您的位置:首页 → 攻略  →  手游攻略  →  死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

2023-10-11 13:18:40作者:游戏人生故事    阅读数:

差不多是在2005年的某一天,彼时踌躇满志的格伦·斯科尔菲德渐渐有了个相当大胆乃至疯狂的想法:他想要趁着事业的上升期(或者说与EA的蜜月期)将自己的团体EA Redwood打造成一个“真正的游戏工作室”,然后创作出他所能想象到的最恐怖的恐怖游戏。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

咱就不讨论“应该坚持梦想还是向现实妥协”这类可能有标准答案的问题了吧,单就以果推因地说,那时候格伦·斯科尔菲德敢如此“狂妄”也不是毫无理由的。毕竟2005年动作恐怖游戏的天花板之一生化危机系列已经来到了第四代,人们习惯了看“分头战神”里昂·斯科特·肯尼迪以各种想象力爆表的精妙手法虐杀丧尸,逐渐忘记了曾经的“回眸一笑是何等的震撼人心;

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

而另一方面,寂静岭系列作为彼时动作恐怖游戏的另一块天花板虽“不忘初心”依然有着原汁原味的恐怖,但从一鸣惊人的二代作品到后来海瑟的溯源,再到天使的房间甚至后来阿历克斯的归乡都失掉了当年经典永存的气质,逐渐沦为IP之下的平庸佳作。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

在这样的背景下,彼时斯科尔菲德的想法就相当有吸引力了:

何必非要和无脑的尸骸与灵魂的污点战个你死我活呢?抬头望望星空吧家人们,看看那些一闪一闪的陷阱,想象虚空之中藏着何等诡异的世界,而这世界又将以何种骇人的方式静候与人类命中注定的交集。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

接下来的事情其实还算顺利。可能是由于斯科尔菲德一早就和工作室的兄弟们讨论过类似的,潜在的游戏题材,所以当这个想法终于得以实现时,他们自然是举双手赞成的;而似乎彼时的EA也有意改变自己在玩家眼中“只识枪车球”的负面形象,于是就给了斯科尔菲德的团队三个月时间做出个有说服力的样本来,并在给了这样本充分肯定的同时破天荒地分出了大量资源支持这么个新IP,希望他们搞出一部那个时代的3A大作让EA名利双收。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

EA出人意料的大度属实超出了EA Redwood的预期,不过既然预算如此充足,他们也愿意大展拳脚,将脑子里一系列有趣的想法付诸实践。于是又经过一年多气氛热烈的游戏开发,当这部《死亡空间》于2008年10月在XBOX360上华丽登场时,它所展现出的是一种毋庸置疑是3A大作,但又和主流3A略有不同的独特气质:

很明显,《死亡空间》有着当时的画面表现,太阳系尺度的史诗故事,以当时动作射击游戏中流行的第三人称越肩视角,配合电影化叙事的大量QTE和各种处决技能,向玩家们很好地展现了飞船工程师艾萨克妄图救回女友,不得不在满是怪物的石村宇宙飞船上杀出一条血路,历经千难万险终于(没能)逃出生天的恐怖史诗;

可偏偏《死亡空间》的特殊题材又决定了游戏之可玩性建立在玩家的惊惧之上,相对而言比较冷门劝退的那一种,因此在某种程度上,我们甚至可以说Redwood把游戏做得越精越好越有代入感,就越容易将那些心存好奇的胆小玩家拒之门外。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

类似这样矛盾也确实为《死亡空间》和Redwood后来的坎坷命运埋下了小小的伏笔,不过介于接下来的我们有的是时间欣赏悲剧,此时此刻我们不妨先好好欣赏下Redwood为提升游戏体验(主要是恐怖感)所做出的种种努力。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

首先,在某种程度上,《死亡空间》可以被认为是一款“没有UI的第三人称动作射击游戏”——因为表征主角艾萨克生命状态的诸多信息直接体现在主角行动姿态和背后的光柱上,而表明主角武器状态的诸多信息,则被整合进了其武器自带的全息界面里,连“指路系统”这样的官方作弊器都是艾萨克真正从裤裆里掏出来的小玩具。可以说游戏所有细节都在小心翼翼地避免产生“游戏感”,力保玩家在第三人称越肩视角中也能获得足够的沉浸式体验以身临其境地感受艾萨克的恐惧;

其次,除了常规的jump scare外,Redwood还会与玩家大打心理战,不仅安排怪物在门后,拐角,电梯口乃至玩家自以为的区设伏装死,还玩儿起了相当超前的反直觉,在其设定下打击不少数怪物的头部非但不能迅速杀死它们,反而会为其解锁,甚至强化全新的攻击手段,强迫玩家在一次次的读档中学会克服恐惧,并适应先断手断脚后战争践踏的全新战法,还不忘对每个疑似尸体的家伙补上一枪;

,由于主角只是一名毫无经验的工程师,战斗地点也只是艘工业采矿船,所以你在游戏中能得到的武器也只是些不专精于杀戮的采矿工具,对付起这些怪物来……那是相当有用了好吧!哪怕最初始的小切割枪也能轻松切来怪物的四肢,更别说游戏后期那大堆大杀器了。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

不仅如此,在后续作品和的重制中,先前更多作为解谜工具“隔空取物”能力也被主角玩儿出了花样,抓起钢筋杂物乃至怪物自己的残肢就能以的效率将其他怪物钉死在墙上,可谓是以羡煞隔壁“分头战神”之花样开始虐杀这些曾与自己交手的恐惧之源,倒也顺便验证了恐怖游戏颠扑不破的无奈——只要流程够长,那再可怕的设计也敌不过玩家自身的适应。

总之,差不多就是这样子,《死亡空间》的题材决定了游戏不太可能拥有广泛受众,其有限的吓人手法又决定了游戏很难拥有愿意反复通关的铁杆粉丝,两大问题纠结在一起结果便是《死亡空间》虽然得到了罕见的,来自玩家与专业媒体的一致好评,被认为是“这个时代最紧张、最恐怖、最精良的生存恐怖游戏”,但其商业表现嘛……我只能说EA在《死亡空间》发布很长一段时间后才宣布游戏销量突破了100万大关,直到今天也才卖出了不到450万份——倒也不是不合格,但与EA的预期相去甚远。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

所以我想,当得知EA决定继续支持死亡空间系列时,斯科尔菲德应该是深感欣慰,甚至是诚惶诚恐的——毕竟这次EA表现出了可不止是对“失败”项目的格外宽容,还有对这一死亡空间异乎寻常的重视。原因嘛,倒也不难理解:一款有口皆碑的恐怖游戏不见得会带来可观的收入,但它为IP带来的品牌效应可决不容小觑;而既然这成功的IP能将一个新手工程师推上与戈登·弗里曼平起平坐的位置,那它也没理由不在恐怖游戏之外的其他赛道保证EA能挣得盆满钵满。

于是在《死亡空间》发售后这段时间,EA不仅频频安排这位工程师在龙腾世纪与质量效应的世界观里露一小脸,还斥巨资用官方小说和动画电影进一步完善死亡空间的世界观,却在游戏制作拨款上没了几年前的大度,因此将压力抛给了斯科尔菲德和他团队。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

这里需要说明一下,预算很少的说法来自游戏制作人之一的莱特·巴格韦尔,他并没有给出游戏预算的具体金额,所以显得没那么有说服力;而彼时的关卡设计师扎克·威尔逊则声称EA给的预算足足有6000万美金,就算放到今天也能算是大手笔了。只是无论如何吧,在尚未成功前这对斯科尔菲德来说无非只是隐形的压力,无时无刻不在提醒他们要痛定思痛让这续作成为叫好又叫作的大众恐怖游戏:

既然玩家不接受纯粹的恐怖感,那就摒弃XBOX360式的别扭手感,转而以动捕级别的流畅度和打击感保证玩家不仅能在怪物面前杀个痛快,还能利用升级机制更早地释放那些大玩具的酷炫威力,让这空间的死亡艺术更上一层楼;

既然玩家对残肢乱飞的西方套路已经接近免疫,那就在设定上让之前逃出生天的艾萨克被女友的“幽灵”死死缠住,以符合游戏世界观的方式将东方的心理恐怖迎回了它曾经的王座;

而既然玩家能够使用一成不变的套路……那好吧,那咱就把套路用在玩家更意想不到,或是想到了也不可避免的地方——就比如说游戏中“切肤之痛”的眼科手术,时至今日仍鲜有恐怖片段能与之比肩。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

哦对还有老板一再要求的多人部分,虽然放在这世界观里怎么看都有点儿违和,但无论如何都是要有的是吧?

除此之外,《死亡空间2》比前作不知高到哪里去了的画面表现力(不少玩家甚至认为这画面比三代游戏更加惊艳),堪比超英换装的武器护甲丰富度,包括老石村号在内的种类更多的游戏场景,和毫无疑问更扣人心弦的故事发展,可以说是《死亡空间》的升级了;

而这种升级也确实为EA带来的立竿见影的商业回报:游戏在短短一个内销量就突破了两百万大关,之后长时间稳居销量榜前十,再次赢得了玩家和专业媒体的一致好评,却并没有让EA笑逐颜开——原因倒也不难理解,后者在计算后发现,去除开发成本和宣发费用《死亡空间2》的商业回报率依然相当糟糕,再这样下去EA恐怕不得不考虑在制作组身上榨取点儿额外价值了。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

压力啊,似乎比之前更大了。尤其是在这么种奇葩的情况下,恐怕谁都拿不准一款(至少理论上)叫好又叫作的游戏到底有啥可大改的,几经讨论也不过只是确定了进一步削弱游戏恐怖感,增加动作元素的大致方针。不过好在此时EA还算及时地伸出了援手,多次“请求”制作组以“跟随当前游戏的流行趋势以增加销量”为任务,对游戏进行适当的减法处理,并务必加入后来帮EA挣了大钱的微交易系统。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

于是在这具体方向的指引下,艾萨克终于冲破了的虚空,脚踏实地来到了一颗冰冷的星球。在那里,工程师面对的将不止是尸潮和怪物,还有荷枪实弹的叛军和无比狂热的邪教徒;而他手中真正的军用武器也让游戏“离经叛道”地成为了一款精彩但平庸且不恐怖的科幻第三人称射击游戏,被那些原教旨主义粉丝日常开除“死”籍也就不足为奇了。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

可能……会让斯科尔菲德略感欣慰的是,他们的妥协确实换来了游戏销量上的起色,《死亡空间3》虽说口碑不及前作,但却取得了出人意料的商业成功,首周仅在北美地区就卖出了60万份,终于登上了月的宝座;可遗憾之处在于,后续的统计表明类似的势头其实并没有出现太久,到了这款游戏的总销量甚至比前作还要低上了20%,自然是没办法说服EA继续拨款了。于是后者果断决定将游戏工作室打散协助其他项目,只留少部分人为艾萨克的故事续一个仓促的尾声。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

根本不需要太敏锐的观察力,此时大家心知肚明,他们已经失去了证明自己的机会,从今往后能不能活下去都要看EA的意思了。所以我们不难想象,当年那少部分员工是以何等绝望的心情将自己的怨念注入了的DLC《觉醒》之中。

在这一小段故事里,艾萨克仿佛又回到了当地可怖的石村号,不得不在队友,怪物,幻像乃至神印本身的围追堵截中艰难逃生;而就在历经千难万险回到地球,却发现血月早已升起,人类已然灭绝,艾萨克和玩家的种种努力其实早就没了意义,整个故事也在残忍的悲剧中迎来了最恐怖的结局。

不知这是否也是玩家不喜欢(不接受)这部《死亡空间3》的原因之一呢?当然你可能并不了解这结局背后藏着的恐怖,不清楚神印或是血月到底是个什么东西——不奇怪,我们从一开始就在刻意回避讲解死亡空间系列的剧情,只是因为一旦开始这又将是停不下来的鸿篇巨制。所以,还是让我们额外找机会再聊死亡空间系列的宏大剧情吧。

死亡空间3解说视频(死亡空间游戏系列详解)

 

PS:2023年的2月,《死亡空间:重制版》差不多是踩着《木卫四协定》的尸体震撼来临,不仅地提升了游戏画质,还删改了不少当年机制受限无奈妥协之后的游戏机制,并对不少细节进行了更合理的改进,也因这久违的良心再次赢得了玩家和媒体的一致好评,不出意外也终于能够取得EA心心念的商业成就了。那么这会是斯科尔菲德重燃旧梦的开始吗?还是EA黔驴技穷的微妙前奏?亦或是他们作个大死前回光返照呢?欢迎在评论区分享你的观点。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 映像大厅多少装等能进(魔兽世界副本映像大厅介绍)映像大厅多少装等能进(魔兽世界副本映像大厅介绍)
    魔兽世界-巫妖王之怒副本《映像大厅》由吉安娜和希尔瓦娜斯领头,那些跟着来着此地处的冒险者们很快的就会发现面前摆着的武器正是霜之哀伤——巫妖王那把传说中能使人堕落的武器。巫妖王的密室就在触手可及的地方,但这也有可能是所有冒险至此的人的葬身之地。 《映像大厅》位于诺森德—冰冠冰川,坐标:50/85. 《法瑞克》他曾经是跟随米奈希尔·阿尔萨斯王子来到诺森德的一名军舰指挥官,而如今他被阿尔萨斯王子复活成为亡灵,并且守护着到寒冰王座的通道。 《玛维恩》自小认识阿尔萨斯,并把他当成真正的朋友。尽管阿尔萨斯将一把被诅咒的符文剑插入他的心脏,但眼见王子变成这副模样,他还是体会到了心碎的感觉。 《逃离阿尔萨斯
    阅读:32024-01-23
  • 鬼魂新娘莫甘娜多少钱(LOL盘点定价不合理的皮肤)鬼魂新娘莫甘娜多少钱(LOL盘点定价不合理的皮肤)
    说起LOL的氪金点,皮肤占了大头,《英雄联盟》中的皮肤虽然不像《王者荣耀》那样给你加一点点属性,但是一个好用的皮肤可以提升你的手感,间接提升了你的操作,另外有些皮肤的特效好看能让你游戏更有体验感,更有牌面。 LOL中能直接购买到的最有牌面的皮肤当然就是终极皮肤了,模型可以变换,特效更好看,还有特殊的语音,真的是把一个英雄的体验感拉满。因为其高超的质量,所以价格也不菲,一般都定价在了199左右。不过这种高质量的皮肤也算是配得上这个价格,但是由于一些国服特色,一些特效一般的皮肤甚至定价超过了终极皮肤,今天我们就来盘点几个定价不合理的皮肤。 一.勇敢的心 诺手 老玩家应该知道这是国服两周年纪念的皮
    阅读:52024-01-23
  • dnf冒险团等级经验表(DNF经验结构大改版)dnf冒险团等级经验表(DNF经验结构大改版)
    很多小伙伴好奇探险记第11季的[初级探险家]、[高级探险家]以及[大师探险家]需要多久才能将探险等级升满级,接下来就让我们一起来看吧! 各等级经验分布 等级区间 每级经验 2~100 1000 升至满级合计经验:99000 经验获取方式 本季经验获取途径依旧是由[每日任务]、[每周任务]、[赛季任务]、[助力任务]以及[消耗点券]组成。 1、每日任务 本季探险记的[初级/高级/大师探险家]的每个每日任务都是100探险经验,每天可完成6个每日任务,无论是否完成都会在隔天早6点重置。 每天通过完成每日任务共可获得600探险经验,全勤84天共可获得50400探险经验。 每日任务中有一个“获得地下城
    阅读:42024-01-23
  • 穿越火线挑战模式怪物图鉴(cf生化怪物大盘点)穿越火线挑战模式怪物图鉴(cf生化怪物大盘点)
    暗杀女皇 割喉隐身旋风斩 踢她一脚就不砍你了 装甲蝎子王 这个难点 先打毒刺避免射精 出小蝎子先打小的避免回血 还有全图抓人 滑行哦 绞肉机 激光要滑行才躲的过 全屏镭射按f 转到你身边踹一脚 很炫酷的说 迅捷虫 和跳蚤一样 钢铁泰迪! 技能:大炮,火箭发射器,加特林机枪,火焰保护膜,咆哮,扑击,前爪攻击 有黄金手雷可秒,没的话好好打!伤害很高注意躲避,有个替身吸引仇恨很好用。
    阅读:42024-01-23
  • 首领之傲技能介绍(LOL4大钩人技能)首领之傲技能介绍(LOL4大钩人技能)
    在英雄联盟当中,设计师设计了许多具有趣味性的技能来增加游戏的可玩性,让LOL的技能不仅仅局限于伤害,钩子技能便是LOL里十分独特的一种设定,这种能够迫使敌方强制位移的手段能让对手从安全的敌方突然进入火力范围,因此对敌人的恐惧效果十分明显,今天指南哥就来给大家盘点一下LOL当中最让对手恐惧的4大钩人技能。 TOP4深海泰坦 Q技能 泰坦是一名可上可辅的肉盾英雄,虽然他自身的伤害不高,但是配合队友的能力却十分强,因为他的五个技能中有三个控制和一个减速,而这些控制技能当中最让敌方胆寒的便是Q技能的钩子,一旦被泰坦钩中迎接对手的将是一套长达5秒左右的控制链,插翅难飞! TOP3魂锁典狱长 Q技能 锤
    阅读:52024-01-23
  • 冒险岛怪物图鉴未来勇士(冒险岛怪物收藏攻略)冒险岛怪物图鉴未来勇士(冒险岛怪物收藏攻略)
    本周日活动正好是双倍收藏活动(也有不少小伙伴怀疑,收藏双倍真的顶用吗?),笔者趁着活动,来和大家分享下怪物收藏的一些小知识,可能不齐全,但尽量确保准确无误的告诉大家,如果有错误的地方,也欢迎各位读者指出来。 1、为什么要弄怪物收藏 做任何事情,要有一个大概的目标,怪物收藏也是,弄怪物收藏的目的是什么?有的人为了突破上限石、有的为了A潜能卷、幸运日卷轴、印章,有人为了怪异,也有的人为了刷椅子。需要明白自己需要什么,针对该目标去努力。 2、明确收藏目标 想要的东西不一样,因此导向也不大一样。如果为了突破上限石,收藏自然是越多越好(600最好,开的探险个数最多,达5个),如果为了怪物收藏拿椅子,则
    阅读:22024-01-23
  • 原罪之战天赋神权(暗黑破坏神原罪之战剧情)原罪之战天赋神权(暗黑破坏神原罪之战剧情)
    上回讲到莉莉丝企图掌控艾迪伦,被乌迪西安打败。最后被自己的老情人艾纳利尤斯再次放逐到了虚空中。 三神教覆灭后,乌迪西安带领艾迪伦向艾纳利尤斯的圣光大教堂进发。 01.蒙面先知 艾纳利尤斯喜欢以先知的身份行走在庇护之地。跟躲躲藏藏的恶魔不同,他享受着世人的崇拜和敬仰。 数百年来,他喜欢飞在天上观察自己的造物、欣赏自己统治的世界。直到一个叫”乌迪西安“的农夫横空出世,才打破了这样枯燥的生活。 不过他心底里还是把乌迪西安当做一枚棋子。比方说在三神教和乌迪西安的交锋中,他就曾暗中帮助乌迪西安,铲除三神教,他自己也顺手放逐了莉莉丝。 这自负的大天使认为,解决莉莉丝可比解决乌迪西安难多了。 面对乌迪西安
    阅读:32024-01-23
  • war3秘籍对电脑有效吗(魔兽争霸秘籍手游方法)war3秘籍对电脑有效吗(魔兽争霸秘籍手游方法)
    魔兽秘籍是在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法。下面来一起看一下吧。 魔兽争霸自带的秘籍只能在单人模式下使用,在多人模式下是无法使用的。 点击键盘的回车,在对话框中输入想要启用的秘籍,发送即可。 输入“KeyserSoze”,可以得到黄金500。输入“LeafItToMe”,可以得到木头500。 输入“GreedIsGood”加上数字,可以得到全部资源。 输入“PointBreak”,可以得到无限的食物。输入“WarpTen”,可以开启快速建筑。 输入“ThereIsNoSpoon”,可以得到无限的魔力。输入“ISeeDeadPeop
    阅读:52024-01-23
  • 枪炮师30级技能(晶核枪炮师技能搭配推荐)枪炮师30级技能(晶核枪炮师技能搭配推荐)
    晶核枪炮师技能搭配推荐   一号位:负级子炮+烈焰爆弹   这一套技能主要作用就是可以群攻,清怪非常的快。   二号位:负级子炮+烈焰爆弹   和上一套技能似乎是差不多的,需要和1号位的搭配起来使用,为了提升命中。   三号位:回旋截击+破阵冲锋   这一套技能主要是为了补伤害,可以增加距离上的输出。   四号位:狩猎者轰炸+重火力狂潮   这一套技能伤害的倍率很高,主要是可以打出很高的输出。   《晶核》莱茵城拍照地点位置介绍   一、除了诗还有远方   地点:莱茵城威德附近   来到莱茵城威德附近地点位置,在下城区中间位置选择拍照。   二、熙熙攘攘   地点:莱茵城-下城区   打开地
    阅读:52024-01-23
  • 新天上碑国服官网(新天上碑传奇游戏评测)新天上碑国服官网(新天上碑传奇游戏评测)
    新天上碑传奇中有个boss之家,传说里面住着许多不同种类的boss,它们的身上随时都带着无数的珍宝,只等有情郎……不是,只等勇士来把它们消灭,怎么样,你们能打得过boss之家的boss么?我们还是先来看看boss之家到底怎么玩吧! 在8090新天上碑传奇中,boss之家是boss云集的地方,其中怪物林立,击败boss就可以获得大量的稀有装备哦,想要酣畅淋漓的打个痛快吗!就来boss之家吧!同时这里也是侠客热血PK的地方,所以要小心咯! boss之家是全天24小时开放的,大家的等级达到30级就可以进入了哦,进入boss之家需要消耗一个boss之家卷轴,每一次可以在这个副本里面呆满一个小时哦,各
    阅读:32024-01-23