移速能影响对局的胜负想必大家是这样认为的。情况确实是如此,从击杀暗影暴君获得15%移速加成这点来看,官方对移速的作用越来越重视,要知道以前击杀黑暗暴君是没有移速加成的。这点变化侧面说明了移速的重要性。
1 移速属性值介绍
王者荣耀移速属性的范围为125~800。有一点补充,射手艾琳满能量状态有个瞬间急速飞行移速可达到1200,除了这个瞬间外,正常情况下移速值上下限与其他英雄一样,都为125~800。
英雄的基础移速属性范围为350~400。大部分法师和射手移速较低在350附近,而基础移速400的英雄是雅典娜,兰陵王,刘邦!
雅典娜属性面板如下:
2 移速计算方法
有固定数值的移速加成,也有百分比的移速加成。不管是英雄技能天赋或者装备提供的加速及减速的计算规则都一样。即所有固定数值移速相加,然后乘以1加上或者减去加成百分比得出移速。比如装配了秘法之靴并佩戴了10狩猎铭文的诸葛亮移速计算为,(350+60)×(1+10%)=451。
基于以上计算规则之外,官方又补充三个衰减规则,如下①③④:
① 移速250以下,减速衰减为50%;
② 250~500,加速减果不变;
③ 500~575,加速衰减为80%;
④ 575以上,加速衰减为50%;
对应的数学公式如下:
① 当0≤V<250时, v=250-0.5×(250-V)
② 当250≤V<500时, v=V
③ 当500≤V<575时, v=0.8×(V-500)+500
④ 当V≥575时, v=0.5×(V-575)+560
其中V为计算值或者理论值,v为修正后的移速,且v值为800,也就是前面提到的移速上限。这边举个例子,装配了疾步之靴以及佩戴了10狩猎的孙膑移速计算,V=(350+80+60)×(1+10%)=539。按照移速衰减规则③所示换算,v=0.8×(539-500)+500=531.2,取整即为修正后的移速531。
3 固定数值移速与百分比移速的应用
前面提到的,固定数值移速相加,然后乘以1加上或者减去加成百分比得出移速。从这个规则我们可以看出,在加成百分比固定不变的情况下,固定数值移速总和越大,得到的移速加成数值或者衰减数值越大,换句话说移速加成数值或者衰减数值与固定数值移速总和成正比。
为什么要假设加成百分比固定不变的情况?因为这个可以对应到实际的王者荣耀情景,移速加成百分比固定可以指铭文以及装备出装所提供的百分比加速是固定的,也可以指特定减果百分比减速是固定的。这时如果英雄的所有固定数值移速总和越大,铭文以及装备提供的百分比移速对英雄提速的数值越大。同样受到减速的数值也越大。
移速这方面理论的应用最有代表性的莫过于马超这个英雄的设计。马超的被动技能中既有百分比移速的加成又有固定数值移速的加成。
为什么不能用单一的提速,比如百分比或者固定数值选其一呢?而用两者互相结合来设计马超。按前面移速理论,分析如下:
① 增加固定移速数值,比如20~55,让马超玩家灵活选择移速加成的装备铭文或者队友提供的移速buffer,移速提高收益较高,上限就比较高;
② 而增加马超的固定移速,又让马超更容易被克制,只要有高减果的装备或者技能都能克制马超,不至于限制不了马超,王者讲究的就是克制;
③ 增加2%移速,叠加3次就是6%,对于小的减果是一个不错的缓冲,也就是说降低小的减果对马超的影响,这程度提高了马超的下限。
所以马超的设计,个人认为就非常符合移速系统规则。
4移速在对局中的作用
① 追击与逃跑,在不考虑位移技能的情况,移速就成了关键;
② 拉扯,利用高移速这个低成本去消耗对手,马超就是一个很好的例子;
③ 支援,讲究的是意识和操作,有时候支援到半路的时候团战已经结束,很大一部分原因就是移速太慢了,节奏跟不上;
④ ,如果英雄移速够快的话,不考虑阵亡的情况,峡谷资源获取就会比较多,这对是一种提速!
认识移速属性知识,可以更好的理解一些英雄设计与克制关系,以及认清其在对局中的作用,才能更好的赢取对战的胜利。所以是很有必要的!