大家都知道即将到来的新版本“狗头人与地下世界”,其中有一个关键词“招募”,效果为:从牌库随机召唤一个随从,召唤而不是复制!也就是和亚煞极的效果类似,把随从直接从牌库拉出来,牌库的这张卡就此消失,牌库-1,拉出来的随从不触发战吼、抉择等需要手牌打出去才触发的效果,而亡语、光环等依然正常。
我们先看看已经曝光的14张卡中的2张招募卡。
①战士职业卡:6费招募一个随从。用6费换取一个随机拉随从的机会,一套牌不可能全是高费大哥,总会有几个小弟,且没有人能保证用这张卡的时候小弟能抽到,也就是意味着要坑。如果要控制,那么只能通过改变卡组结构,来增大随机拉到大哥的概率,但是依然不可能,6费搏一手,拉出小弟血崩,拉出大哥也不能改变什么,因为不是复制,也就是那个大生物一样消耗掉了,对于打后期拉锯战也没什么优势。所以个人感觉不如带一个大哥来的实在。
②中立随从:5费24,招募一个4费或者以下的随从,从性价比算,招募的随从应该是1-4费,姑且按平均值2.5费来算,24本身价值也差不多2.5费,也就是这张卡平均价值达到5费咯?好像不亏,可是我们要这个24白板做什么?拉出来的随从可能有用,但是消耗5费为了拉的不稳定随从,并且一部分费用为了这个24白板消耗?很不划算。唯二价值在于招募能压缩牌库,并且这张卡可以制造2个攻击频率。
这样设想了一下,好像很鸡肋,但是在没有看到其他新卡之前,不打死,也许有特殊的“招募”技巧也不。然后针对招募这个关键词,其实之前版本早就有相关的效果了。除了亚煞极以外,还有
芬杰:算是招募2个鱼人吧
帕奇斯:自己是被招募的对象
大漠沙驼:为双方各招募一个1费随从
死亡领主:亡语:替对手招募一个随从
这四张卡除了大漠沙驼以外,其他的卡大家都认可他们的强度,出场率都是相当的高。那么他们强在哪里呢?芬杰强在首先自带潜行让他有存活能力,并且是每次拉2个,即便只有一次,3个站场,其实也不亏。还存在持续威胁,并且只拉鱼人,稳定性比较强,相对容易控制一些。
帕奇斯强在可以通过海盗拉出来,1费就能创造2个站场,并且使得对局变成30血VS 29血,前期压制力极强,虽然存在射手上的危险,但是一般是1费叫出来,抽牌很少,危险就降低了。稳定性还是蛮高的。
死亡领主是存在争议的,不是所有职业都能用,只存在特殊套路,一般用来打疲劳,或者希望拉对手战吼生物来坑对手。当然很多时候给对手拉出一个大型生物就GG了。
而沙驼和2张新卡的劣势在于:范围太大,可控性不强,不稳定,导致收益不明显。这便是楼主认为“招募”机制前途堪忧的原因,如果后续新卡还是这样的偏高费不稳定收益,那么新版本可能大家都不招募了。因为没有人愿意花那么大代价(高费)去赌自己是欧皇,而且大家喜欢的就是强!你可以有随机性,但是下限不能太低,并且上限要高,否则只有被淘汰的命运。