近期关于英雄联盟手游的消息传出的不少,更有试玩的视频。我也算得上是个chang nian huang tong 资深老玩家了。从14年S4开始接触,虽然场次并不多,几年来不到+大乱斗不到3000场,但是也断断续续一只在玩。网上也又非常热烈的讨论说《英雄联盟》(以下简称LOL)手游如果出了会不会成功。
正巧之前文章又说过会讲解下《混沌与秩序之英雄战歌》(以下简称O&C)的游戏特点,前几天又忙于Minecraft服务器的硬件升级。一拖再拖到了这篇文章发表。索性就将我对LOL手游的看法和O&C的介绍放在一起,因为它们都是MOBA手游!
O&C的传奇
在我之前的文章《MOBA手游传奇--你应该了解的英雄战歌》中已经有一些简单的介绍,但是吐槽比较多,像游戏运营不善啊、网络问题、个别平台更新慢啊等等。另外有人在评论中也有说到的画面不好,这个其实也对,O&C的画质这么多年以来并没有什么风格上的转变,LOL的画风都已经重置了一版了,O&C却这么多年来却没有与时俱进,尽管在当年画面能独霸群雄,但是今天看来确实是粗糙的很。
官方的宣传截图
这些都不是本文要说的,本文主要介绍下这个游戏的特点。
四个技能、排布视野、补兵收益等传统MOBA手游特点。
O&C的视野道具
O&C的视野道具(真眼)
由于手游的游戏环境特点,游戏时间节奏的控制让很多MOBA手游砍掉了繁琐的战略玩法,《王者荣耀》里据说早期也是由视野控制的,而现在的版本里已经去掉了网传现在保留了视野玩法的MOBA是《英雄之魂》(查自网络)具体我也没有去玩过。而O&C却在诞生以来一只保留了视野道具,同时聚友侦察与反侦察的作用,更具有战略玩法的意义。
在我的试玩视频作品下面有个哥们儿的评论:这个游戏毫无操作,都是站撸丢技能。关于觉得手游不能秀操作的说法,我个人认为这个是熟练和适应的问题。
一个觉得O&C没有操作的评论
或许这个兄弟么有看完视频吧。首先视频里面我试玩的是人机模式,因为是世界服,没有加速器的话延迟严重;其次,我并不会玩这个英雄,虽然早期我玩过这个游戏有一段时间,但是并不多,因此我会的也不多。可能给这为兄弟造成了一种错觉。记得以前《自由之战》刚诞生的时候在介绍里面还有说到“本游戏的操作模式”,语言上有意是《自由之战》开创了MOBA手游玩法,但是实际上这种操作模式早在2012年的O&C上就已经在使用了,并且如今的很多MOBA手游都在使用。同时O&C还保留了补兵经济奖励,这也是如今的很多MOBA手游没有做到的,如果再加上DOTA那种反补机制的话……不不不,手游,手受不了。
另外在玩法上更有15个召唤师技能,跟LOL做个对比;除了()、法力恢复(清晰术,传统模式去掉)、火球术/寒冰箭(点燃)、毁灭术(惩戒)、鹰眼(提供远程视野)、闪现、潜行、传送意外,伤害性和恢复性召唤师技能还增加2级。
O&C的召唤师技能
不知道还有多少LOL老玩家记得21/9/0的天赋点法。么错,O&C的天赋点法也是类似的。
O&C的天赋页面
O&C的天赋页面
因为有太多的地方像英雄联盟了,所以每当我再网上看到有关于LOL手游的时候就会想起这款游戏。而最近有问题说“如果LOL手游出了,能成功吸收《王者荣耀》的玩家吗?”或者“会不会成功”之类的。
关于对LOL手游的看法(如果真的出了)
汲取到一部分《王者荣耀》的玩家是肯定的,毕竟现在MOBA手游还是有部分玩家都是来自LOL老玩家的。但是会不会像《王者荣耀》那样大红大紫就不好说了。会有很多LOL老玩家买单,但是失败的地方其实是可以参照O&C没落的原因,复杂的玩法在快节奏的手游上表现并不好;说回来但是O&C由于是早期出来的,几乎没有什么人知道,LOL就不一样了,有着比较多的老玩家支持,而且加上企鹅对游戏运营的策略;因此LOL手游如果出了,到底能不能成为下一个火爆的MOBA手游还是要拭目以待的。