各位玩家小伙伴们好呀,我们今天继续聊真三国系列来聊《真三国6》。
上期我们说了,由于《真三国5》变革过于激烈,步子迈的特别大,终于还是把蛋给扯了,尽管三国系列发展到第4代需要突破瓶颈急需创新为玩家拿出不一样的三国,但是革新的《真三国5》却让玩家们无所适从,因而口碑和销量也大幅下降,整个三国系列也陷入了停滞。
《真三国5》的发售日期是2007年11月,《真三国6》的发售日期则是2011年3月,从时间间隔来看就可以知道整个三国系列系列的发展沉寂了好几年的时间,《真三国5》创新代价对于整个系列的打击还是比较大的。
于是,《真三国6》又重新回归了原始的C技系统,部分角色的人设也以三代传统造型的基础上结合了五代全新的设计,同样也拿出了一个折中的武将人设。从这里我们就可以看出尽管《真三国5》让绝大多数玩家不满意,但其中一些创新点子还是值得保留下来的,因而《真三国6》是一部《真三国5》与《真三国4》相融合的一部作品,更是整个游戏系列再创新与让玩家满意之间找到一个新的平衡点。
《真三国6》为了博得玩家们的好感,还进行了许多微创新,其中最值得一提的一点就是游戏引入了双武器系统。《真三国6》中的每一名武将除了拥有自己主武器之外都可以额外装备另外一个副武器,而主副武器之间的切换也意味着C技招式套路的切换,这意味着玩家可以在同一个武将身上获得两套C技战斗体验。
一方面这解决了一名武将完酒之后单调厌烦的弊端,另一方面,也让玩家对武器方面有的掌控感。这两方面同时结合起来,配合上回归传统的战斗系统,整个《真三国6》让玩家的割草体验更加的爽快刺激。
另一个不得不说的就是《真三国6》的武将人设的变更,部分武将回归到了《真三国4》时代的造型,而另一些武将则在《真三国5》在新设计基础上进行了微调,而且整个游戏为了照顾到玩家对角色的认知情绪,还分别提供了服装的切换,可以切换成传统经典服装造型,也可以切换成《真三国5》式的新设计造型,总算是在新旧两代之间人设造型方面找到了一个妥协的方法。
正是由于《真三国6》向市场和玩家妥协,因而整体游戏在市场和玩家口碑方面获得了不错的反响,《真三国5》的失利对整个游戏系列造成的不良影响被《真三国6》稍微挽回了一些,因此下一作的变化就不能太大,依然需要沿袭4代作品稳中求进的方针。
好了,我们今天就聊到这里,你喜欢回归C技系统的《真三国6》吗?请在下方留言告诉我,我们下期来聊下一部作品《真三国7》,还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们下期见。