一个玩了二十年游戏一事无成的中年社畜。这几天一直在筹备计划中下一篇长视频的素材,为了让记忆再清晰一些,我在网上找了一张真三国无双v3.9爱版地图。在此先感谢一下该地图作者,能给我提供重温旧梦的机会。
我不知道我现在属于什么水平,只记得当年就属于对面神一样的对手,也属于己方猪一样的队友。看起来这话说的自相矛盾,其实不然。我一般易选中单诸葛亮或司马懿,如果没抢到或者沦落到补位,我就会拿出那些非国家队的英雄,一般都是开局被喷,打完队友主动要求加QQ好友。
就这张代入感极强的仿制地图,最先打动了魔兽RPG玩家的心。我们耳熟能详的早期魔兽或搭塔职业选手们或多或少都在这张地图上留下了影子,可以说是真三这张图为国内第一批高水平玩家快速适应dota打下了基础。
真三长期停留在3.9D版本,英雄基础数值设定合理,蜀国武将单兵作战能力强,被动技能优秀。魏国六级大招多为团战技能,靠着各个英雄之间的技能连招滚雪球扩大优势。武将有厉害的技能,但是也打不过冰海,小兵士气升级影响兵线较大。
游戏阵容极其固定,被大家称为国家队,但它的不平衡不在于英雄技能数值设定,而是在于当时并不复杂的游戏机制导致许多英雄技能熬不过对线期,不适合登场。如果放到今天的mobale游戏机制下,再完善一下合适的后期装备。
许多当时无法登场的武将其实并不弱了,比如有闪烁的黄月英多容易收割人头。甄姬等于幻影刺客大后期单挑墙的变态。马代就是矮人火枪、手服部半藏、太史慈等技能机制也适合后期。特别是魏延这个只有一个T技能的武将就都必须削弱,一分身一个屏幕,还带伤害能打出法球效果,这谁受得了?
所以很多非国家队无法登场的英雄不是不厉害,而是没有合适的装备或得不到经济购买道具。早期的魔兽RPG地图是没有防止4包1的机制的,比如约战5V5,我的赵云会在6级出到玄武(BKB魔免),因为得到其他三路吃经济的队友丢地下的玄武斧卷轴、力量之斧、铁剑,然后只要有了大招无双就开着玄武斧无赖一般去边路把人追死,换边到魏国就像真机或是许褚,但还是难以抗衡无双的赵云。毕竟速度拉满自带闪避且魔法免疫时间的赵云太难处理了。大概来自我国台湾地区的地图作者也喜欢三国演义里赵云的设定。
游戏获得金钱效率低,节奏缓慢,菜鸟容易,直接三十分钟四竖之一斜,与dota里的三十分钟一假腿有异曲同工之妙。当然会有队友提醒他们合成力量护腕,多么平滑的装备还能提供游戏里最稀缺的护甲属性。四个不够那就合成五个,反正到游戏结束也出不来大件。
像我这样的人又想赢还想赢的漂亮,总喜欢拿出非国家队英雄,在当时的环境下还总能凑效。这张图数据库里其实是有许多类盗塔装备的,可能在三点九版本作者还没想好名字或是还未决定当做哪位武将的专属武器。
所以为了不影响平衡的情况下除了月下美人这个装备都没有开放合成。月下美人就是蝴蝶,敏捷英雄梦中神器。现在刀塔好像也没有蝴蝶了。如果你玩过能出妖刀村政蚩尤瀑布穗,那可能是玩到改图了。当然偶尔玩一下改图还挺爽的。
魔兽争霸三的更新在盗版用户群体为主的国内玩家中推行确实是个极为艰难的事情。再加上地图早期的情况远非现在稳定和成熟,漏洞也是存在的。包括平台、社区、论坛甚至个人在内发布一些被植入广告或做过手脚的作弊图。所以真三国无双在火爆的时期就定格在了v三点九版本。
即使后来作者更新了许多新版本,但那时候已经是dota占据国内魔兽rpg玩家心中的时候了。在平台只有q和浩方的年代,我觉得我中路搜了诸葛亮,盲兵转向镭射激光谁也不怕。换边到司马懿那也是五五开。那时的我是如此强大又自信,现在怎么被人机打回家了?
在今天已经习惯了简化操作模式网游的我,重温这张玩了多年的图竟然有许多不习惯了。司马懿的一技能是类似多个小枪戳刺的机制,被我取消掉了导致距离不够。那么熟悉的场景怎么再度玩起来十分别扭?印象最深的就是虐菜最好用的关羽只学一级x一级d,前期加黄点的收益比提高技能等级要高,能占据对线优势,依靠反哺让对手痛不欲生。
而且毕竟是剑圣模型,我等rpg党最爱。这张图占据了那时我的大部分休息时光,我也在这张图图上结交了最早的一批网友。现实里自卑,游戏里自负,若是你会怎么选择?记得后来网吧里好多起凡三国争霸还有梦三国并不比穿越火线和dnf热度低,只是皆被后来者居上的英雄联盟占据了江山。毕竟杭州有两位马总,一位不爱钱,却运营了我们的生活模式;另一位不善运营,却赚取了更多的钱。
我突然想知道什么是消费,房子和车子占据了半壁江山,传媒影音和游戏垄断了我们的精神,酒水饮料吃穿用打磨着我们的身体,实在提不起劲就来点科技PPT。不过我可能不愿意接受但却已经习惯这样的一生,因为无能为力。即使输入