真武技能介绍
真武在天刀背景设定中是道门弟子,门派理念讲究阴阳相生,源源不息。
真武门派特色为驱影,在特定技能后可接续驱影,驱使影子代替自己攻击。影子没有碰撞体积判定,作为技能效果存在,当前版本真武战斗时场上只能同时存在一个影子。当场上已有影子时再使用关联影子的技能会终止并覆盖之前的影子效果。驱影需要消耗门派资源阴,阴上限100点,会随时间回复。驱影命中会增加门派资源阳。阳上限3层,每层阳会为真武提供外攻防御加成。3层阳可释放门派技能充盈。
真武技能介绍:
驱影
特定技(有特殊使用条件),消耗60点阴(经脉中可点出【驱影-武曲】,将消耗降低至50点),驱使影子进行攻击,成功命中后增加一层阳。驱影效果受前一个技能影响。
道法天地
基础技能,无消耗,三段攻击,攻击范围为面向正前方180度,范围2米,每段命中增加10点阴。【技能小技巧;由于道法天地(俗称三连)覆盖面为前方扇形180度,所以即使你与目标处于同一水平位置,甚至小角度背身身位也可攻击到。】道法天地任意一段都可接续驱影,造成一次挑飞攻击,驱影命中增加一层阳。
道生一剑
饮血技,指向性突进技能,范围20米,无消耗,可接续驱影造成一次范围性挑飞攻击,命中增加10点阴,驱影命中增加一层阳(道生一剑-驱影前摇较长,容易被翻滚位移躲避)突进命中造成压制效果,对生命值20%以下目标伤害加成,斩杀并饮血生命值的头目。【技能小技巧;本身不俗的伤害配合饮血效果与较短的前摇,使道生一剑成为出色的斩杀型技能,当目标生命值较低时,使用道生一剑快速接近目标后正方向翻滚至目标身后接续微明生灭-驱影,可以命中并造成大量伤害。】
微明生灭
输出技(俗称五连),无消耗单体技能,段带有压制效果,五段攻击命中造成可观伤害并击飞目标。释放过程中可接续驱影,驱使影子完成剩余攻击,影子锁定跟随目标,驱影命中增加一层阳, 【技能小技巧;由于该技能施放时段与第二段之间有较长的动作间隔,并且整个攻击套路非常长,通常推荐在段后立刻接续驱影,达到稳定输出及叠加阳的效果。普通五段攻击会造成击退性位移,在特定场合有良好表现,例如陷阱缉拿。】
归玄
破定技,范围攻击,无消耗,技能范围面向120度;半径4米扇形,带有牵引效果,持续3秒,范围内目标被缓慢吸引至技能。对范围内目标造成大量定力伤害,需蓄力,蓄力时间较长,可在经脉中点出【归玄-武曲】缩短蓄力时间0.3秒,PVP中通常在离渊命中后释放以确保命中。而点出【归玄-七杀】则在头目战有更好的表现。【技能小技巧;PVE玩法中的利器,的范围伤害,较短的冷却时间以及牵引效果,在群怪时先手释放可取得输出收益。】
和光同尘
输出技,指向性单体技能,无消耗,范围20米,命中回复10点阴,可接续驱影造成六段伤害,六段命中增加一点阳,六段命中同一目标伤害递减,可在经脉中点出武曲加快驱影攻击速度并获得控制效果,或点出破军将驱影提升为九段攻击增加伤害。(tips;早期版本【和光同尘-破军】的七八九三段命中会各增加一层阳,现已修复,九段命中才增加一层阳。)【技能小技巧;20的释放距离与10秒的CD时间,再配合阙阴的回阴效果,使得和光这个技能在PVE中有非常好的表现,在头目战中,和光同尘-驱影;冲盈重置;和光同尘,是一个非常且输出不俗的套路。而在PVP中和光接续驱影可以有效磨去定力,消耗对方内息。】
无迹
输出技,需目标浮空才可发动,无消耗,范围10米,指向性单体技能,可在经脉中点出【无迹-七杀】变为范围伤害。命中回复10点阴。追空攻击后15秒内可再次按技能键释放第二段攻击,蓄力一秒后造成范围伤害并击飞。(tips;当前场上有影子时,无迹二段影子攻击会略微加快。)【技能小技巧;无迹只能对浮空目标释放,当前话本中头目全程霸体无法击飞,可在经脉中点出【道生一剑-破军】来获得无视浮空释放无迹的效果,从而优化输出循环,提升伤害。】
上善
反击技,无消耗,近战反击范围4米,释放后4秒内无视远程攻击,格挡近战攻击并反击将目标击飞。(tips;PVP时使用道生一剑-驱影-上善快速接近并压制对手有意想不到的收获。)【技能小技巧;在PVE中,上善可以格挡大部分头目的技能,当内息不足无法翻滚出技能范围时,上善可以有效规避伤害。】
离渊
解控/控制技,无消耗,后撤驱影释放圆形护盾,半径2米,持续时间内护盾抵消远程技能,控制范围内敌人,附带吸引效果,技能结束时造成一次爆破伤害并击飞范围内所有敌人。
(tips;由于技能关联影子,所以场上有影子时会产生冲突。)
【技能小技巧;PVE中,离渊可以瞬间大幅降低自身仇恨,当自身仇恨一直位于仇恨列表顶端时,离渊可以让你脱离困境。】
执象天下
被动技能,每层阳提高5%外攻防御。
冲盈
状态技能,需要3层阳开启,使用后强化下列技能;
道法天地:召唤影子与自己一起攻击,每套消耗一层阳。
道生一剑:与影子一同突进攻击,造成击倒,消耗一层阳。
微明生灭:召唤影子合击,套路中无视目标脱离,第四段有击飞效果,第五段有击倒效果。消耗三层阳。
和光同尘:释放多段剑气攻击,一击击倒。消耗三层阳。冲盈可重置和光同尘冷却时间。
真武属性选择
真武属性选择:
真武属性转换率
力道: 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2
根骨: 血量加成 6.0
气劲: 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4 会心伤害 0.05%
洞察: 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%
身法: 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
由上表可见,真武属于天生暴击残疾而内功攻击略高于除天香外的其他四个门派。由于技能的攻击加成是内外攻综合计算且无权重偏向(意即外攻与内功对技能攻击的影响相同),而具体到伤害又是独立计算,所以我们在构建自身属性时应从需求角度出发。
下面我们来详细讲解:
如果你是PVE向真武,在当前话本机制下,头目全程霸体无法破定(部分Boss因机制问题可阶段性破定,但伤害计算与破定前并无二致。)但即使在拥有定力情况下boss也只有固定格挡率,非格挡情况依旧正常(正常指计算外防减免后的真实伤害)受到外功伤害,我们在此假定一个外功偏导公式;
Dw=K[A(H-P)][R(C-T)+1]
(外功伤害;Dw 命中率;H 目标格挡率;P 外功攻击;A 韧劲;T 会心率:C
会心伤害;R 技能攻击系数;K)
即实战伤害外功攻击关联命中率,外功攻击力,会心率以及会心伤害。
优先权重应为;命中>外功攻击力>会心率>会心伤害
(此处由于笔者未达到当前等级上限无法测试是否有boss等级压制命中情况存在,万分抱歉。)
而后再来做一个内功攻击偏导公式;
Dn=K*An
(此处因部分信息未公开无法确认格挡情况下暴击系数,默认无暴击)
暂且认为内功无关联属性。
则总伤害D=Dw+Dn= K[A(H-P)][R(C-T)+1]+ K*An
总结:在命中及会心达到阈值时,外攻收益明显高于内功,而内功优势在于作为独立输出属性对其他属性无依赖,独立输出稳定。
而在PVP环境下,定力机制决定了格挡率的浮动性,作为有远程消耗能力而控制单一的真武,外功属性带来的快速破定以及破定后的高伤害,收益都远高于内功属性。
真武心法选择
真武心法选择:
PVE向:
1号位;罗睺决 2号位;铁马 3号位;修罗
搭配思路
真武在话本中对输出环境要求不高,和光同尘的远程输出配合道生驱影无迹的灵活爆发,再加上离渊的解控清仇恨逃生与上善的格挡,使得真武只需要考虑如何化自身输出。
PVP向;
1号位;悲回风 2号位;寻欢 3号位;地藏
搭配思路
寻欢的强化飞镖使得真武平白多了一个远程控制技能,可以确保后续和光驱影命中或是道生无迹清定,悲回风显著增加破定后伤害,而地藏的霸体与提升外防效果可以帮助你渡过离渊冷却的尴尬时间。
附上插图一张,愿所有真武弟子内圣外王,负阴抱阳。