拯救游戏荒,拯救无聊的时间!
属于男人的浪漫应该在战火中得到满足,《破坏》中有一句很经典的话,“最初人类遗骸的肋骨腔中,就有一个矛箭头。”战争与硝烟,血与火是游戏玩家最渴望在游戏中得到充分满足的欲望。神作《使命召唤》系列以其精致的画面效果,逼真的战场体现和打动人心的剧情给了所有玩家一次又一次的视觉盛宴,本期小编将从第九部COD作品继续带领大家感受COD中,带给我们的硝烟弥漫,在COD中找到那属于每一个男孩心底最躁动的那一部分。
《使命召唤9:黑色行动2》2012年11月13日
延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在COD9中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往一部的感受。
自COD9开始COD系列便走入了一个新的世界,前八部的作品中COD系列成功的几个重要点之一,就是在游戏中还原历史事件,在游戏中重放同历史背景的影视大作的真实场景,不仅是带给玩家逼真的游戏体验,也是带领玩家深层次、亲身的感受在影视作品中那种血肉横飞的场面,而在COD9开始战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有基础的未来世界,COD系列迷人的地方就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,感受艾尔菲铁塔被炸断,感受二战中的斯大林格勒等等,在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。
游戏以传奇人物弗兰克·伍兹回忆过去和未来的一些事件展开,阿历克斯·梅森和弗兰克·伍兹将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而阿历克斯·梅森的儿子大卫·梅森则将在游戏未来部分担当主角。游戏的两大背景势力也从美苏转变成了美中,游戏中的反派劳尔·梅南德斯准备利用未来科技扰乱原本就不稳定的地缘政治局势,进行一场中美为主角的世界大战。游戏不断的在记忆中来回穿梭,不断的以此为引子推动故事的发展,而且比较有创意的是COD9中不再是单一的线性剧情,而采用了多线剧情,每一个重要节点都会给玩家选择未来的发展方向,由此也开始了COD系列的多支线剧情。游戏的结尾也为未来出续作埋下了伏笔,大反派梅内德斯借着发射毒气枪榴弹后逃了。
COD9开始玩家要接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。游戏的联机也发生了变化,美中对抗一度吸引了诸多玩家。
《使命召唤10:幽灵》2013年11月5日
依然是硬汉式的战场对抗,时代背景在近未来,美国大地面对巨大的危机,卫星武器“奥丁”被世界上新崛起的大国“联合会”劫持,并对美国造成了巨大的伤害,美国解体,在这样的背景下,一支军事小队在勇敢的打击敌人保护国家。本作的反派是曾经美国精英小队队长“Rorke”,Rorke在一次行动中被美国抛弃从而转投“联合会”,开始了对美国的疯狂报复。
游戏剧情延续了COD系列经典的英雄主义色彩,战争中善与恶并非一成不变,本作的反派曾经也致力于保家卫国,本作的主角只是籍籍无名的“幽灵”精英小队的成员。游戏给玩家带来更深刻的思考的同时也给了玩家新一轮的视觉冲击,现实中个人和国家的关系争议不断,究竟何去何从?游戏中给了玩家这样的讨论和思考,在结尾处可以看到入侵美国的“联合会”舰队被卫星武器消灭,世界和平再一次被无名英雄保卫,善与恶在游戏中非常简单,善与恶却也在游戏中让玩家深思许多。
本作背景在近未来,意思就是虽然在未来却还没摆脱现代武器的结构框架,有新式的作战工具却也不至于脱离现役军的影子。而这些装备就像是名著《海底两万里》一般,未来世界的发展方向真的是向这个方向前进,COD系列游戏的特色就是真实,让玩家趋之如骛。
《使命召唤11:战争》2014年11月4日
这一部的背景设定在2054年,相对之前所有的作品,本作是真正架构在了未来世界,不论是作战方式还是生活方式已经发生了巨大的改变,也导致了COD系列真正的扔掉了自起步以来的还原历史的优点,而是填充了更具想象力的未来世界,架空历史好不好见仁见智,但是同系列故事和内涵千篇一律,作为COD粉内心最期待的应该还是端着莫辛纳甘在战壕里点头吧?而且因为本作的反派BOSS“Irons”爱恩斯在游戏还没发行的就已经无数次被披露,《纸牌屋》的大名加上COD的地位为COD11做了一大波宣传,等于在玩家还未开始游戏就已经基本猜到了结局。而在COD的未来世界,游戏的主势力也从了一个单一的国家元素转变为了民间崛起的超级公司亚特兰斯,主角便是这家公司的作战人员。
游戏剧情描述了目前局势上不稳定和开始不稳定的几个地区,主角在其中穿梭拯救世界和平,COD11最精彩的地方画面和逼真感依然同期的所有作品,并且非常有远见的引入了机械骨骼这一概念,自1890年人类次提出了借助器材改善单兵作战能力,直到现在各大游戏争相加入这一元素,但是同期的作品中COD11做的依然是的体验,而且COD11增加了机械骨骼升级元素,这也给了玩家体验COD本身的硬实力之外有了更丰富和华丽的游戏体验。
COD系列的结局基本已经自成体系,游戏除给玩家如电影般的游戏体验也给了玩家一个标准的COD结局,从四代开始,反派BOSS分别被手枪爆头、飞刀爆头、淹死、缆绳吊死、COD10跑了、摔死。但是COD11在结尾处玩家按E、F时感情却是不同的,爱恩斯真的必须要死吗?
又一次深思,COD系列一步一步的引导玩家从最简单的善恶和复杂世界关系到自己的良心层面,一次又一次的敲击玩家的内心,有的玩家说COD讲故事的水平一般,小编却也是不同意的,马卡洛夫死去时玩家和主角的解脱情绪和爱恩斯掉下时玩家的复杂感受,这就是COD系列给玩家带来的故事。
《使命召唤12:黑色行动3》2015年11月6日
COD系列第二个三部曲,曾经的《现代战争》三部曲带给玩家的除了感叹游戏的精致华丽,更多的的内心对于普莱斯、肥皂、尤里、幽灵等人的感慨和叹息。而《黑色行动》三部曲在架空的历史上又一次为我们演绎了这一剧情,不同的是《黑色行动》三部曲的时间跨度更大,1980~2025~2054,格局更高,带来的深思也不再是简单的个人感情,而是对世界更深的认识。
而也正是由于时间跨度过大,游戏剧情深度太高,人物关系过于复杂,导致这一精彩的故事需要仔细研读才能有一番自己的见解,再加上COD12的硬实力诸如画面,诸如游戏场景,诸如武器和背景大环境的刻画,导致了COD12仅仅只能说圆满了讲完了一个故事,而COD系列的神话并没有再进一步,同时代的游戏基本上都具有了COD系列的优点,不论是画面还是游戏机制,甚至更进一步,这个时候玩家讨论更多的是《孤岛危机3》,《巫师3》或者《辐射 4》,导致了COD系列的神话真正意义上出现了危机。
游戏的故事发生在未来世界,玩家作为黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。主要基调还是在于复仇和保卫世界,在COD12中接近百年的阴谋终于得到终结,游戏剧情并没有什么好详细叙述,在感情上《黑色行动》这一系列给玩家的冲击可以说是最浅的,只因为剧情过于深奥,背景基调太单薄,在讲好一个故事和做好一款的游戏之间,显然COD12做的都不尽如人意,而COD12差评如潮的原因是因为这一款游戏挂着《使命召唤》的牌子,那它不管在游戏和故事上都理应做到。
COD12采用倒叙的手法不是一个创新,但是在游戏中却也显得剧情很凌乱,主角做为AI而且过场第三人称动画也导致玩家代入感很低,有多少玩家在通关COD12后是真正摸清了《黑色行动》的内在元素?做为一款3A大作,COD12很称职,但是作为《使命召唤12》,玩家失望大过期望。COD12应该是认识到了游戏的发展趋势,所以在游戏中添加了战役模式,多人模式,以及僵尸模式,导致COD12是一款从未有过、野心勃勃的COD游戏,但是多人模式,确实不如《战地1》好玩啊!
《使命召唤13:战争》2016年11月4日
在2016年,3A大作层出不穷,相对于COD,玩家可选择的游戏太多,比如《毁灭战士4》《泰坦陨落2》《战争机器4》《战地1》《杀出重围:人类分裂》,这些游戏不论是在游戏性还是在画面上一点不输COD13,而作为一个单独主流招牌的《使命召唤》也终于不再是独占顶点的FPS游戏,不得不说这也许是一件好事,除去自身包袱之后,COD也许会重获新生。
游戏的背景在未来,地球资源枯竭,人类在宇宙中荡漾。玩家在单人战役中扮演的是举重若轻的魅力飞行员Reyes,隶属于联合国太空联盟(UNSA)海军飞行大队,很容易让人与《壮志凌云》里的阿汤哥的那份自强和自信对号入座。游戏开始不久,火星恐怖组织“殖民防卫前线”(SDF)就轰杀了前任船长,让玩家临危受命,晋升成为了新船长。接下来便是纯粹的为了自由而战,正义和邪恶的对撞。
而且五个半小时的游戏流程直到才变得精彩。在一幕中,本作发挥出了《使命召唤》的节奏和感官刺激。但前面三分之二的时间让人感到非常漫长。再加上游戏中的剧情安排,很多剧情让人感觉无奈,比如Omar的牺牲,真的是必须的吗?这一环节小编感觉就是为了宣扬战争的残酷性而硬性的套进去,导致剧情燃点并不那么充分,反观“肥皂”牺牲那一环节,整个游戏复仇的交响乐在那一刻被点燃,普莱斯对马卡洛夫的宣言你死了这件事才算结束为整个复仇的交响乐引入高潮。
IGN7.7分的评分不能说明这款游戏不好,只能说明这款游戏在背负着COD系列这个招牌的情况下,并不能很好的延续COD的口碑。而且多人模式,还是没有《战地1》好玩。
《使命召唤14:二战》2017年11月3日
重归二战,但不是简单的重归,游戏大胆的借助敌人的口吻加深剧情的代入感和游戏理解力,而且游戏采用的是美军步兵师的真实历史,相当让人激动和兴奋。
COD14入手后小编还没来得及玩,只能说期待满满!
本期的《致敬经典,不朽的使命召唤系列盘点(下)》就到此为止了,有问题欢迎和小编讨论~