前言
截止本周巴卡尔已经开放两个月了,先锋部队也已经副本毕业,转职书也已经可以获取,作为一名资深多号党趁这个时机来谈一谈自己这段时间自己玩的一些职业的个人体验,希望能给各位勇士一些参考。
四姨
1.职业感受
110版本对我来说是四姨玩的特别舒服的一个版本,虽然三觉前也有过一次特色加强的小强势期,但是当时仅仅是数据层面的强,110级版本则是副本装备玩法和技能重做都有不错的契合。
四姨因为很大覆盖率的变身,所以实战过程中手感很好,自身也有不错的位移和无敌规避能力,实战对打桩的复刻度也高,个人体验还是很好的。
2.实战和技能
重做后四姨相比之前版本还是多了一些要求,要想达到技能最优效果需要注意一下用罪业层数来加强七宗罪系列技能,避免连续释放七宗罪系列技能导致后面的没有罪业层数。两个觉醒技能也是和罪业层数息息相关,其中三觉会将罪业层数补充到最大值,二觉则是会消耗所有罪业层数。
实战中多用傲慢、袭还有吻调整身位和进行追击,根据情况使用80矛的快速结算和无敌,恢复性技能多用,自身生存能力较差的时候可以考虑舍弃一些输出的sp点一下转职前的小回血和净化。
3.装备流派
装备流派个人比较比较推荐攻速出血, 四姨自身连击能力尚可,长演出的三觉也可以通过地刺护石来挂出血层数。因为自身大系有奶系角色,所以可以自学净化来增加自身坦度,职业本身也有不错的生存和回复能力。攻速低血流也比较推荐,在装备本身恢复体系之外,四姨自带的恢复还能获得更好的恢复效果。
4.小结
当前版本四姨自身职业强度在线,版本契合度也高,是比较推荐的一个职业,还可以获得幻神级别的职业语音和动画立绘。
鹦鹉
1.职业感受
影舞者因为操作难度较大,一直数据都是不错,还有一次韩服的优化加强待上线,也吸引了不少勇士的目光,笔者自身是一个练习时长两年半菜鸟鹦鹉,也趁热度来谈谈自己对这个职业的一些看法和建议。
我自己的鹦鹉是超级二级末期玩,当时版本因为装备和环境畸形,基本几板斧就出图了所以对新手的我来说还是比较舒服的,但是后面的110级版本就差点带走我。110级版本各副本和白图中小怪数量激增,战斗时间拉长,需要长时间的缠斗,这就考验了对角色的熟悉度,鹦鹉又是一个在上手期对小怪很不友好的职业,在经历了空技能和小怪干瞪眼,扯链狂人,漏怪恐惧等。个人认为对于新手鹦鹉可以试试适当调整下伤害然后多打下白图或者手动清理机械战神小怪,在与小怪的搏斗中成长。
2.实战和技能
在使用技能的时候按影遁可以使当前技能和下一个技能都享受到影遁的背击。技能或者二觉链子都可以接穿心来调整身位和配合影域清小怪。因为职业技能基本都是抓取类所以还是要熟悉站位,不能用范围来解决抓空。
鹦鹉本身属于较难的职业,推荐想入坑的勇士多浏览职业大佬的攻略和多修炼场及实战环境下的练习。
3.装备流派
鹦鹉需近身缠斗本身连击也堪忧,所以比较推荐生存能力较强的低血流,并且低血流的恩特上衣还有双80这种属性,可以说是契合了。因为职业特色,可以驾驭背击8这个词条,在肩膀部位也可以使用背击肩。因为有数据特别出色并且输出方式比较无脑的80技能,也可以玩特化80的玩法。
4.小结
影舞者是版本强势职业,并且因为策划对职业的划分,未来版本应该也会保持数据强势这一特色,是值得投资的一个职业。但是鹦鹉也是一个和之前版本热门的剑帝刃影等职业有很大差异的职业,新上手的勇士还是要做好多熟悉技能多练习操作的准备,个人认为这是一个跟风容易把一线跟成下水道的职业,但是跨过熟练这个坎后又是一个可玩性和强度都很超值的职业。
女漫游
1.职业感受
娘嫚在1.12版本更新后非常强势,对比个别的男漫技能形态也更优秀一些,爆发能力出色,自身的连击和出血也能适配比较多的装备。
娘嫚自身有不错的机动性,技能可柔化爆发速度快,配合攻速装备,手感非常不错,原本诟病的双鹰在怪物体积普遍较大的情况下也得到了改善,实战复刻度还是很高的。
2.实战和技能
娘嫚基础的触发花式不多赘述,新上手时要多练下柔化时机避免揉没伤害。在巴卡尔本体这种怪物好战性很高的环境下,要利用好自身职业爆发快和位移强的职业特性,打出输出-变换身位-输出这种节奏,不过由于自身没有特色的无敌技能,所以规避机制失败的能力较差。
3.装备流派
娘嫚攻速出血和攻速低血都是非常适合。自身连击能力强容易保持出血层数,三觉也输出多段不存在吃不到的情况。虽然属于神枪手职业,但是娘嫚属于偏近身的职业,所以选择低血增加生存能力也是一个不错的选择,并且低血属于直伤,在伤害溢出后二觉一枪毙命的体验也是极佳。
4.小结
娘嫚属于版本强势职业,因为高爆发的特性,越是版本后期玩起来就越爽,职业本身上手难度也不是很高,是一个现在很适合投资的职业。
魔道
1.职业感受
当前版本魔道的游戏体验是非常不错的,弱觉醒长战斗的环境让魔道如鱼得水,对我来说属于近几年玩的最舒服的一个版本了。
2.实战和技能
魔道自身一些技能能够附带异常,装备适配能力高,技能形态经过一系列优化后形态也比较优秀了,在舍弃炉子后也基本不会出现长站桩暴毙情况了。实战复刻度很高,自身也有不错的抵御风险能力,小无敌和飞天都是实战中的加分项。魔道主要还是用好苦涩棒棒糖的长短按,根据情况决定失败成功,然后就是合理利用自己的空中能力,必要时可以用技能续飞空时间躲避机制,还可以多备一把武器,CP制式切换,最大化伤害。
3.装备流派
魔道攻速出血和攻速低血都是比较推荐的流派,攻速出血作为最热的流派就不多赘述,其中低血还可以追下上衣的80特化,直伤加特化80带来的提升,享受下一拍超人。由于武器不存在切装限制,魔道还是个固伤职业,所以可以多锻造一个武器,制式CP双切。
此外,因为酸雨自带冰冻,自带追踪,还差不多全程覆盖,所以还有一个较冷门的灼烧破冰流的流派玩法。
4.小结
魔道在1.12版本中获得了不错的加强,本身职业也契合110级版本,自带多异常,技能循环强,DNF红色真神归位。
剑宗
1.职业感受
现版本差不多算是剑宗玩家期盼几年的快乐时期了,作为一名老肥鯮,印象中自卢克后期到现在,很长时间内都是属于低迷的状态,这次终于算是咸鱼翻身了。
2.实战和技能
现版本剑宗的三个主流玩法中,巨宗大开大合上手难度低,相对强度也比其他两个低一些;太宗上手和实战难度高,相应的,数据是最高的;短宗则是契合110级版本装备及玩法,持续输出能力强势。剑宗因为柔化机制相对较差,所以需要掌握好柔化时机,避免出现全损柔化的尴尬。此外根据自己的流派选择做出对应的选择,巨剑上手简单,注意下通用的柔化时机即可;太刀需要多练习,连续柔化还要避免揉没技能实战压力较大,最好多练多熟悉;短宗则是要选好装备和刀,好的基础事半功倍。
3.装备流派
装备推荐使用攻速出血或者攻速低血,剑宗的技能吃速度,攻速装备也是这个版本剑宗玩起来比较舒服的一个重要原因,如果玩短宗可以考虑领域之主装备,用复合型的护肩进一步提升职业强度。
4.小结
现版本剑宗数据起来了,并且流派玩法也多了,不在局限于巨宗,其他玩法也多了,DNF白神兼武器大师归来。
结语
无论是起号还是转职,个人认为还是以个人喜好优先,其次还要对职业有一个相对系统的了解,盲目根据数据跟风不是很可取,但是当有多个选择时,当然还是以强度高的玩的更舒服些,希望本文对各位勇士有所帮助。