对于许多PlayStation老玩家来说,小龙斯派罗是该平台的标志性主打。就像古惑狼一样,这条紫色龙定义了游戏从像素切换到多边形的时代。事实上,Insomniac工作室是第一批真正开始沉浸于沉浸式3D开放世界游戏的开发团队之一。即便是Insomniac的最新作品,《漫威蜘蛛侠》也可以追溯到该工作室20年前开发《小龙斯派罗》的根源。
这次更换的开发工作室Toys for Bob对小龙斯派罗也不陌生,这个充满热情的工作室证明了自己能够重新点燃怀旧的火焰。 《小龙斯派罗:重燃三部曲》将最初的三款PlayStation游戏 - 《小龙斯派罗》、《小龙斯派罗2:里普特之怒》以及《小龙斯派罗:龙年》 整合在一个合集里。工作室不是简单地重新制作这些游戏,Toys for Bob工作室特别小心的,从头开始重建每一个游戏角色与场景。他们这样做不仅是为了充实内容,也是为了游戏的情怀。
怀旧可能是一件棘手的事情。记忆往往与许多事物联系在一起,其中大部分其实都不是我们记忆中的实际事物,我们可能把以前的老游戏想的过于美好。小龙斯派罗不仅在它出现时成为龙的最前沿,而且它在我自己的生活中发挥了特殊的作用,这就是为什么我如此喜爱这个系列。重制的游戏可能无法重现那些特定的记忆,但他们调整了每个斯派罗游戏,使其感觉完全不落后于现代审美。游戏工作室重新构建了斯派罗世界每个角落的美学。
通过这种方式,Toys for Bob完美地捕捉了二十年前的游戏的表现意图,并且就像Insomniac用今天的硬件技术老重新制作它。游戏工作室平滑一切,使得游戏就像玩家记忆中的一样,即使它不是一对一的重新创造他们在PS1上的游戏方式。
为了统一三个独立游戏的系列,游戏重新设计了用户界面,让暂停菜单等都具有相同的外观。通过这种方式,整个三部曲确实感觉像是一个完整的整体,确实有助于突出它们之间的差异。例如,第一个游戏几乎没有任何真实的故事或角色发展,这在后续行动中得到了补救。
游戏的收藏要素令老玩家还是颇有感触的,玩家会不由自主的收集每一个收藏品和100%的完成度,然后继续下一个。玩家必须获得每个技能点并探索地图的每个角落,可怕的就是那个宝石计数器读取数为398/400。然后令人抓狂的花了很长时间才把最后两颗红色宝石藏在一个不起眼的位置。
游戏的配乐是一系列不断变化的歌曲,每一处都有个性化的设计。声音令人回忆往昔,然后视觉画面,接管并填补这些空白。重新配音的配乐。为每一关带来了全新的生活。游戏使您能够在原始歌曲和重新录制的音轨之间切换,即使操作起来很麻烦,这也很有趣。
游戏中的角色对话,再次使用2和3部的Tom Kenny(海绵宝宝的配音演员)。在尽可能的情况下,每个角色都由他们的原始演员配音,使他们能够表现出自己的个性,虽然图形和动画效果现在可能要好得多,但让角色配音仍是以前的样子还是很重要的。
《小龙斯派罗:重燃三部曲》感觉游戏根本没有变得过时, Toys for Bob工作室将一个已有20年历史的系列的游戏重新焕发青春活力。 二十年足以让一个经典游戏失去魔力,Toys for Bob工作室考虑到了每一步,重新点燃怀旧和记忆,同时系列在今天来说让新玩家也感到不那么陌生。 《小龙斯派罗:重燃三部曲》都有一种魅力,让每个人曾经玩过这个游戏的人都可以用这个游戏重拾以前玩游戏的快乐记忆。