游戏名称:可可魔城 | 评分:7 |
游戏类型:卡牌RPG | |
公测时间:1月18日iOS | |
发行厂商:北京Kakao | |
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) |
韩式画风的手游在天朝从来不缺市场,只是受困于文化、社会习惯自带的排斥,漂洋过海的韩式手游大多折戟而归。在踏入2016新年,韩国巨头公司Kakao(相当于中国QQ)在天朝北京的新店开张了,也带来了新年的款韩国手游——号称“韩国手游”的《可可魔城》。不知道自夸的成分有多高,小编只知道类似《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》等11区的国民游戏,都GG思密达了。先在这里祝愿我们的欧巴国家厂商,能在天朝的魔性土壤上多活一段时间。
以往都是手游厂商,在韩式画风下隐藏着一颗赤诚的“中国心”(俗称挂羊头卖狗肉)。而今《可可魔城》里,倒是全身上下正统的韩流味。以细腻精致见长的韩式美术画风应该不会让我们的玩家失望,二头身、小短腿、包子脸的Q萌人物在细节表现上甚是出众。主城背景干净清爽,UI设计简洁明了。在初始印象上,逼格档次还是蛮高的,不过游戏与传说中的“手游”宣传似乎有点出入……小编太耿直了~
游戏的剧情没有出彩的地方,玩家通过收集各种族强大的英雄,突破魔王之城的封锁,打败大魔王而封神的故事。剧情自然无法吸引小编的注意,更何况,一口流利的韩国配音都没有,自然更无兴趣。倒是少女时代徐贤的代言,小编猜测会在能掀起一波关注热潮。
游戏在本质上倒是和国产流水线的卡牌作品有的一拼,玩家在卡牌角色培养界面,也需要完成装备、觉醒(提升卡牌品级EDCBAS)、进化(卡牌升星123456)、技能、强化的养成成就大满贯,在这点上倒是让小编挺意外的,还以为能带来眼前一亮的玩法或者思路变更。卡牌中引入了水火土暗的元素属性,属性相克的机制也算给游戏加了点调味料。在对阵的时候,玩家要从自己的英雄池挑选5位组建队伍,兼顾属性和职业(近、远、盾、奶)的搭配,也算是保证了游戏“策略性”的传统玩法。
至于战斗玩法,让小编又一次感受到了《刀塔传奇》的强大,地球是圆的,就连韩国游戏圈也会受到我们“游戏落后国”的影响。三图流的副本设定,自动进行的即时回合制战斗,怒气值随攻击蓄满后,自动释放技能,在操作性上几乎等于零。但受益于强大的美术功底以及开发引擎,技能小编要给120个赞,在视觉效果欣赏以及打击感上来说,的确出类拔萃。横版、45°俯视角的观赏模式感觉略微不习惯。还有值得一提的是,游戏走的是低数值的路线,技能的伤害数值、血量的下降速度都让人感觉到精细,隐藏着算计。不像国产的高爆技能,动则以千、万为单位,尤其是在续费充值更新装备后,带来的感觉更为明显。
在PVE方面不仅仅是副本,游戏也提供了资源获取的活动副本、资源副本,和相比在类型上丰富多样,曲线降低了玩家角色养成的难度。小编解锁的内容有限,但结合游戏官网的信息靠谱猜测,其副本玩法应当和我们熟悉的卡牌手游出入不大,只是赠送材料的名目多了。说句实话,在内容玩法设计上,来自欧巴的《可可魔城》能看到“借鉴”天朝思路的举动。但他们在UI以及美术设计的观赏性上,厂商一个身位,耐看!
单人PVE的体验终究还是无聊了点,卡牌手游也得巧立名目来提高玩家的积极性。出乎意料的是PVP竞技场的“自动战斗”,在按钮上有一把小锁,那到底能不能解锁呢?这是个问题……游戏引入了成就系统以及排名系统,玩家可随时的关注变化动态做出应对,也可以通过成就系统来赚取大量系统赠送的钻石,积累下来也是一笔不斐的财富~
(右下角的自动战斗那把锁能不能解开呢?)
入乡随俗,游戏本地化的做法倒是迅速融入了天朝环境。游戏开测前期的福利遍地,七日大礼包、各类签到、服务器福利层出不穷,Vip、月卡等制度也紧随其后,不过玩家倒不用担心游戏初期会举步维艰。领取游戏赠送的各类福利能滋润的体验一段时间,到时发觉游戏坑太大或者不适合自己的话,再弃坑也不迟。
来自欧巴厂商的手游,在细节以及美术等方面,确实让小编感叹到了“韩流”的魅力。但就游戏玩法而言,其实和我们所熟悉的卡牌手游并无二样。玩家如果是追求纯粹画面党的卡牌手游粉丝,那这款作品倒是蛮适合你的。如果是想来看河流彼岸的创意手游,可能就要略微失望了。把《可可魔城》放入到当下天朝的卡牌手游大环境中,比上不足比下有余,凭借一手的美术还是有发展空间的。不过话说回来,再一如当年《刀塔传奇》让人惊艳的创新玩法卡牌手游,都没有再看到了……