今天给大家介绍一部非常不错的射击类游戏:《特殊行动:一线生机》。
这是一款由2K GAMES制作,发布于2012年。虽然是一款老游戏了,尽管它的画面、射击感、音效等等不能与现在的大作相比较,但是它的剧情放到现在还是非常的可圈可点的。一反常态的剧情,将美国政府的丑陋目的以及美国人根生蒂据的个人英雄主义的丑态暴露的。
首先先大概理解下游戏的主要剧情:
游戏大背景是近未来,高度繁华的沙漠城市迪拜建立了风暴墙来在严酷的环境之中保有高度文明。随着风暴墙的倒塌,迪拜整个城市毁于一旦。
John Konrad是美军33师团的首长,沙暴墙倒塌之前konrad志愿带领33师团前去帮助疏散群众。但是沙暴来了,把迪拜毁掉。之后33师团分配剩下的资源,管理迪拜幸存者一起在沙漠废墟中生活,并等待疏散。由于通信与外界隔绝只收到了Konrad的一条求救信号,于是主角Walker受命来寻找幸存者并呼叫总部安排撤离。出于Walker本人和Konrad的交情(Konrad救过Walker的命),Walker自己也有想法就是来找到Konrad的下落。
但是在迪拜Walker发现了本地反抗者与33师团的冲突。冲突的实质是33师团为了能在资源有限的情况下支撑到援助前来而对迪拜幸存者实施严酷的戒严,但是本质上是为了大家一起存活。而相对的CIA则是代表米国政府,经济上不想接受这些难民,政治上不想让33师团的所作给社会留下压迫民众的口实,想连幸存者带后面的一切都掩盖掉,因而派遣CIA特工潜入并鼓动当地人反抗33师团。
Walker从小接受的美军正义教育让他每每有冲突总是挺身而出,先是看到反抗者与33师团美军的交火于是正义感驱使他去救自己的美国同胞;但是发现了33师团的戒严后,胸中的英雄情怀和对民众的同情又让他毅然的走上了反对33师团,拯救迪拜幸存者的道路上。在这一过程中,发现幸存者并呼叫总部援助的最初目的早就被他抛在了脑后。
驱使着Walker向前的除了他自己的正义感和使命感,还有就是Walker对 Konrad的执着。Walker不相信以他对Konrad的了解,他会做出这样的事情。在反抗中Walker发射白磷弹却赫然发现自己误伤了47个平民。从这一刻起自己拯救大众的信念,与他实质上破坏33师团建立的平衡,反而伤害了平民的生命的现实相冲突的时候,过于强烈的个人信念使他否决了现实,而把自己对Konred的执念拿来当做替罪羊,认为Konrad是幕后的指使者,是他造成了这整个局面,自己只是没有选择只能一路前行的到现在。
一路经历重重战火,与33师团的战斗两败俱伤。而在这过程中,Walker企图抢夺资源库而造成了沙漠中赖以生存的水源的破坏,民众的生命也随之丧失了得救的可能。一方面是拯救迪拜幸存者的任务已经失败,另一方面与33师团的战斗让Walker对于33师团与Konrad的憎恨越加强烈。在他脑中33师团是这一切的起因,全然不顾事实上是他的小队的到来才让所有迪拜幸存的百姓和军队毁于一旦。
Walker的憎恨让他踏上寻找Konrad复仇的道路,这样一路向前的执念让他的失去的两个队友,双手沾满了自己同胞美国士兵的鲜血。当33师团仅剩几人,他也终于找到罪魁祸首的John Konrad时,他才发现Konrad早已因为现状的残酷自杀死去多时,而他所听到的Konrad的存在和所有无线电联络,都只是他脑中为自己所犯下的战争罪行所找的替罪羊。而现实中,迪拜33师团被他所杀,他想拯救的民众被他间接杀掉,队友死亡,目标的Konrad已经死去多时,除了他自己已经没有别人幸存。
Walker走到这一步可以说是个人英雄主义信念和战争主张的盲目冲动的牺牲品。战争中本就没有正义,而在政治斗争中个人的信念只是一种工具而已。Walker的信念过于强烈,一直的坚强反而更加让他不断深入泥潭,否认现实,不断抗争,成为了只知道杀戮的怪物,成为了政治目的之后的牺牲品。
该游戏结局分为两个,同样耐人寻味,结局一中,Walker发现了自己所作所为之后毅然选择自杀,成就了无人存活的迪拜死城。
结局二则更是莫大的讽刺,Walker杀人无数,杀掉了33师团的同胞,杀掉了自己发誓拯救的民众,但是得利的是没有了难民包袱,也无需担心自己战争暴行被曝光的美国政府。于是幡然醒悟的Walker反而成为英雄被接回家,获得了自己的救赎。但是他的下半辈子真能平稳度过吗?被他杀掉的士兵,平民们的救赎又在哪里呢?
两个结局我看到的更多的是辛酸。双手沾满同胞,队友,平民鲜血的主角自暴自弃的放弃了自己的救赎,对着前来营救的美国士兵举起了枪口。杀掉所有人后,一句“Welcome to Dubai”标志着从一个心地善良的大兵,Walker已经变成了只会杀戮的怪物。究竟是什么让他完成了这样的转变?战争,政治,亦或是他的个人英雄主义情怀,我们不得而知。
整部游戏一反往常射击游戏的基调,造就了一个莫名其妙的杀戮战场。在这里没有所谓的坏蛋,所有人都有自己的正义,但就是这些立场的相互冲突让正义成为了杀戮的借口。灰暗的基调之外,人物塑造也是一反常态,这里没有战争也没有救世主,没有硬汉的铁血柔情也没有小人物被时势造成了大英雄,有的只是几个普通人,在一场莫名其妙的战争中被一步步逼到了自己的末路。
正因为这样,该游戏一反常态的基调,通过游戏揭露了美国政府的肮脏的一面。即使是一款老旧的而且bug很多的游戏,我依然还是推荐给大家玩一玩。游戏的视频我也正在制作中,马上也会与大家见面,希望大家可以捧场,谢谢大家。