《毁灭战士:永恒》马上就要来了,随着时间的临近,这个游戏变得越来越让人期待。如果你像我一样喜欢前作《毁灭战士》的话,那么预告片中出现的钩爪霰弹枪、肩扛火焰发射器、大宝剑(指魔埚)等都激起了你的兴趣。
最近,pcgamer放出了大概三个小时左右的《毁灭战士:永恒》试玩视频。他们在视频中这么谈到:“玩家们会爱上《毁灭战士:永恒》的,这个游戏中有很多玩家喜欢的元素。当你沉浸在其中时,你会被游戏中的暴力、杀戮所吸引。但在不间断地玩了两个多小时后,我领悟到,一次40分钟左右的时间对我来说就是极限了。”
不得不说,试玩者的评价是相当到位的。虽然我是一个狂热的doom粉丝,但我还是得承认,doom并不是一个适合所有人玩的游戏。不同于市面上主流的FPS游戏,doom的准入门槛其实是相当高的:一方面,超快节奏且立体的对战不仅和主流FPS写实的风格相去甚远,更对玩家的反应以及操作提出了较高要求;另一方面,doom的战斗风格更像是一个貌似嗜血癫狂实则冷酷的杀戮机器,游戏要求玩家在紧张刺激的战斗同时保持着清醒的头脑,对自己资源调配、走位思路以及控场手段做出规划。你以为这是暴躁老哥式的“爽”的游戏,其实说它是枪中忍龙也不为过。
在doom中发生的战斗,如果你中规中矩的去寻找掩体并反击,你会发现游戏的难度高:没有回血手段,子弹极少,敌人移动速度极快,有些枪械的弹道慢的令人发指。但如果你选择走出掩体去跟怪物刺刀见红,你会发现每一个看似离经叛道的设计背后都有着严密的逻辑:人物的回血靠处决敌人,且血量越少回血量越高;同样,电锯处决也会给予弹药,而游戏取消换弹的设计让玩家可以毫无顾忌的以战养战;虽然敌人移动速度快,但主角的移动速度更快,这就允许玩家追上去用枪口在恶魔身上留下一个签名,而敌人却很难击中高速移动中的玩家;而枪械弹道慢的问题更是在近身作战中不复存在,你要担心的就是手中的枪械会不会威力太大直接把敌人轰成碎片,不给你处决回复的机会。
得益于制作组精巧的关卡设计,doom的每一场战斗对玩家来说都是一次难度不小的挑战。然而,这样子的挑战既是游戏安身立命的法宝,也是其遭人诟病的祸根。Doom的战斗体验是这样的:
“四面八方都是嚎叫着朝你冲来的怪物,你辗转腾挪,却还是血量越来越低。不要指望躲在角落里喘气回血,你抓住一只恶魔一撕两半,利用处决回上来的血量从身边的怪物群中杀出一条血路。手中枪没有子弹了?换上另一把枪吧,管它是否趁手,至少它能让你多撑一会儿;弹尽粮绝了?没有问题,放下枪吧,拿起电锯,虽然你可能会被潮水般的怪物淹没,但暴毙的风险换来的是珍贵的子弹和回血。伴随着癫狂的重金属摇滚,你一次次在山穷水尽的边缘挣扎,但不知不觉中,好像的怪物在一点一点减少,终于,你猛然惊醒,发现已经没有一只恶魔了,有的,只是满地的残肢断臂,和站在尸体堆上的你。”
对于可以接受doom风格的粉丝来说,没有比这样被逼迫到极限,肾上腺素飙升的体验更好的了;但对于那些不太能接受doom风格的玩家来说,每一场战斗都是对肉体和心灵的双重考验,这样子高强度的游戏体验不出钟就会让人身心俱疲。
除了意料之中出色的战斗系统,《毁灭战士:永恒》简化了的地图也引起了热烈的讨论。其实,关于doom地图设计的争论是一直都存在着的。那些主张doom的地图应该更复杂的玩家认为,更为复杂的地图除了能让游戏更贴近十余年前的原版doom的游戏体验之外,还能让游戏的战斗更具有层次感;而那些主张doom应该简化地图的玩家则认为,复杂的地图会割裂游戏流畅的战斗体验,而没有死在血战中反而死在阴沟里的憋屈感会加速消磨玩家的热情。
就我本人而言,我更倾向于适当简化doom地图。原因很简单,复杂的地图与流畅的体验几乎是天平的两端,而舍弃自己的特色去追求一个无伤大雅的设计无疑是舍近求远。关于这一点,我想《暗黑血统2》的前车之鉴足以说明问题。
说完了doom系列的核心游戏理念,我们再来回顾一下已知的关于新作的消息。在QuakeCon2019上,制作人Martin Stratton与游戏总监Hugo Martin一道,为我们带来了许多关于《毁灭战士:永恒》的情报。
他们提到的是游戏的枪械系统。他们首先展示了毁灭战士的新武器“Ballista”的概念图。这个新武器可以发射燃烧的弩箭来刺杀恶魔。他们在现场还演示了新武器,新武器的攻击有点类似于《毁灭战士4》里面的高斯加农炮。除此之外,他们还展示了一把带钩锁的霰弹枪,我们有理由相信,新作的毁灭战士的武器库中有着更多更暴力的玩具等着我们探索。
之后,他们放出了本作中关于单人模式的一些信息。Hugo 说比起2016年的《毁灭战士4》,新的《毁灭战士:永恒》会有两倍的恶魔数量。目前还不清楚这个“两倍”究竟指的是数量上的还是种类上的,但无论如何,都肯定会比旧作更刺激。
对于与大型恶魔之间的战斗,毁灭战士现在可以通过攻击特定的部位来使敌人的武器失效。通过攻击敌人的弱点,玩家可以有效的削弱敌人,并且削弱后的敌人会有着不一样的攻击方式。弱化后的敌人不能再使用‘主武器’了,所以它会使用它的第二攻击,类似于'副武器'。
但并不是所有的恶魔都有这种破坏系统。例如最基本的恶灵警卫,只会冲向玩家,没有武器。对于这种敌人自然不会有武器破坏系统,但玩家可以通过绕背的方式完成快速击杀。
在紧张刺激的战斗之后,毁灭战士也需要一个私密的地方来冷静一下。在回答粉丝们的问题时, Martin和Hugo隐晦的提到了休息场所的存在。
“我们应该提一下小屋(Hub)吗?”Martin说到。虽然当时他们没有展开讨论,但这个问题显然吸引了全场的注意力。
,Martin还是提到了这个小屋究竟能干什么。“你会看到他出去放松的地方,”Martin说到。“此外,如果你想要进一步的了解毁灭战士的话,你可以看到他是如何度过自己的空闲时间的。如果玩家们仔细挖掘的话,可以在整个游戏中了解到许多关于毁灭战士的事情。”
除此之外,他们还提到了此次的游戏舞台:地狱化的地球,地球上的战斗区域将会比前作的火星设施更为宽阔、壮观。除此之外,他们还表明了本作的战役时长大概在20小时左右。
本作还新加入的1v2多人模式“战场模式”。恶魔有着独特的移动方式和能力,而毁灭战士可以用游戏武器库中的大量装备。演示中的新模式体现了ID关于战场模式的核心思想“反应对抗策略”,也就是说扮演毁灭战士的玩家需要考验反应力,而恶魔玩家需要考验策略性。扮演恶魔的玩家不需要担心瞄准问题,因为生成的小恶魔和其他敌人也会削弱人类玩家。而与之相对,人类玩家则会有着类似于传统《毁灭战士》的游戏体验,只不过恶魔会变得更聪明,同时弹药也会更一些。
除了类似竞技场的战场模式之外,《毁灭战士:永恒》还提供了另一种方式来与其他玩家互动,这就是入侵机制。不同于黑魂的入侵机制,在《毁灭战士:永恒》中玩家可以作为恶魔“入侵”其他玩家的世界,并且一起对抗毁灭战士。但我们目前还并不清楚玩家是否可以选择“寄生”恶魔的种类,也并不清楚入侵的恶魔玩家和毁灭战士之间能有什么互动。
在QuakeCon的,制作人Martin主要就MOD与DLC两方面展开了阐述。首先,他肯定了《毁灭战士:永恒》会有单人DLC。他说道:“我们推出了大师等级(Master Level)这样的机制。同时,我们准备了更多DLC内容,月常和周常挑战。当然也有针对战场模式、入侵机制的持续更新。”
而关于许多玩家关心的MOD问题,他的答复是并不保证MOD支持,但《毁灭战士:永恒》的们正在努力使游戏的代码变得“更加灵活”,而MOD支持也是一项“长期计划”。他同时也提到MOD支持对于他们来说也重要。
彩虹小马,猛男专用
《毁灭战士:永恒》发售在即,在这段焦急等待的日子里,玩家们也可以试一试1994年《毁灭战士2》的重置版——《毁灭战士:永恒XP》。重置版为这款老游戏带来了不少《毁灭战士:永恒》里面的内容,甚至在游戏中加入了《毁灭战士:永恒》的闪避技能。
《毁灭战士:永恒》将于2020年3月20日发售(国区3月21日), Steam平台也早已开启预购,标准版售价199元,并且支持简体中文。