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天堂2什么职业厉害一点(天堂组队必须职业选择介绍)

2023-04-16 13:22:09作者:游戏财富观    阅读数:

现在新人是越来越多了,而众多新人问的最多的就是选什么职业好,什么职业练及快,什么职业PK强。问的多了,我们这些老吧友回答的也有些烦了,有鉴于此,我今天就写这么个帖子,大致给新人介绍下自己的意见,关于1个新人比较适合选什么职业

  首先你要知道选择职业前你要有自己的打算,是不是能吃苦,是不是肯花钱,是喜欢练及多过PK,还是喜欢PK更甚于练及,这几个问题要考虑好,答案不同,适合你走的道路也会不同

  在这里我想说,其实若是你真心喜欢某个职业,那就不要管他在各方面的优劣,坚定的练下去吧。

  下面是我个人的建议(若是别的朋友有不同意见欢迎拍砖,但请注意语气)

  为了方便新人朋友,暂时将天2 31个职业分类。分为辅助型,打手型。

天堂2什么职业厉害一点(天堂组队必须职业选择介绍)

 

  辅助型

  一。法师类辅助

  概述:法师类辅助相对打手,对装备要求相对较低,但要求对各职业都要有的了解

  1.先知(XZ):拥有目前天2所有职业中数量最多的正面状态技能,加血,复活技能等级不高,不能加蓝。因此,一般在大中型队伍中配合+血+蓝职业,主要负责每20分钟的全队状态

  在小团中负责偶尔的加血控场

  评价:由于先知的主要任务是加状态,因此相对比较轻松,要求对职业要有适当了解,在什么场景下,什么队伍中要加什么状态,需要你知道。这个职业比较适合不愿意花很多钱,不是很能刻苦练及,不爱单练,喜欢热闹的朋友。无论前后期,这都是个大小团队都不可缺少的职业

  2.主教(ZJ):天2所有职业中的加血机器。拥有等级,量的加血技能。不能加蓝,后期能学到等级的复活技能,配合文身能回复90%的死亡掉落经验。由于相对XZ缺少许多实用的状态技能,加上前期团队对+血的要求不是很高,主教在前期组的人不多。后期大团队主教不可或缺,但是很考验操作技术,整个团队可以因为你的操作而生,也有可能因为你的操作而亡

  评价:正如我所说,主教前期组的人很少,即使你操作很,前期练级之路依然艰辛,而后期又对操作水平要求比较高,所以不推荐想快速练及,又不太勤快的人练这个职业。但是有毅力,喜欢掌控全队命运,能吃苦的玩家,推荐这个职业,到了后期你会享受到非凡的待遇的。同XZ一样,ZJ的装备要求也不是很高,依靠游戏中的积累应该可以满足一般的装备需求。

  3.长老(ZL):5章前由于技能的问题被称为是花瓶的辅助职业,但是现在得到了加强。状态技能不如XZ,但是在中后期习得的清醒技能是巫师团不可缺少的重要状态。加上虽不及主教但是超越其他辅助的加血与复活(配合文身最多复活80%死亡掉落经验)能力,以及强大的回蓝能力,使长老成为巫师团的职业。

  评价:白精灵种族的辅助系职业,外表得到很多玩家的喜爱。前期组队仍然不乐观,不过相对主教还是要好组队1些,只要熬到清醒学成,以后的路就相对比较好走了。由于长老比较(能+血+蓝复活)因此还是比较忙的。

  4.席琳长老(XL):前期很受欢迎的职业,除了拥有适合近战的大部分状态技能外,拥有独吸血怒击和魔力催化2个招牌技能,无论近战或是法师都能大幅提高练及效率,加上2转前就已经能学习这2个技能,因此XL前期比较好混.+血能力不高,回蓝出色,复活能力不高。

  评价:作为黑精灵种族的辅助职业,虽然前期很受欢迎。.不过也正因为此,导致大量双开玩家自己开XL的情况出现,而使得XL的组队情况不象以前那么好了。操作相对不是很复杂,算是比较轻松的职业。比较适合混枪团或者与巫师组2人队双飞。

  5.战狂(ZK):一个拥有吸血怒击,也拥有仅次于XZ的状态技能的职业。但是就因为缺少几个比较关键的状态技能(如邪恶抵抗等)导致ZK被XZ压制。加上加血能力比XZ还弱又不能+蓝,也不能复活…造成现在ZK数量非常。后期拥有很不错的技能,不过还是由于上面的几点。仍然处于很弱势的状态。

  评价:兽族的战狂练级很难,不推荐新手去练,当然如果你喜欢冷门职业,有毅力,不在乎练及速度,能忍受到处不被人组的难堪,能练上去也是不错的,ZK,你能成为1个,也是一种成就。

  6霸主:关于这个职业,没什么好说的,几乎没有什么团愿意组霸主。霸主是为血盟而生的,拥有同时为所有血盟成员加状态的技能,还能回队员的CP,是盟战攻城大型PK均不可少的稀有职业。

  评价:兽族的另外1个辅助职业。数量很少,霸主更是难得见到,一般的大型战盟会有若干个霸主。由于难以练及,一般由血盟盟练自己带。有较大的血盟做后盾,朋友多,经常能找到带你的组的新人,喜欢霸主也可以练个,毕竟等级越高你的地位就越高。

  综述.6大辅助中,组队的难易程度大致是XZ>XL>ZL>ZJ>ZK>霸主。总的来说法师型辅助对装备要求都不高,基本是常年处于组队状态中,比较容易交朋友,也能体验很多不同的队伍类型,对你快速体验天2的游戏内容很有帮助,缺点是几乎不能参与直接PK,不过没有你们那些打手一样是待宰的羔羊。不喜欢冲锋打架,喜欢悠闲升级交朋友,不怎么想花钱的朋友,推荐练辅助,6大辅助中推荐先知。

  二。战士型辅助

  概述:战士型辅助在队伍中主要以唱歌,跳舞技能为队友提供辅助状态,但是在装备可以的情况下也可以做为打手参与打怪。唱歌/跳舞技能一般持续时间为2分钟

  1. 剑术诗人(歌者)。主要技能为唱歌,技能效果相对于跳舞偏重防御类,也有提高致命攻击率的猎者之歌。

  评价:由于有猎者之歌,配合舞蹈自身的攻击输出在好装备的基础下也不弱。后期的组队状况较前期略好,但是仅论练及,需求量比舞蹈低太多

  2. 剑刃舞者(舞蹈)。主要技能为跳舞,技能效果主要在于提升攻击类及打手效率,也有些技能同样适合法师团。以后是非常抢手的职业。

  评价:相对于歌,舞蹈的组队情况好太多了,练级相当容易,虽然现在舞蹈很多,团的舞蹈依然有些供不应求,操作相对简单,选择余地很大,既可以跟不用打的弓团巫师团,也可以选择亲自上阵的近战团。很推荐新人选择这个职业。好组队,练及快,无人组时也勉强可以单练,各大团队都有需要,不错的职业。

  综述:作为辅助型战士,对装备要求相比法师型辅助要高些,因为有可能要做为打手参与打怪

  当然装备不行也可以混些不用打的队伍,舞蹈比歌受欢迎的多。推荐舞蹈。

  打手型

  概述。由于只是大致推荐新人选择职业,加上关于同系列打手职业的比较太过复杂,这里仅仅介绍某1系列职业,具体系列内的职业比较参考吧里其他的相关帖子

  1. 三大弓手(鹰眼。银月游侠,暗影游侠):作为远程攻击职业,拥有很强大的物理攻击力,全状态下暴击伤害更可与高输出的攻击型法师媲美。但是很依赖状态和装备。组成弓团以后是大型PK的主力。

  评价:练及非常花钱,同时很依赖辅助状态,因此能双开辅助的玩家选择弓手会很不错。练及速度和PK在打手中至少能排到中上。肯花钱,想PK的新人可以考虑练弓手

  2. 元素巫师(术士,咒术诗人,狂咒术士):3大元素系巫师各有所长,总的来说有辅助(组外或双开)练级速度要快过大部分近战。特点是攻击输出高,但是没有辅助加蓝的话蓝用完就得坐地板,后续能力不是很强。

 
 
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