在前一段时间的COD优惠活动中,终于补完了的黑色行动三部曲。
可能是我对“冷战”时期这段历史的喜爱吧,让我对黑色行动情有独钟,以至于COD17(冷战题材)发售的时候我才开始关注《使命召唤》系列在其他平台的销售渠道。 加上之前的“学习版”,这次的BO2通关算是三周目了,黑色行动2是一部多结局的COD,这次的入正还花了不少心思打了个结局。
大卫全家福(雾
COD9结局(转自网络):
1.在机场及时赶到并且救下女黑客(没救到也可以在后面特别行动救出来,也可以把梅南德斯的助手打死,打不死一关他也会死)
2.在选择杀哈勃和梅南德斯之间选哈勃(法瑞德在航母上要替女黑客挡一枪)
3.在航母关之前通过特殊行动把赵天刺杀(结果是zg和美国关系缓和,zg派出无人机救下了美国航母)
4.别杀那个戴头套的男人,记住打他的腿5.在选择不处决梅南德斯(官方结局是处决梅南德斯,然后被毁)
黑色行动2的背景发生在2025年,虽然游戏设定不是那么“高调”(不至于出现激光枪什么的);但就目前我们所生活的年代来看,想看到游戏里所呈现的各种黑科技武器装备,可能有点悬……
作为《使命召唤7:黑色行动1》的续作,BO2可以说是继承了前作的精良制作,甚至可以说是更上一层楼
在九旬老兵伍兹回忆的冷战中和大卫近未来战场的战斗中,飙车、遥控无人机、城区战机狗斗;
巴拿马的一次行动
还有地图各处的隐藏装备等,是玩法和剧情兼得的一部佳作。
开箱游戏
就如同系列名“黑色行动”一样,游戏整体基调阴郁为主,玩家总是执行着最危险的任务,在无数的悲剧和杀戮中,不止是最亲密的战友,即使是主角也无法独善其身。正是这样的危机感,让黑色行动系列中“冷战”带来的危机感十足。
从的度假村
到多灾多难的洛杉矶
反派梅南德斯在幼年的时候,因为一个无良的美国商人,为了骗取一万美元的保险金故意纵火烧仓库,导致他和妹妹差点丧命。从此之后他带着这样的对美国的仇恨成长,并发展了自己的组织——“唤日之心”。伺机对美国完成复仇;后来又因为自己的势力,引起了美国的注意;CIA多次对其发起行动,却次次无功而返,并以惨痛的牺牲而收场。
终于在39年后之久的2025年,父辈之间多年积攒下来的恩怨与罪孽,终于得到解脱。
攻入梅南德斯的据点
关于游戏的一些思考
像梅南德斯这样塑造地如此生动的反派在COD系列很少见;梅南德斯非常狡猾,又富有领导才能。但也是碍于固执,将仇恨作为自己活着的动力,不惜一切手段肮脏的来完成自己的理想,这种份子自然是违反法律和人性的。
这样不光彩的发家史,也为游戏里CIA消灭梅南德斯的动机提供了正当性。
但如果不是美国对其他国家中的敲骨吸髓,梅南德斯可能也不会因为对美国的仇恨,成为一个份子。这样的蝴蝶效应导致了美国的自食恶果,让我想起了现实中的“911”事件。
诚然,COD系列的一贯主治便是输出着美式的价值观:USA=JUSTICE (正义)。
但作为帝国主义永恒贯彻者的美利坚合众国,其掠夺和压迫的国家本质从来没有改变过;只是当今的美国,它自我标榜所谓“灯塔”、“自由”的光环在大多数人心中早就黯淡。
所以《黑色行动2》这部作品,我更热衷于感受梅森、伍兹、哈德森和大卫等这些个体人物的艰难命运,身为士兵在国家与其创造的敌人的漩涡中,他们都为此付出了惨痛代价,军人的天职是保卫国家,可这样战斗,真有荣誉可言吗?
梅森之子大卫在消灭了“唤日之心”的威胁,让美国又重新回归了和平。
但大反派梅南德斯的出现,只会是一个开头,除非,美国不再是美国。