新版本发布后,佛祖骑赖以生存的超模生物和奥秘瞬间去掉了一半,前期曲线荡然无存,2费的圣盾机器人和小蜘蛛,3费的作战动员和齿轮光锤,4费的载人收割机,5费的洛欧塞布和7费的砰砰博士,都退了环境,就连不那么重要的飞刀杂耍者都被砍了一刀。虽然佛祖还在,但奥秘复仇已经没有了,仅凭一己之力并不能拯救整个卡组。于是,人们高呼“佛祖死了!”。然而,就在刚结束的5月赛季,外服玩家Jambre通过一套佛祖骑在标准模式打到了传说前十,难道,佛祖又回来了吗?让我们拭目以待。
玩这套牌,你需要尽可能的控制场面,让对手难以清场,使你的4费buff卡得到的发挥(阿古斯防御者和王者祝福)。
玩这套牌,你需要充分利用你的英雄技能,从而和buff牌配合。场面上的一个1/1也可以通过buff而成为一个威胁。
和曾经的蛛魔之卵不同,你希望龙卵一直活下去,不断的buff他并尽可能的生更多的2/1。举个例子,你的手中有一个叫嚣的中士,场上有一个龙卵,对手有一个1/1和一个3/2,一般来说解掉1/1比换掉3/2会更好。
起手留牌:
这些卡是起手必留的:银色侍从,龙卵,叫嚣的中士,集结之刃。如果你有以上的一些卡,你可以留叫嚣的中士。叫嚣的中士在大部分情况下是可以一费直接丢上去的,特别是在对阵盗贼和猎人的时候。
你在前期的主要任务是站场,为你4费强大的buff做准备。尝试让你对手的解牌变得尴尬,并利用好英雄技能。举个例子,而第二回合你手上有1张1费卡,那么你应该二费召唤报告兵,三费在召唤一个报告兵并打出一费随从。
疑问
1.为什么只带了3个奥秘却带了2张神秘挑战者?
一般来说奥秘在前期是很差的选择,但只有3张奥秘使你有更低的几率在抽到神秘挑战者之前抽到奥秘。而两张神秘挑战者使你有更大的几率在6费抽到他。没错,在六费之前就把所有奥秘抽到了会让你觉得怪怪的,但这很少发生。如果你已经打出了一个神秘挑战者第二张神秘挑战者会是个秃子,但在游戏后期也是可以接受的。
2.为什么没有2费?
现在的环境中骑士没有很好的2费,的2费火焰杂耍者只有在面对动物园的时候才有用 (想想图腾魔像,炙炎战斧/凶暴猿猴,盗贼的3/3随从们)。在面对以上这些随从时你一般需要武器来补刀,但召唤1/1的报告兵加武器通常可以做到一样的事。
3.只有叫嚣的中士和英雄技能可以夜色镇执法官的效果,为什么还要带他?
执法官可以让你的场面更稳定,同时也可以和龙卵配合,生出2/1带嘲讽的生物,同时崇高牺牲和集结之刃也可以和这张卡配合。即使是英雄技能的1/1圣盾对对手也是一个威胁,所以即使是控场执政官+叫嚣的中士也是可以接受的。
单卡替换
复仇之怒和夜色镇执政官 vs火焰杂耍者
这两张卡从都是为了稍微针对眼下战士泛滥的环境。如果你的环境中有大量的快攻,建议你换成火焰杂耍者。
对阵分析:
中速猎 对阵难度:简单
两套卡组相似,但我们比他更快。长鬃草原狮和兽群呼唤使中速猎的胜利来的太慢。如果你正确的给对方的生命造成足够的压力,这个对阵将不是一个问题。不要过于提防驯兽师而不惜代价解对手的野兽。驯兽师成功即使把野兽buff起来,你下个回合的奉献也往往可以清掉对手的场,你需要在心中默念“长痛不如短痛”。幸运的是我们的六费比长鬃草原狮更加强力,崇高牺牲对一个猎人来说很难处理。银色侍从往往比龙卵是更好的选择,经常可以被3费的刀buff到。
节奏法 对阵难度:简单
我们的武器和奉献往往可以有效的清掉对手的生物,而对手在接下来的时间里往往只能追赶你的节奏。龙卵可以让对手的火妖和奥术飞弹非常尴尬,而凭借神秘挑战者,王者祝福和圣盾,我们可以在第七回合保持强大的场面。高攻击力的法力浮龙是一个问题,但你可以用武器砍掉他们。另外因为我们的大部分随从要么比较小,要么进场就能发挥效果,寒冰箭和火球并不能发挥价值。同时通过武器在清掉他们随从的同时让对手的法术没有发挥的空间。凭借我们随从的天然赖场性,法师很难抢到节奏。
潜行者 对阵难度:简单
在这个对阵中武器将是你的伙伴。集结之刃可以砍掉同一费用上盗贼的大地之环先知和军情七处特工,或者和奥达曼或报告兵配合解掉盗贼的4血随从。真银圣剑更是可以直接解掉盗贼的大多数随从。如果你是先手并打出一张1费,盗贼往往会选择空过。举例子我们在1费打出了最弱的1费随从叫嚣的中士,那么这场战斗就会变成这样——1费叫嚣的中士,对手空过;2费,双方使用英雄技能;3费,英雄技能加1费随从,对手英雄技能,军情七处特工解掉1/1或者硬币盗墓匪贼,在这之后我们几乎可以保证有一个强力的四费回合。在对阵盗贼的时候你需要合理的铺场来应对刀扇。闷棍是盗贼另一种抢回节奏的方法,如果你只有一个随从战场,手里有一张王者祝福的情况下,不那么合理的利用水晶并进行铺场可能是更明智的选择。在6/7回合你应该更多打脸去施加更多的压力而不是处理盗贼的每一个随从。盗贼加金森拍卖师加伺机待发的回合总会带来的,这个时候你不应该控制场面,而应该尽可能的打脸并期待用武器或火车王进行斩杀。你在这个阶段应该没有掉太多的血所以你有很多回合来斩杀。
萨满 对阵难度:中等
你的英雄技能可以碾压萨满,因此,打的慢一点对这套牌可能是更好的选择。虽然对手有闪电风暴。打脸萨有芬力爵士并常常给他们比原技能好得多的技能,但集结之刃在面对坑道穴居人,火焰杂耍者和野性狼魂是非常好用,并可以给图腾魔像补刀。龙卵/叫嚣的中士是非常强力的combo,可以让你在早期站住场。如果你可以撑住前几个回合你的赢面会很大。如果你在4费还有场面的话,奥达曼可以让你和萨满的随从进行优势交换。一般来说拖到中期之后游戏就会很简单。4费77的投火无面者对我们来说不是问题因为我们有双城管和双奥达曼。
动物园 对阵难度:中等
如果你带了火焰杂耍者,这个对阵将会变得很简单。这个对局的关键在于场面控制。你需要尽可能的进行一些优势交换。因为力量代价和叫嚣的中士的存在,一般来说多个小随从比一个大随从要好的多。一般来说你的随从可以白吃动物园的小随从,然后你就可以每回合进行优势交换。动物园在早期抢场面的能力比这套牌抢,所以我们在早期往往会落后。武器非常重要,因为动物园没有办法处理它。而适时的奉献也可以解决动物园。动物园没有返场手段,所以一旦你稳定住了场面你基本就赢了。同时因为动物园大多数的随从交换是给低攻随从buff而吃掉高攻随从,所以高攻随从其实没有那么可怕;而你这边也是如此。举个例子,当对手有夜色镇议员时,你不应该放弃优势交换来解他。有时候在神秘挑战者出场后你可以直接放弃场面,因为对手会有很多随从,而一个7/7的神秘挑战者如果交换的话节奏攻击频率不够,你有的时候可以通过打脸,加火车王斩杀的方式偷死对手。
防战 对阵难度:中等
绝命乱斗对这个卡组来说是致命的,因为你有很多小随从并且这些小随从都没有亡语。所以场面控制重要。提里奥弗丁之类的卡帮助你解决战士,复仇之怒可以作为空场斩杀,有时候你把战士打掉了很多血但就是打不死。如果以已经建立了一个除了绝命乱斗之外没有办法解决的场面,明智的选择是挺止下随从。一两个回合的输出已经足够打死战士了。你需要的联系来掌握给战士足够压力和防AOE之间的平衡。当然不要总是防这防那的,有时候对手的血线过高,你要做的就是all-in然后赌对手没有办法解你的场面。
节奏战 对阵难度:中等
经常是一个很轻松的对局因为同为中速卡组,我们的中期比战士更强。我们的武器比他的利用率高(战士的武器有时不得不去看1/1的随从),并且我们很容易控制住场面。暴虐食尸鬼很讨厌,但武器可以一刀砍死他。节奏战返场能力不强并且怕崇高牺牲,特别是被神秘挑战者拉出来的。这个对局相比较防战容易的多,就是要小心暴虐食尸鬼。