尽管蒙多医生在去年完成了重做,但他在召唤师峡谷的表现并不出色,除了Xiaohu在上单位置用过几次,蒙多医生基本上难登赛场。而在S12赛季中,蒙多医生在排位赛的人气逐渐下滑,即使在耐久度补丁上线后也表现不佳。但拳头游戏希望巩固他作为后期怪物的定位,因此,蒙多医生新版本中获得加强。
英雄联盟的重做旨在帮助英雄变得更加现代化,提供更多的新机制和质量更新,来让老英雄跟上版本。但英雄团队在重做蒙多医生时,他们还是比较谨慎,重新设计的技能不是那么直观,技能组的强度并不稳定,英雄的上限较低。
在某种程度上,蒙多医生的排位赛数据可以说明这点,尽管他在12.14版本的胜率有52.15%,但却没有多少玩家想要使用他,只有3.2%的出场率。
设计师在听到了社区玩家的抱怨后,他们正在对这位祖安狂人进行一些改动,试图让他变成一个更具吸引力的英雄。
8月3日,设计师Riot TwinEnso公布了蒙多医生的改动目标和改动内容,他们希望这次改动尽量不会影响胜率,主要是加强后期能力和削弱前期强度,并且减少一些让人觉得糟糕的技能机制。毕竟在当前的版本中,蒙多医生是扮演了坦克和重装战士的混合体,但两个角色都没有表现突出,在游戏后期的团战中更是如此,蒙多医生的回复能力和输出能力都不够直观。
这次蒙多医生的改动,大幅减少了他被动造成的自残效果和回复能力,这让蒙多医生的玩法不是那么高风险和高回报。不管是否命中敌人,现在的W技能都会提供回复能力,这是一个很好的技能优化,降低蒙多医生在对抗时的风险。
此外,设计师从他的R技能中移除的额外攻击力加成,从而转移到E技能上,而且攻击力加成是基于自身生命值,而非已损失的生命值。蒙多医生R技能的回复能力也是大幅加强,就能回复15%已损失的生命值,先前是只有三级大招才有这个回复能力。
设计师也调整了蒙多医生在打野位置的强度,现在E技能不会立即击杀小型野怪,但对野怪的伤害提高到250%了。
总体来说,这些改变稍微降低了蒙多医生的整体输出能力,但提供了更多稳定和可控的回复能力,这个改动对于玩家而言是好事情,让蒙多医生的技能组更易被掌握,并且带来良好的操作反馈。
虽然仍有部分玩家抱怨,蒙多医生的技能有些乏味,作为坦克英雄没有强力控制手段。但设计师无意让蒙多医生变成一个全能的英雄,更多是保持他以生命值消耗和回复作为特色的玩法。
蒙多医生的改动很快就会在测试服中上线,但以上的改动并非是确定的内容,毕竟12.15版本测试服只剩下几天的时间,设计师需要继续观察他的表现,来调整数值或者技能机制。如果蒙多医生在测试服的改动反馈不佳,是有可能延期到后续版本中才上线。