作为续作的《幻想水浒传2》完全是青出于蓝,从画面、剧情、设定、玩法以及音乐上全线升级。而不像20多年后的现代,大量的续作不仅没有保留前作的优点反而狗尾续貂整了一堆幺蛾子出来。
说的就是你《虐杀原形2》
但是很可惜,用时三年精心打磨的二代的销量成绩和一代差不多,都是总销量在60万份左右。对于很多小的游戏公司来说这个销量可能是他们五六部作品的总和,但是对于手握众多知名IP的科乐美来说不过是毛毛雨而已。
让史克威尔起死回生的《最终幻想1》销量不过也就52份
但是村山吉隆对此并不以为意,在二代之后执意开发了两部AVG类型的《幻想水浒传》作品,让他在公司的地位直线下降。
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《哈鲁莫尼亚的剑士》和《水晶谷的决斗》是两部《幻想水浒传》的外传作品,但是这两部作品乃是用的AVG模式,所以游戏的粉丝并不怎么买账。第一步《哈鲁莫尼亚的剑士》由于和二代游戏的剧情深度相关,某种意义上算是二代游戏的DLC加上制作还算可以所以销量也有10万份左右,在粉丝眼里口碑不错。但是二代《水晶谷的决斗》不仅剧情相对独立加上制作上也大幅缩水导致游戏口碑极差。
这两部作品的制作完全是出于制作人村山吉隆的个人要求,但是差劲的市场表现让他与上层发生了诸多矛盾。种种前因导致他会在《幻想水浒传3》的开发中被迫离职。
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作为《幻想水浒传》的第三部作品,《幻想水浒传3》主角可以说从上一代的里外双主角扩充到了六主角,总共四章节。村山吉隆出走的根本原因根据网上的观点就是因为他想在本作中将全系列中最大的黑幕哈鲁莫尼亚帝国(不是前两作的帝国)的大主教西格撒克给拎出来,但是科乐美却觉得希望将这个幕后黑手再藏几作。正因为如此,三代的最后BOSS也只能从村山吉隆设定的西格撒克改为了可怜的鲁克。
鲁克这个人在游戏的前两作都有出现,他有一名类似于预言家的女师父,两个人相依为命超脱凡间。在前两作主人公拥有根据地后女师父会上门送上记录伙伴姓名的石碑以及自己的亲传弟子强力打手鲁克。在前两作中的鲁克年纪尚幼还没事喜欢捉弄别人。但是到了三代的他已经变得一副苦大仇深的样子,同样继承了真之纹章的力量认为这个世界混乱的根源就是真之纹章,唯有将真之纹章毁灭才能拯救世界。村山吉隆当初的设想应该是众人把他揍醒后就会加入队伍一起去对抗西格撒克,但是由于村山出走没有时间进行太大改编,只能让鲁克最后相拥自己的爱人嗝屁。
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不过截图也能看出来本作改成了3D画面,要知道这游戏发售在2002年,和前一年发售的《最终幻想10》一对比直接就是上个世纪的产物。但是即便如此,本作依旧是系列中销量最高的一代,将近100万的全球销量也说明了玩家对本作的认可。
但是村山吉隆的出走依然是《幻想水浒传》挥之不去的阴影,后续的《幻想水浒传4》和《幻想水浒传5》不再延续前面三作的时间线继续讲述剧情,而是变成了类似外传性质的作品,其实三代开始,本系列仅有最后的一部PSP游戏有汉化就已经说明了很多的问题,销量也从四代的66万份变成了五代的35万份,这其中有大环境JRPG整体在市场的衰弱也有村山吉隆后游戏的剧情和玩法得不到原来粉丝的认可,更不用说2000年左右游戏从2D到3D,分辨率大幅度上涨增加的游戏开发费用和技术难度让本来就对单机游戏没太大热情的科乐美对单机游戏的开发兴致也越来越小。
2012年发售的外传作品《幻想水浒传:百年交织》给这个17年的作品画上了一个非常残缺的句号
转眼已经是2020年,而又在今年,村山吉隆又发布了一条重要的消息:他将和几个曾经的老战友共同进行新作《百英雄传》的开发,同时也在kickstart网站上发起了众筹。当然结果也算是比较出人意料,预计筹款50万美元但是总计获得了464万美元,也算是给了这位老制作人一点点慰藉吧。
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《百英雄传》设定(捉刀人为本人在知乎id)
不过比较骚的是,在我翻译这游戏在Kickstart上的介绍时发现,这个《百英雄传》无论是剧情设定还是双主角的剧情都和《幻想水浒传2》如出一辙。我个人大胆预测,本作应该是架构在《幻想水浒传2》的基础上披着新皮的remake作品,这样的话不仅剧本不用费力构思,游戏的开发进度也会大幅提升。
在目前已经发布的游戏视频来看,《百英雄传》采用的是类似《八方旅人》的2D人物加3D背景的美术设计,重点是游戏的战斗方式加大了运镜的使用以及战斗时主角众人会根据战场实际情况站位加上流畅的打击动作画面看起来颇为爽快,可惜动图太大无法加载,强烈建议大家去搜索相关视频。
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写到最后总觉得有很多话都没有说出来,《幻想水浒传》尤其是二代是一部特别抓人的游戏,这是一部难得淡化了爱情元素的JRPG,突出了那种在战争时代中个人的无力感和迷茫感。作为玩家的心会跟着主角体验那种一开始濒临绝望的痛苦然后抓住一点点机会往上爬的感觉。其实之前的第一版稿子因为写了太多关于剧情方面的内容被我自己毙掉了,回头会单独发出来当做聊聊故事吧。对了前两天的上海Weplay展会也有对村山吉隆的专访,有兴趣的不妨去B站找找相关视频了解一下。