仙剑作品时间线顺序如下:
仙剑四>仙剑三>仙剑三外>仙剑一>仙剑二>仙剑五前>仙剑五>仙剑六>仙剑七
和大多数有着数十年历史的经典IP一样,老版本的仙剑作品在画质和玩法上的表现还是当初的味道,如果喜欢更精细的建模、的画质体验以及即时战斗制玩法,那么推荐游玩21年10月上线的仙剑七,仙剑七相比于上一代仙六,画质有了明显提升。
虽说不能和3A大作相比,但数十个小时的主线流程,独有的“跳跳乐”小游戏以及超多的前作彩蛋,还是符合它的定价,加上时不时商城会打折,PC,PS,XBOX平台已经上线,仙剑七便宜且入手渠道还多。
反之,如果你不是一个很看重画面和玩法,而是更加注重剧情、情感音乐方面的玩家,笔者认为几乎仙剑的每一代作品你都不容错过。
剧情方面,历代的仙剑故事并非直线叙述,根据主线人物,大概有几种连贯性的组合推荐。
仙一+仙二+后续漫画《忆相逢》
初期的两代作品,讲述了李逍遥最初的成长、磨难,从一个市井店小二转变成救世大侠、悲惨老父亲的故事。与灵儿、月如等人的相遇,让李逍遥逐渐体会到,宿命如枷锁一般将他所爱之人一个个强行剥离。
的牵挂,女儿亿如,也因“情爱”,和丈夫韩仲晰诞下一女后,因传承女娲灵力失去气息。在漫画的结尾,李逍遥满面哀愁,一身轻叹,道尽了无数悲凉。
特别是在仙二男主王小虎的对比下,两人都是从小渔村出发,一样地的大侠梦,却同样是悲剧,真的的应了“宿命”这个主题。
当然仙七王小虎还有登场,不知能否百年之后和七七再续情缘。
仙三+仙三外传·问情
仙三、三外和其他代的不同在于这两代作品可以达成结局,景老板战胜邪剑仙、重楼便可以和雪见、龙葵一起生活下去,多年之后还有了子嗣景小楼,自己也成了妻管严,一家人美满幸福生活。
仙三外传的结局,则是煌大仙、星璇、温慧、王蓬絮以及常纪老爷子一起在石村隐居,吃着家常饭,相守一生。
两部作品的融合、衔接度很高,仙三几位主角景天、紫萱、重楼等人刻画成功,而仙三外传在将他们的故事延续后,仅仅是做了必要穿插,没有过多登场。
主角南宫煌“江湖骗子”的形象,为队伍增加了不少趣味性,温慧的男子汉性格,也差点让笔者认为又是一位“河东狮”。
仙五前+仙五
这两部作品将仙剑的整体故事又拉回了“侠”的概念。武林四大世家,更替掉了仙一的“南林北沈”,侠与侠之间的对碰,更让人体会到了仙剑之中的江湖豪情。
特别是罡斩谢沧行,身份上虽是蜀山长老,但那一身豪情、胆魄,充满着男人血性,萧然洒脱、放荡不羁的一生,正是“侠义”的体现。
同时,仙五结局也将蜀山、女娲传人这些旧设定进行了暂时封存,将原本的人与人对立,转变成了人魔二族的理念冲突,仙五结局更是留了一个大坑没填,蜀山封山千年,姜云凡、小蛮、龙幽、唐雨柔几人的命运究竟如何?
仙剑四、仙剑六
这两部作品算是独立的时间线剧情,不连贯。
仙四一直被玩家认为是系列必玩之作,这点笔者也非常同意,该作将主题定为“寻仙”,初期大家会误以为是云天河、韩菱纱等人追寻仙路,但玩到后面,当天河等人因和琼华理念不和离去后才知晓。
原来寻仙的最疯狂的是反派玄霄,对于成仙的执着,想让琼华举派飞升的执念,让玄霄接连触犯神族,而结局片段为大家揭露的神族的自私、高傲,更是将玄霄激化,千年封印,玄霄破封,必然有着惊天之举。
仙剑四前不久也是公布消息,即将重制。
仙六就不一样了,历代主题都是两个字,唯独六代主题是“一生一念,一念一人”。也因此游戏中,男主越今朝、女主越祈的感情线做的很足,比起玩法,制作组花了大量了笔墨在剧情上,这也就导致了喜欢看剧情的人是真享受,偏玩法一点可能就会嫌剧情太长了,略感乏味。
本作在游戏整体上做了优化,新设定的九泉,场景壮阔、人物配音惊艳、角色人设细腻、推荐纯享剧情的玩家游玩。
还要说一下,仙剑的音乐堪称。
前不久的中波建交70周年所创办的历来规模的游戏主题音乐会,我方就是以仙剑歌曲作为回应。
当《巫师3》中的《石之心》、《血与酒》等曲目响起时,音乐声带领观众沉浸在西方魔幻的传奇故事,唤醒了沉寂的猎人之血。紧接着,数十位古曲大师便和波兰音乐家一起,谱写了中国文化那感人至深悠扬之声,听见那熟悉的琴声响起,仙剑的歌曲能被海外玩家所认可,可是很鼓舞数十年陪伴仙剑的老玩家们。