军争不同其他模式,其他模式最看重的是强度,强度不够在好玩也没用。身份场里就没这么多要求了,只要玩着爽其他的什么也不用管。而身份场里的这几个武将非常好玩,神荀彧之流都比不过。
神周瑜
琮身份上来说神周瑜只能是反贼,其他位置和他的技能根本不搭,只能是变相的错位置。不过严格意义上,除了主公其它位置都可以。神周瑜和其他武将的区别是他不需要了解人的身份,只需要找到一个敌对就可以了。一套带走,带不走让队友解决。
神吕布
神吕布爽不爽全看大招有没有。梯队的玩家首先是刷桃子,这样就能夸夸的卖血。既然大招需要血量,那直接卖不就可以了嘛。而第二层的玩家只刷群体伤害牌,其他牌有,没有问题不大。神吕布最爽的就是开大群体压制,在来一个群体牌双重压制,这样的压制不是谁都能承受的。
张星彩
身份场大家都把张星彩这个武将忘了,但她在身份场里的体验不比神荀彧这狗大户差。后置位拿着武器搭配低点判定牌,配合手里收来的一堆杀,这不杀敌人个片甲不留?爽是真的爽,拉起来也不简单。但凡被卡距离或者被乐中了,结果不言而喻。
祢衡
猴子的游戏体验同样名列前茅,过牌?过牌有用吗?猴子直接五张杀抬走,抬不走那就下一回合。就像联盟里的蛮王,能够抗我三刀的只有真眼!祢衡也一样,一回合你抗下来了,那第二回合、第三回合呢。不过现在的猴子经常是狂四,网稍微卡一点或者手速慢一点狂五就出不来了。
在三国杀中,军争牌堆的组成为基本牌85张、锦囊牌50张、装备牌26张共161张牌,而装备牌虽然数量最少,但对大多数武将来说装备牌也不需要太多,最关键的装备往往只有那一到两张,对比之下锦囊牌虽然有足足五十张,却总是给人一种不够用的感觉,锦囊牌作为标准场和军争场变化的牌,其地位毋庸置疑。
锦囊数量少,摸到了又不是自己想要的,怎么办?在此基础上,许多武将提出了自给自足的口号,既然摸不到,那就自己造。
特定锦囊
有些武将能自己造锦囊,但又不是能,他们的技能往往限制他们只能转化固定一种的锦囊牌,且有颇多限制。但即便如此,依旧是能看出自印锦囊的实用性的。甘宁、刘谌主打定点突破,印牌限制少效率高,拆迁大队长甘宁更是从标风时代流行到现在;邓艾的顺手牵羊虽然只需要田标记,但屯田过程时长时短,不过一旦觉醒依旧是一波爆发。
军八男主角,国战的昔日男主角袁绍,虽然胜率一直都不敢恭维,但这并不是因为武将本身弱,牌堆只有一张的万箭齐发袁绍有牌就能造,可以尝试内奸身份选出来做个机会主义者,也许比主公袁绍更实用。在三国杀中自印指定锦囊的武将还是很多的,大部分能力都不容小觑。
只有锦囊
这类武将可以随意的变化普通锦囊牌,但通常为出牌阶段限一次。首先就是荀攸,当年荀攸是的万金油武将,军争场神忠的存在,当反当内也是过合格线的。荀攸主技能是奇策,出牌阶段可以用手中的手牌来变化一张任意锦囊牌(无懈可击除外),在一般情况下,忠臣就开南蛮万箭,反贼就开五谷桃园,有需要也可以开过河拆桥、顺手牵羊用来解除乐不思蜀和兵粮寸断、破坏敌方的装备等。有很多萌新玩家觉得一张牌开无中生有很赚,但实际上无中的作用对比起来太有限了,虽然不是不能用,但也是下策,除非其他锦囊都不合适再考虑无中。
而另一个和荀攸类似的技能是神郭嘉觉醒后获取的佐幸,同样是任意变一张锦囊牌,同为出牌阶段限一次,但不需要用手牌就可以变,虽然相比慧识大量摸牌的效果佐幸时常被忽视,但一张定向牌的效果时常是大于几张未知牌的。
不止锦囊
三国杀三大公公之一的张让被收录于乱世英杰武将包,虽然他不够英杰,但是搞一个乱世,没有人比他更拿手了。张让的滔乱可以随意变化基本牌和锦囊牌,也不限回合内外,进攻防御都可。虽然需要向别人要牌,但这反而也是滔乱的强势之处,张让需要的输出牌队友可以很方便的交给他。而另一位不止能变锦囊牌的就是我们的军八皇帝杜预了。自上线以来,杜预就是军八的胜率天花板,他不仅能变基本牌、锦囊牌,连兵乐等也不在话下,军八皇帝可谓名不虚传。