胜率就不用看了,我们可以看下各个分段中的出场率,在如此低迷的出场率下,的胜率都是虚浮的,每天都在高数值波动的。
低分段、中分段、高分段的出场率仅仅1.3%,在对抗路中是垫底的存在,而在最的赛中,只有1%的出场率,另外再跟大家说个数据。
全分段:哪吒在对抗路出场率和梦奇并列第三,前二的是蒙恬和雅典娜。
1350赛:哪吒对抗路出场率第三,前二的是钟无艳和曹操。
顶端局排位:哪吒对抗路出场率第三,前二的是曹操和钟无艳。
赛:哪吒对抗路出场率。
当然了,以上说到的排名都是倒数,大家都懂,所以按照目前哪吒的情况来看,的确是有点太尴尬了。
那么哪吒为什么会如此不受待见呢?
强度,还是老问题,一个英雄如果弊端太大,即便有版本优势也很难成为热门英雄,可哪吒尴尬的问题在于这英雄不止数值差,连机制都很落后,甚至可以说容易被针对,主要有这么几个方面。
①线上强度太低
一个英雄线上强否取决于能否打出线权,或者能否比其他人更快支援,关于支援的问题我们后边说,单说线权,哪吒基本上没有,因为没有续航能力,所以根本不敢出去和人对拼,被耗掉状态回家太耽误时间。
的原因是哪吒手短,且没有能给敌人致命伤害的能力,同样没有续航的像花木兰,但她要么不出手,出手动若雷霆,杀不掉人也能刮下来一层皮让对面难受,最重要的是她可以秒清兵。
如果放任敌方拿到线权,等兵线走到塔下,哪吒那尴尬的清兵速度就会把他牢牢限制在线上,能够支援的方式就成了几十秒一次的大招。
②支援太明显
别的英雄支援可以蹲草,弊端是需要走路,哪吒倒是可以飞,但全世界都知道你会在接下来的几秒中飞到这里,届时全程戒备,你上还是不上?所以哪吒前中期的作用,基本上就是收割残血,且大部分情况是要一换一。
因此,要么不支援,队友少打多,要么支援时间太久,自己的塔必破。
③技能好破解
你出哪吒,我拿刘邦,你飞谁我保谁,区别在于你主动冲进了我方阵营中,虽然都是大招换大招,但你搭上的可是命。
几十秒一次的大招,附带了一段击飞,但伤害可怜,落地后一旦被控,被锁定的敌人逃走,自己这次支援就没多大意义了,且对面可以利用辉月规避大招伤害,或者旁边站个东皇张良金蝉这样的英雄,你什么都做不了。
④路人无配合
赛场上职业选手有配合,但可以替代且可以更轻松完成任务的英雄更多,选不到哪吒,而路人局几乎各自为战,哪吒玩家不具备超凡的意识,队友当然也没有预判你节奏的能力,很多时候你冲了进去以为队友会跟,结果他们狂点撤退还喷你不听指挥。
因此哪吒算是战术型的英雄,偏偏路人局又很难读懂这种战术。
体验服调整实装,会让他改变现状吗?
重伤效果加强,提升前期火种真伤,削弱后期伤害,2技能可连续释放,大招不使用可返还35%cd,这是在体验服中,哪吒一次加强的数据。
对比前几个版本已经是削弱过的,如果这些调整实装,会让哪吒强度提升吗?
我的答案是能,但不会多很多,重伤效果只增加了5%,大招返还的cd只有35%,如果用哪吒来针对系的英雄,正式服现在也可以,而此前设想的利用大招返还cd的机制在后期探视野,如今看来成本也太高了点,所以我觉得即便这个调整实装,也不会让哪吒地位改变太多。
那么你认为这个英雄是否需要调整,又该如何调整呢?说说你的观点吧。