《博德之门3》图文教程百科,全种族职业属性技能专长魔法及战斗玩法技巧。博德之门3使用了龙与地下城第5版游戏规则(D&D5E),对不少玩家来说还比较陌生,本攻略将详解博德之门3的玩法系统并进行技巧总结,供玩家快速上手和进行百科资料查阅。《博德之门3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
一、技能系统
1、检定
由于背景技能的选择是大家遇到的个系统问题,所以笔者将技能系统放在。
要说明技能的作用就绕不开检定——
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。
每个检定都有的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。
笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。
没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。
战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。
角色在生命降到0后进入濒死。
每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)
注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。
(玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势,也可以用、复苏魔法来更快的救治伤员。)
2、熟练与优势
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
以下是熟练度列表:
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能检定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能检定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值(或者在检定难度上减去调整值,也就是降低难度),这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能检定也是如此。
要想检定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
此外,你在突袭、隐匿时或者攻击倒地、不受控的角色时往往会有优势。特殊能力、动作、法术效果等也可以为你带来优势,详情可以查看各类能力说明。
当你具有优势时,检定将投掷两个骰子,取其中结果较大的一个(劣势则相反,取较小的结果)。
因此,战斗中要擅于利用夹击、背后攻击等手段制造优势,以使检定更容易成功。
3、技能
技能的主要作用就是帮助角色更好的完成检定。
熟练项技能可以将熟练加值应用到检定中,大大增加检定成功率。
以下就是各项技能的功能表:
感知——
驯兽:和野兽互动并控制野兽。
洞悉:看穿谎言、欺瞒和一些谜题。
察觉:探查周围的敌人和隐秘。
生存:追踪、觅食、狩猎等野外活动。
医药:伤病的技能。
力量——
运动:攀爬、跳跃、游泳等运动能力检定。
智力——
调查:获取信息。
自然:从动植物和世界环境获取信息并解答谜题。
奥秘:魔法物品和知识需要的检定。
历史:熟悉过往的历史,获得更多的信息和提示。
敏捷——
隐匿:让敌人很难发现你,便于偷窃、伏击等。
体操:进行高难度动作,例如平衡和空翻等需要的检定。
巧手:偷窃、解锁等能力需要的检定。
魅力——
欺瞒:欺骗他人以获得利益。
威吓:恐吓他人,以让其按照你的要求行事。
表演:戏法、演说、音乐能力,取悦他人来获得好处。
游说:说服别人,比起欺瞒和恐吓,更不容易产生恶劣后果,总的来说魅力系交互技能还是要看游戏内置的检定设计,一般都会较平均的遭遇和使用。