熟悉《吞食天地》的中国玩家应该都知道,这游戏是“墙内开花墙外香”的典型JRPG之一,虽说此系列出自名家CAPCOM之手,不过当年的CAPCOM颇有“坑王”风范,挖了很多坑却都在日本市场叫好不叫座。
反倒像《吞食天地》这种的,因为汉化较早的缘故在大洋彼岸的中国成为一代80后、90后心目中的经典,即便官方再无续作,从新千年开始《吞食天地》的民间同人游戏就没有停过,并且《吞食天地》圈子还塑造了自己独特的收费游戏文化,其规模之大让一些所谓的“硬核玩家”群体都叹为观止。
其实论一个同人圈子是否硬核,还要看他们的作品对原作的还原程度究竟如何。就《吞食天地》同人游戏的质量而言,小雷觉得绝大多数都是不合格的,基本都只是模仿了《吞食》的皮毛,很多细节做得极不考究,颇有些换皮网游的风范。
举一个简单例子,下图为日系同人《吞食天地2版》的战斗截图,我们会发现其中张飞的血条是黄颜色的,我方其他人则是红色的。
其实这个颜色并不是乱配的,这里实际上是在还原出原版《吞食天地2诸葛孔明传》地形因素对武将的影响。受限于当年先锋卡通的汉化技术限制,所谓《吞食天地2豪华中文版》很多数据并不能在界面中正常显示,就比如每位武将的有利地形,一些吞食玩家至今可能都不知道还有这么一个东西存在。
按照《吞食2》原作的设定,张飞的擅长地形为山地,当我们在山地遇敌时,张飞的血条就会自动变成黄色,而在此情况下他的平A攻击力会增加20%。
除了山地,还有平原、湖河、丘陵、森林、山洞、城池、城寨等地形,只是能给武将带来BUFF的地形只有山地、平原、湖河这三种,从下图赤壁之战的周泰、黄盖血条情况来看,孙权的军队大都以水战见长,这种设定也是比较符合历史的。
仅就地形对血条颜色的影响来看,上文提到的《吞食天地2版》对原作细节的还原还是蛮到位的。至于一些国产《吞食天地》收费同人嘛,小雷就不多举例子了,主要还是怕卖游戏的作者带着粉丝过来冲了我……
《吞食天地2诸葛孔明传》虽是一款发布近30年的老游戏,在80后、90后老玩家群体中的人气相当不低,然而此游戏中的很多细节并不为广大玩家所熟知,就比如血条——我们这里来继续聊聊《吞2》原作的血条设定,不知有多少玩家留意过,游戏初期的血条是红色的,中期会变为橙色,后期又会变成褐色,还有个别玩家遇到过五位武将都是“地形有利”黄色的情况。
要解答这个问题,就要深扒一下《吞食天地2》这款游戏。其实如果你是@老男孩游戏盒 的老读者,应该记得我们之前发过一篇关于日版《吞食天地2》起名密码的文章,里面分别有五个密码对应游戏的六个章节进度。
有玩家肯定想到了,《吞食天地2》的章节进度会不会影响血条颜色呢?
经过实测,答案是否定的。我们随便建一个1级账号,用金手指把账号升到48级,发现血条已经变成跟司马懿决战的颜色了,说明血条颜色与剧情进度并无关系,大概率是跟我方等级相关联。
那么血条与等级的关系究竟是怎样的呢?这里小雷并没有详细测试,只说一下大概测得的结论:大概在8级以前,我方血条都是粉红色的,敌方为蓝色,每一格血条代表的兵力数极少,此阶段大概有1000左右的兵力就可以让血条撑满屏幕了。
为了让血条不溢出屏幕,当我们升到8级左右之后,兵力和血条长度的比例尺就会重新计算,此阶段我方血条会变成橙红色,敌方变成深蓝色,此阶段大概2000左右的兵力就可以让血条占满屏幕。
第三阶段也就是大多数玩家能够达到的阶段,在35级左右血条再次变色,我方变为黄褐色,敌方则为紫色,此时大概需要5000兵力才能让血条撑满屏幕。
第四个阶段只适用于极限练级党或者金手指党,大概在60~70级左右,血条将迎来第四次进化,进化后我方血条将变为黄色(跟“有利地形”的颜色相同),敌方则是粉红色,之后一直到99级血条颜色都不会发生改变了。
只可惜到了这个阶段也无法分辨哪位武将正处于“优势地形”,考虑到正常玩家很难升到这么高的等级,可能是《吞食天地2》制作组当年赶工属于考虑,否则换一种颜色对他们而言应该比较简单。
今天又象征性深挖了一期《吞食天地2诸葛孔明传》的游戏细节,也不知这些知识点是否被其他大神曾经挖过。如果能对大家产生帮助,希望大家点个赞、收藏鼓励一下小雷继续水文,在此谢过大家了~