大家可能没有注意到,在星际争霸游戏中虫族基本上除了没有腿的单位外,其他单位腿的数量都是偶数只的。比如跳虫、蟑螂、毒爆、雷兽这些都是4条腿。然而唯独地刺,他却有5条腿,这到底是怎么回事呢?
从生物学的角度上来讲,物种的进化一般呈现的是一种“对称发展”的方式进行的。多细胞生物最原始的对称方式一般属于“辐射对称”,例如海星、海葵这种类型的生物就是属于辐射对称。后来发展到脊椎动物,由于脊柱的出现,“左右对称”成为了生物更为普遍的进化方向。有趣的是昆虫虽然不属于脊椎动物,但它们也都是以左右对称来进化的。而以左右对称来进化的生物就造成了他们的腿或者手必须是双数。
我们知道,在游戏中地刺是由刺蛇进化,在从外形设计上来看刺蛇其实更偏向是脊椎动物毕竟不仅长得像条蛇,名字中也有个“蛇”字。但实际上刺蛇是一种名为食草惰虫的昆虫感染同化而来,因此刺蛇它的身体内部并没有所谓的脊椎,支撑起它本身的依靠的是那无比强壮的腹肌以及奇特的站立姿势。再加上,昆虫手脚和脊椎动物的不同源,发生机制、调控基因不同,因此刺蛇在进化为地刺之后,就无需遵守脊椎动物左右对称的进化方式,而是选择了更低等的辐射对称。
所以由刺蛇进化而来的地刺,他长出了5条腿,身体两侧各两条,在身体后部还有一条,形成了类似于菊海星腕分布的样式。这样的进化方式是属于典型的辐射式对称,如此进化对于地刺来说有什么优势呢?其的功能就是要提供稳定的支撑,由于地刺头部的可伸缩脊刺体型巨大,为了保持平衡就需要5只腿来牢牢抓住地面,尤其是后退,我们来看地刺的侧视图。
身体的明显大幅度的前倾,只能依靠后退深深插入土地当中才能保持身体的平衡。不过,如此一来,以辐射对称来进化的地刺相比于左右对称的刺蛇来说从生理构造上来看少了一个极轴,因此移动速度要慢不少,不过不科学的是地刺的移动速度要比刺蛇快。
地刺选择这样的进化方式还有一个原因就是实际上虫群本身的生理结构进化就有一个矛盾的地方。因为异虫整个种群单位的进化原理并不是我们所理解的自然选择结果,本质上一切的进化都是已经被安排好了的,在需要的地方做到了最的进化,在不需要的地方就会被简化。例如虫群的攻击和繁殖能力被放大,而智力为了便于主宰的控制都还处于非常原始的阶段。因此仔细观察的话,虽然刺蛇和地刺他们的头部看起来都很大,但真正的脑容量都非常小,这样他们就只会听命于主宰的命令。
说到自然选择,咱们这里就得来说一个课外话题。目前绝大多数人认为生物的基因突变和进化都是自然选择的结果,就如同哺乳类动物大部分为四条腿而不是六条腿一样,是因为四条腿更有优势而被保留了下来。但事实上,自然选择并不是的,其本身还有许多自相矛盾的地方,因为还有许多不好不坏的生物性状也都保留了下来。
因此,在生物学上对于生物为什么会长成现在这个样子比较主流的解释是“随缘”,事实上有些性状对于生存没有影响,但是运气好被保留了下来并且一直延续至今。哺乳动物的老祖先是四条腿,所以现在的哺乳动物就是四条腿,至于老祖先们为什么是四条腿,那是因为运气好,正好就长成那样了。这正好和星际争霸中的虫族是两个,一边的生物进化是随机,而另一边是被控制,这是不是很有意思呢哈哈。