魔兽世界60年代回顾,这次是国服的版本变迁。大叔是个原生党,排斥形式的插件,包括PVP和PVE插件,前者造成玩家PK的不公平,类似准外挂;后者很大程度降低了游戏的探索乐趣,例如一些地图和任务辅助。但是呢,早期版本的魔兽优化程度实在不高,又确实很依赖这些,典型如技能CD和距离状态都没有标示,更不用说各种无意义的动画僵直与打断,很多时候要靠宏来解决。
60年代贫瘠遥望中
60年代的系统不容乐观,首推无右键屏蔽功能,很多时候只能忍受工作室的大幅刷屏。人物的上下马蛋疼,要手动右键点,挖矿采药党不方便。拍卖行属于蛋疼级,一个一个卖,不会保存价格,邮件类似。职业方面,拿盗贼和猎人举例, 60年代特色,猎人的宠物要一口一口地喂,假死接陷阱因为优化问题少有能成功的,而盗贼,那时有个热门词汇叫“强闷贼”,也是时代的造就。
下面是版本进化具体:
1. CWOW公测时期
僧多粥少的时代,其实公测前面还有内测,那才是真正的万人一号。早期公测上限等级是45级,的副本是玛拉顿和祖尔法拉克。值得一提是,公测时期的萨满经历了短暂却最辉煌的时刻。45年代的增强萨是的存在,准黑旋风李逵,打着打着就突然把别人秒了。因为这个,萨满还了几个时代的债(风怒据说经历了八次连续削弱),后面基本成了野外的移动荣誉,一把辛酸泪。另外,血色套的战士也是可以媲美黑风萨的。还有,后来猎人的平民——荆棘谷虎王,因为等级43,是公测时期能够抓的宠物之一,所以什么断牙、修玛、鲁博斯都是弟弟,虎王才是猎人的梦想。
萨满形象
2.WOW 1.4.3版PVP荣誉系统上线
更新在2005年 5月25日,荣誉系统的上线意味着魔兽正式向PVP迈进,同时野外的生存环境更加险恶。紧接着6月7日,魔兽正式开始商业化运营。然而另一个世界“一直排队中”,相信经历过那个时代的玩家,五味杂陈。九城把的资金都投入了抢资源和签约,玩家体验无视,排队2000+成家常便饭,特别是晚上的黄金时间就不要想着进去。即使排入,也是常年飘红,垃圾服务器经常掉线和回档重启,辛苦的等候全化泡影。
九城关网通告
3.WOW 1.5.2 战场争锋
1.5.2标志是战歌小战场和奥山大战场的加入,只是看起来很美,国服并没有什么卵用,因为渐渐沦为假打的刷子天堂。督军、大元帅很牛B,唯有真正时间和毅力的交换,是那时被游戏玩坏的典型。细节方面,早期的声望大佬,瑟银兄弟会,在该版本正式被设定为爱好和平,玩家再也不能向他们宣战了……
部落的法师督军套
4. WOW1.6.1 进军黑翼之巢
如果说MC开启了raid时代,那么1.6.1的BWL则将这一文化推向了,魔兽进入T2年代。装备的璀璨明珠,是奈法的AL,也就是最的灭会之剑。大叔认为,60年代的40人大型多人副本并不算成功,很多人参与不到其中,即使进组也有划水,装备难拿。每天如同打卡上班一样的raid,还要门外候补,系统臃肿玩家疲惫,每天很难找到乐趣。70年代毒蛇、风暴的25人本,卡拉赞、祖阿曼的10人本,以及各种极限英雄本,个人认为才是副本精髓。
黑翼奈法利安
1.6.1的另一个标志是暗夜马戏团的加入,凑齐一套可换一个紫色饰品(60年代的紫色饰品很少),大叔最喜欢的是旋涡套牌,就是“有几率发出一条闪电,对你的近战目标造成200到300点自然伤害”,最坑的是虚空套牌,10%几率自动复活的。以前用术士刷厄运东,水BOSS经常会掉元素1的卡片。
5.WOW1.7.1 血神的复苏
个20人副本祖尔格拉布开放,大副本门槛大幅降低,玩家装备有了过渡,不用直接穿垃圾级的蓝绿装下40本。另一影响是60末期的金团,成为周日常,全民装备一次大型膨胀。版本另外,是阿拉希战场加入,这是大叔比较喜欢的战场,因为地图开阔,适合盗贼的个人英雄主义,只是后期跳跳队泛滥,比较没意思。
值得注意的是,祖格差不多是bug最多的一个副本了,卡老虎跳桩、卡血领主刷龙(只能远程打,练武器等级的好地方……),更不用说FS配黑暗之刃爆小怪的准BUG,过去很多老虎和龙坐骑都是靠bug的出产。这个副本的装备应该是哈卡双刀,金团平民玩家的入门,效果好还不贵。
哈卡双刀
6.WOW1.8 流沙之战
希利苏斯渐渐热门,后期成为人口最密集的一张图。
7.WOW1.9 安其拉之门
魔兽个世界事件,国服开放是2006年 1月 9日。安其拉开门任务需要联盟和部落双方合力,方式是捐献和杀敌,强力工会收集4根权杖,敲响虫墙大锣,然后虫虫大军来袭,废墟和神庙两个副本开启。国服的个开门服为一区山丘,时间是2006年1月31日,玩家“恋恋黄昏”成为位安其拉敲锣英雄,当时有很多媒体直播了安其拉的开门盛况。大叔的所在服,联盟势大,部落在野外常年被打得抱头鼠窜,不过却是部落工会敲锣,给部落方长脸不少。
8. WOW1.10 勇士归来
这个版本的意义是加入雨雪沙尘的天气效果,印象最深是荆棘谷的常年暴雨和奥特兰克的日常飘雪。另外是重铸套装的加入,就是T0套升级到T0.5,不过当时已经是T2.5时代,就是祖格装备也是不差,T0.5的那点属性实在不够看,不仅要先刷到T0,还要各种较长后续,毫无疑问沦为鸡肋。不过大叔的术士还是做了两件,作为休闲党勉强用。话说过去还做过很多此类的鸡肋装备,例如用比斯巨兽做的法系“狗皮帽”,又昂贵属性又一般。
术士的死雾系列
地主老财的狗皮帽
9. WOW1.11 纳克萨玛斯之影
亡灵天灾入侵,魔兽世界进入T3时代(个人认为是战士最帅气的一个套装)。NAXX是魔兽60年代规模,难度的40人团队副本,地图相当庞大。当然,开门也是物资捐赠,仿效安其拉的天灾入侵世界事件间触发。这个的本,过去是可以单刷小怪的,方法有单杀和几个人组队,出产非常可观。
一个补充,从这个版本开始,洗天赋的钱会随时间而自然降低,每个月这个数额都会降低5金币,10金币。不过有频率要求(需要CD),对于像大叔这样的土豪,经常PVE和PVP切换(一次就是50金),意义不大。
10.WOW 1.12.1 户外战争
开放户外PVP,仿效三大战场的野外站点,意义不大,因为少有特别的闲人。主要是职业优化,其中盗贼变化,整个天赋被重置,强大依然,因为各种眩晕依然是无递减控制。但还是会被战士压制,武器战在1.12时代整体都比较强大。1.12系列是60年代最经典的版本,功能最齐整,所以各种60版本的怀旧私服都以1.12为基准,而暴雪即将开放的官方怀旧服,也是以1.12的基础制作而成。
盗贼天赋
11.WOW 1.12.2 战鼓震天
跨服战场开放,魔兽进入全民战场时代,久等成历史,激情秒排,还能和不同服的玩家交流,是过去比较喜欢的一个版本,因为深恶痛绝的假打终于滚蛋了。
12.WOW 2.0 风暴前夕
比较争议的一个版本,60年代的尾巴,因为国服的TBC望穿秋水,所以畸形的2.0还持续了相当长的时间。这个版本意义是督军和大元帅成为历史,仅保留头衔,玩家只要刷战场攒够荣誉值,都可以买到的紫色军阶装备。大家装备突然牛逼起来,然后打本各种砍瓜切菜……。蛋疼,2.0开放了新版70级天赋树,但是天赋点只有尴尬的51点。