝙蝠侠合集攻略(蝙蝠侠 阿卡姆合集评测)
    《蝙蝠侠 阿卡姆合集》实体版9月发售 PS4将追加独占内容 亚马逊英国部门今天在商店上列出了《蝙蝠侠 阿卡姆合集》的实体版预售信息,根据预售信息显示,这款游戏将会在今年9月推出,对应PS4和Xbox one平台。 《蝙蝠侠 阿卡姆合集》是一款收录了《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》以及《阿卡姆骑士》三部作品的动作游戏,在去年11月推出过下载版。游戏中,玩家将会扮演蝙蝠侠,在哥谭市的阿卡姆疯人院对抗关在这里的反派们。游戏中收录了多名来自漫画中的反派角色,包括小丑、哈莉、毒藤女、谜语人、双面人和企鹅人等等。另外蝙蝠侠的盟友猫女、戈登等人也会在游戏中登场。两部作品的故事互相连接,给玩家讲述一个完整的
    阅读:552024-05-22
  • 口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)口袋妖怪梦特性是几代出的(宝可梦基础设定之特性)
    接触过第四世代《宝可梦 钻石/珍珠》的训练家们,如果抓到过那只远古“三神柱”之首的雷吉奇卡斯并且使用过它,肯定都对这只披着“远古遗迹神兽”外衣的最弱神兽印象深刻。 慢启动特性惹的祸 雷吉奇卡斯作为拉动了宝可梦世界的大陆,构成如今宝可梦大陆组成部分的传说级宝可梦,来头和名声大到无法想象。本以为种族值之和达到670,可以与封面一级神兽相媲美的它,在进行战斗时却异常疲软,无论训练家怎么对其配招都打不出它面板上的威力。这正是由于雷吉奇卡斯的唯一特性“慢启动”搞得鬼。 我们先来看看特性“慢启动”是怎么回事:慢启动特性的宝可梦出场时,进入慢启动状态。慢启动状态下,攻击与速度减半;慢启动状态会持续五个回合
    阅读:552024-05-22
  • 光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)光环4剧情能自定义护甲吗(光环4pc中文版)
    光环4(HALO 4)又名光晕4,是由343工作组制作,Microsoft Studios发行的一款第一人称射击游戏,也是《光环》系列推出系列作品的第四代。该作品最早于2012年登陆Xbox平台,现如今整合上架steam平台。 第四代游戏延续了前几部作品的故事背景和玩法,承袭了之前十分成功而且极度受到赞扬的游戏前作,具有如此宽泛的内容。再加上动作本身如此的突出,以至于一经发售就赢得了广大粉丝和玩家的好评。除此之外,这款游戏具有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式,且延续了史诗般的冒险故事。 与此同时,光环4游戏中的场景和主角
    阅读:272024-05-22
  • 异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)异域狂想曲简体中文版(异域镇魂曲游戏攻略)
    《异域镇魂曲》这款经典游戏想必80后玩家绝对不会陌生吧。今天就给大家讲讲这款游戏的开发商黑岛工作室的“起”与“结”。2003年12月9日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到——曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的
    阅读:582024-05-22