兵种克制 & 兵团天赋
英雄中有5种兵团,分别是防、攻、突、魔、射,防御兵团偏向高防御、高血量,攻击兵团偏向高攻击,突击兵团偏向高移速,魔法军团偏向技能伤害,射手兵团偏向物理伤害。兵团天赋又赋予了这些兵团额外的特性,防御兵团的天赋【重盾】,提高兵团免伤;攻击兵团的天赋【破甲】,百分比降低目标兵团防御;突击兵团的天赋【迂回】,优先攻击敌方后排,对后排射手及魔法兵团造成额外伤害;魔法兵团的天赋【聚能】,提高对英雄法术的免伤(对兵团法术伤害无免伤效果);射手兵团的天赋【狙击】,射手兵团距离目标越远攻击越高。
正是由于这些天赋的存在,才凸显了兵种之间的克制,攻击兵团对战防御兵团可达到化的破甲效果,突击兵团对战魔法兵团和射手兵团可化伤害,这些天赋还是影响布阵的重要因素。
识阵 & 布阵
知己知彼方能百战不殆,对阵前观察地方阵容,找到弱点,以此为突破点针对性布阵,破敌制胜。这就需要我们在布阵前,学会识阵,没有的阵容,只有缺少发现破绽的眼睛。那么这就要求我们在对阵前,知道开战后阵营各个兵团的走向。下面将会列举几个布阵技巧。
前排兵团(防,攻)正前方没有兵团时,将会与相邻敌方兵团交战;
演示阵容
注意枯木卫士对面无兵团
注意敌方阵容,枯木卫士正前方没有敌方兵团
再看看交战时,兵团对位情况
兵团交战时,枯木卫士被吸引到上方
交战时,枯木卫士已经与上方相邻的敌方兵团交战了。我们可以利用这个点,使用一个兵团牵制两个敌方防御兵团,集中火力进攻下方兵团,保护我方突击兵团进入敌方后排,进行输出。比较常见的铁桶阵,用此方法有奇效。有一点需要注意,要保证牵制敌方两个防御兵团的我方兵团足够肉,必要时候可以用僧侣给予支持。如果下方兵团还未破开防御,用来牵制的兵团就被灭了,敌方被牵制的兵团再加入战场,那真的就是偷鸡不成蚀把米了。
对阵铁桶阵
铁桶阵-布阵
铁桶阵-交战
铁桶阵-交战
战斗矮人牵制上方两个兵团,下方快速破掉一个防御兵团后,骑兵进入后排输出。大家可以到训练营里精英训练营的铁桶大阵亲自实践一下。
突击兵团避免与敌方枯木卫士正面交战或相邻
枯木卫士的BUG技能限制了骑兵输处
这里演示的是枯木卫士BUG一样的一技能【缠绕】,也是为什么不让骑士兵团对位枯木卫士的原因,枯木卫士死亡后,其释放的缠绕技能会让骑士兵团不能及时进入后排知道技能持续时间结束,在这期间,骑士兵团将会被困在原地不能做事情,敌方后排兵团在这段时间内,可以带走他们。虽然不是经常发生这样的情况,但是为了避免这样的情况出现,还是在布阵的时候避免对位和相邻的情况发生。
缠绕
缠绕
缠绕 序列施放
技能描述 : 枯木卫士兵团对周围较大范围敌人造成『减速』效果,并降低攻击速度15[+1.5]%,持续10秒。
技能说明里并没有说会控制兵团不能移动。
避免凤凰,独眼巨人等拥有超远技能的兵团对位
这个很简单就不放图了,在这些兵团对面布置更多兵团纯粹是给对面兵团制造伤害的机会,这种低级错误希望大家不要明知故犯。
防御兵团尽量放在列,射手兵团放置一列,拉开距离,提升弓手攻击力;
避免后排兵团集中在一起被集火;
当敌方突击兵团进入我方后排时,多用控制技能限制对方输出。