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先锋骑兵装备怎么出(骑马与砍杀兵种装备评测)

2024-02-17 16:26:31作者:游戏8个L    阅读数:

接上文:

【攻略精选】1.2版本全兵种装备评测(斯特吉亚篇)

「攻略精选」1.2版本全兵种装备评测(库赛特篇)

「攻略精选」1.3版本全兵种装备评测(阿塞莱篇)


接下来是大家的怀念王国瓦兰迪亚,因为只有他的骑兵的胸甲前面是可以纹图案的,这和一代的斯瓦迪亚如出一辙。

1.瓦兰迪亚神射手

兵种还是从左向右,第一个是瓦兰迪亚神射手

装备:

经计算得出头甲32,身甲32,臂甲31,腿甲29,总护甲值为124(略低的远程护甲)

武器:

该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低,但比另外两个的护甲高,算的上接近低级到中级的护甲值,按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲,为了显示一丝西方的气息,舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩,伤害足足有100点,弩箭的话目前版本没什么区别,都是0点伤害,可能数量有的是18,有的是20.近战的话添加了6级的单手剑,战力也不弱,不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌,巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子,此外血量也有500点,近战几乎不会被打破盾牌。(所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗)

实战测试,测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损,主要的战损都是投枪投死的,而且要指出来,该兵种的射程大约在160至180之间,由于有装填速度,因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖,导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损,而且神射手的射程略高于森林强盗,但缺点在于即使射程很远,但是命中率略低,也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显,因为装填速度问题,导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损,纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地,因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。


优点:

武器精良,盾牌出众,近可剑退敌,远则弩狙击。

缺点:

弩矢只有一袋,不是18就是20,续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大(说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的)

总体而言:

该兵种的护甲一般般,如果要使用该兵种的话,和弓箭手一样,要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋,毕竟弩的装填速度慢于弓箭,很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同,砍2的弩都是穿刺伤害,只有弩矢有钝击和穿刺的区别,但貌似该兵种用的穿刺箭,因为钝击的话敌方是不会死人的,全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手,培养就行了,量变发生质变,多了对面也就死的快了,用于守城的话效果很不错,因为弩的精准一般是比弓高的。


2.瓦兰迪亚斧枪兵

装备:

经计算得头甲34,身甲36,臂甲37,腿甲34。总护甲值为141(作为步兵来说护甲一般般,距离160的中级差一点)

武器:

该兵种的护甲不算低,但是由于无盾,所以在承受远程攻击时更容易死亡,和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个,一个是长杆斧枪,长度143,但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑,伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130,长杆130。

实战测试,对于所有强盗都略有战损,毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一,强烈建议不要让他扔飞斧,和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一,由于装备没有宫殿卫士重,因此跑动还算比较快,很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80,对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错,和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时,飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用,对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高,草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了,该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高,而且不像长枪只能戳,它还可以挥砍马匹,造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。


优点:

两个精良武器,对抗骑兵和步兵效果十分不错。

缺点:

无盾勇士的通用缺点,容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。

总体而言:

该兵种实战相当不错,毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵,既能打步兵还不怕骑兵的,这个还算独一家。强烈建议培养,虽然护甲不是很够看,但只要到了敌方面前,输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样,单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。


3.瓦兰迪亚长枪兵

装备:

经计算得护甲35,身甲24,臂甲37,腿甲34。总护甲值130(一个没肩甲的步兵)

武器:

该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低,其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点,意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个,一个222的超长长枪,另一个是6级的单手剑,不过不配盾。

实战测试,面对森林强盗战损三分之一,基本上都是死在冲锋路上的,其次近战了效果也不如双手豪杰厉害,单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇,结果是没能打赢,对面扔了两波投枪,我方阵亡三分之一,近战后和海寇五五开,但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强,但结果显示并不尽如人意,虽然AI不错,面对骑兵全是长枪作战,步兵为单手剑,但是在实战测试中效果并不好,看着草原强盗枪骑冲过来,虽然确实停马了,不过只能停住一部分,后续冲进来的会造成很大的杀伤(还是身甲不够高),但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射,但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出,停马的和杀马的效率真的很高(但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊)。面对骑射被收割的太惨,打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一(和我预测的不对啊,虽说被骑射杀了大部分)


优点:

看着帅气,长枪是真的长,克骑兵。

缺点:

身板太脆了,骑枪的话戳中基本就死了,近战输出不够,单手剑还不配盾,打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)

总体而言:

每个国家都有一个吉祥物,瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵,但效果其实一般,另外面对远程火力就是靶子,身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养,不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间,因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。(吉祥物看着就好,培养还得斧枪兵)


4.瓦兰迪亚先锋骑兵

装备:

经计算得头甲42,身甲46,臂甲43,腿甲36。总护甲值为167(没肩甲还有这个级别的护甲值?)

马匹:

是得你没有看错,就是普通的马,战马都不是(我升级你战马得钱呢?全去马鞍上了吗)

武器:

该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好,毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲,应该算是一个BUG,以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马,但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以,184不算短了。还配有480血的大盾牌,筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大,所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑(话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的)。

实战测试如下,面对森林强盗无战损,枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好,大约死了三分之一的先锋骑士,首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一,再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意,第一个是盾墙冲锋,这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺,但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对有投枪的单位第一次盾墙冲锋,然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马,有的时候先杀人,这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。


优点:

长度不错的骑枪,高血量和大面积盾牌,护甲也看得过去。

缺点:

马匹略微有点差。

总体而言:

对付骑射,枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住,因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好(矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾)。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的,而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑,斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度,但是伤害是34,瓦兰迪亚的长度184,伤害37.(说白了这俩枪骑都可以,喜欢哪个用哪个)


5.瓦兰迪亚军士

装备:

经计算得头甲42,身甲50,臂甲44,腿甲34。总护甲值为170。

武器:

该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等,身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准(那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高)。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器,其次还有一个长杆武器,长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。(实锤长枪兵吉祥物了)盾牌的话是筝形盾,防御面积小于巨盾,但是可以保护到腿,血量也足够。

实战测试的话这个兵种很有意思,因为我在他身上看到了其他武器,比如双手短战镰和单手剑,该兵种不是统一配备的武器,但长枪是都有的。有的无肩甲,有的有肩甲。面对海寇的话,带短镰的不能用盾,战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低,死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪,只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话,感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松,但是战损有接近二分之一,其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷,因为跑得太慢了导致总是聚在一起,开F6自动指挥的时候,对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳,然后被其他的枪骑戳的很伤,因为攻击机制是攻击最近的单位,因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵,然后来不及反应就被戳了,此外因为长枪的攻击必须把控距离,太近的话长枪戳不出来,没伤害,因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害,导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的,进攻的话这个兵种不是很强力,(通俗的讲就是个肉盾)。

附加一下,因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵,结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的,但是必须要开着盾墙冲锋,如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑,但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下,操作的话如果用盾墙冲锋的话,这个兵种是相当克制骑兵实用的,对抗骑兵的话值得培养。


优点:

高护甲,高盾牌血量,长杆比较克制骑兵,武器钝击打击高护甲单位比较有效。

缺点:

感觉挺强力的一个兵种,但不知道为何战损总是很高,另外进攻的杀伤力也不是很好。

总体而言:

就当肉盾培养吧,毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵,何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个,长枪兵没有军士存活率高,还比较脆。但是军士的数据有BUG,跑动60,骑术130,应该是数据反了。这个兵种要自行操作,不能直接F6,否则结果会比较惨。

1.3版本:

改动跑动130正常,单手130和长杆130没变。


6.瓦兰迪亚方旗骑士

装备:

经计算得头甲为40,身甲为49,臂甲为48,腿甲为37,总护甲为174(作为6级兵来说差不多吧,比阿塞来的贵族兵护甲低一点点)

马匹:

终于用上好马了,马鞍的护甲应该是目前最高的。

武器:

该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲,马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方,就是枪骑,而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样,不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。

实战测试,对于所有强盗都是碾压,包括海寇,但是对海寇有略微战损,毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说,骑兵的速度必须够快,慢的话海寇有时间瞄准和投枪,但是方骑骑士的移速很高,在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过,但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损,方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出,和别的各国骑兵倒不同,方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲,目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。


优点:

高护甲,高长杆熟练度,马匹的护甲精良,喜欢近身肉搏。克弓箭,骑射,无枪步兵。

缺点:

武器不是很精良,31级的兵种和26级兵种的全武器都一样,而且还是有点怕投枪(好像所有枪骑都比较怕投枪)。

总体而言:

作为一个贵族枪骑,T社还需要加强下,使得方旗的特点更明显,比如骑枪用个重型骑枪,毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆,不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长,但是人家斯特吉亚步兵多强的,投枪主输出,瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募,基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵,容易成型。作为为数不多的贵族枪骑,招募就完事了,指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了,毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。


7.野猪团精兵

瓦兰迪亚同样是两条雇佣兵分支,先介绍野猪团精兵。

装备:

经计算得头甲24,身甲21,臂甲30,腿甲23。总护甲值为98(这个护甲值...)

武器:

该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手,算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点,不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩,这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。

实战测试,海寇同样是有战损,毕竟弩有装填,射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些,可能由于山地作战原因,战损率高于平原,大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨,战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试,在无遮挡的平原上可以达到最高输出,精准率高于山地与森林,使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低,对抗森林强盗时没有那么能抗。


优点:

熟练度高,武器也是精良弩。

缺点:

护甲过低。

总体而言:

这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别,就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排,和神射手一样。不过该怎么说呢,测试的结果都表明弓手貌似强于弩手,虽然我比较喜欢弩手,但是目前版本的结果来看,弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的,抓到了就招募吧,毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害,毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧,130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。


8.成树

装备:

经计算得头甲12,身甲25,臂甲13,腿甲20。总护甲值70(你退5级兵的群吧)

武器:

该兵种的护甲实在是低的离谱,和狼皮战士一个级别的,属于5级兵的最小下界。此外对于武器要说明一点,该兵种的游戏本地文件内部是有两个箭袋的,但是单手剑的装备栏和另一个箭袋冲突了,所以现在这个兵种只有一袋箭。就这点来说的话续航明显差一些。而且这个弓的属性和草原反曲弓基本一样,当成草原反曲弓就好。

实战测试面对海寇略微战损,森林强盗略微战损,但是草原强盗的战损达到了五分之一。该兵种在实战中最大的问题是箭不够用,尤其是在森林里与森林强盗对射的时候,射到后面捡地面的箭在射击。海寇的话由于在平原作战,因此海寇靠的差不多近的时候就死光了。对于草原强盗也是捡箭射击,该兵种射击的距离大约在140到150左右,对于无盾枪兵可造成大量伤害,正面作战的能力略强于瓦兰迪亚神射手,基本上草原枪骑冲的第一波就会死七八个。但是对于骑射还是被控制着绕圈圈。


优点:

高熟练度弓。

缺点:

目前只有一袋箭,弓的话也没有想象的那么强力,箭矢也只有1点伤害,此外护甲太低了。

总体而言:

该兵种的实战性目前为止不是很好,毕竟缺了一袋箭,但好处是可以在地面捡箭。另外护甲太低导致和对面远程部队对射的时候容易战损。如果要培养的话在瓦兰迪亚的这几个远程中还是选择神射手吧,毕竟护甲高,可以抗远程攻击。等以后的版本修复了装备,这个兵种就可以晋升到正常5级单位了。


总结:


作为西方冒险者来到卡拉迪亚大陆定居的贵族,他们具有着强力的马上骑术。该国家的兵种强力远程为弩手,目前版本对于弩和弓的区别没有很大,因此很难评测弩和弓的强弱。但是就火力来说弓的攻击频率高,精度的话可能弩高,因此神射手也是值得培养的(守城妥妥的)。

步兵的话建议培养斧枪兵,长枪兵护甲太低,军士的话当做肉盾。瓦兰迪亚的步兵是必须配合的,单一全军士没有大的杀伤力,全斧枪也容易死。因此如果喜欢瓦兰迪亚的话就让兵种多样化起来,这样才能达到输出最大化。

骑兵的话先锋骑兵和方旗骑士都是可以屠杀无盾步兵和步弓阵地的选手。不过不建议组太多骑士,因为太多的骑士容易扎堆,丧失了使用长枪冲刺的能力。

雇佣兵的话可以勉强玩玩,毕竟除了护甲之外,熟练度和武器都是5级兵的标准。

喜欢的话可以配三个兵种都作为远程,丰富兵种的远程输出能力。因此作为瓦兰迪亚的兵种,培养骑兵和射手就可以了,步兵的话除了斧枪兵之外可以考虑别的国家的盾兵,毕竟军士60的跑动太慢了,也没有投枪,对面来人了只能被动反击。

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    《异域镇魂曲》这款经典游戏想必80后玩家绝对不会陌生吧。今天就给大家讲讲这款游戏的开发商黑岛工作室的“起”与“结”。2003年12月9日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到——曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的
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