女娲具体内容为以下四个方面:
- 输出原理(一四输出/空间矩阵/迁跃传送)
- 基本连招(21/24+实战进阶连招)
- 铭文出装(铭文选择/出装分析)
- 实战学堂(危险自救/清线转边/克制针对)
部分 输出原理
01 技能要点
女娲在等级成长加持下,能够改变自身视野与普攻技能的释放范围;女娲的技能均可标记敌方英雄,当自己与队友攻击该目标时,能够增加移速与回复生命,这着实有点造物主的味道了。
女娲是一位拥有四技能的法师且前三个主动技能均有着与众不同的控制效果,一技能可对目标造成击退,二技能空间矩阵能够阻止敌方移动,三技能则是落地后对目标造成范围晕眩。
- 细节一丨一四输出 使用技巧
女娲的一共有两段伤害:段为击退目标时所造成的触碰伤害,第二段为一技能飞至远端展开阵时所造成的十字伤害,而十字为双倍伤害;倘若目标出到抵抗之靴,女娲的一将很难打满伤害,由于韧性影响敌方也就基本不会吃到女娲十字列阵的双倍伤害,如孙膑出到抵抗之靴后女娲的一对其击退时间减少,自然吃不到十字列阵的满伤害。
当女娲与目标重合时,一技能会很容易空;所以,女娲需有意与目标拉开身位后再接一。
女娲四技能为全图穿透释放,虽有短暂蓄力前摇但之后的释放速度相当快,而女娲通常需要三指来提升四技能的精准度;另外,女娲的四能够短暂获取命中目标视野可用于探草,而女娲的一虽无法获取敌方视野但可将目标推出以确保草里没有坏人,若出到回响之杖,女娲的一可通过回响被动来探草。
女娲可一闪也可四闪,一闪常用于精准收割残血目标,而四闪多为侧向或横向释放,使用较少。
- 细节二丨空间矩阵 关注碰撞
女娲的空间矩阵至多存储四个且能够连续移动释放,矩阵周围可对目标造成减速;空间矩阵的作用类似于墙体可用于配合达摩的大招上墙,若生成矩阵时附近有敌方英雄,目标则会被下意识卡1-2s左右,但兵线野怪能够无视矩阵自行穿越。
空间矩阵的存续时间,会随着女娲法强的提升而增加;我们可通过女娲二技能的细节来判断空间矩阵的消失时间,以女娲传说且限定的补天为例,空间矩阵在神石第三次闪烁之后将会爆炸。
女娲的二能够将草丛中的目标卡出草外,可以此效果来探草丛埋伏。
女娲的空间矩阵在与其他技能碰撞时,是能够造成额外伤害的,而这也是很多女娲玩家总觉得自己伤害刮痧的原因所在,大概率是因为你忽略了二一或二四技能衔接的碰撞细节;由于抵抗之靴的因素不可控,而要想自己的女娲不再刮痧,那空间矩阵的释放位置以及衔接一四技能的时机需格外注意。
- 细节三丨迁跃传送 恐吓到位
女娲吟唱三技能时会有短暂霸体效果,可免疫控制;而在传送落地时,女娲能够对范围内目标造成短暂晕眩,常用于游走支援、后手收割或是精准恐吓;女娲升三技能后,若受到敌方英雄攻击,自身将对身边单位造成减速且获得护盾与加速。
女娲三技能传送范围较远,位于龙区位置附近即可覆盖该侧边路对线区域,女娲到二后可根据当下战况先升三尝试直接抓边;但要注意的是,女娲并非每一次传送都要落地,由于传送期间需要吟唱且传送位置会有技能显示,女娲可根据当下情形假意传送恐吓对方,以实现战略空间上的牵制。
女娲迁跃传送期间,闪现多用于调整落点前位置;当女娲三技能落点选择于草丛内,敌方虽无法看到女娲,但依然可以看到女娲落地时的技能。
02 基本连招
女娲的连招虽不复杂,但有诸多细节要注意,我们先来拆解伤害构成,再解读进阶连招。
女娲连招二一可造成四段伤害,一技能两段+二一触碰+矩阵爆炸;女娲连招二四可造成三段伤害,大招一段+二四触碰+矩阵爆炸。
所以,女娲最常用的基本连招214可瞬间打出六段伤害,但要注意技能间的衔接手速,以避免空间矩阵消失后才接大,导致碰撞伤害丢失。
- 实战案例-1:进阶连招32124
当女娲与目标相距较近且敌方人数较多时,可先假意接三虚晃一枪,让敌方产生战略错觉犹豫后撤,女娲就可抓住时机连招二一二四,收割西施。
- 实战案例-2:进阶连招12243
由于女娲的一技能飞行轨迹缓慢且随等级成长二技能空间矩阵释放距离较远,倘若在团战中女娲与目标相距较远,可先一技能起手再衔接双矩阵,而当目标发现女娲的一即将近身欲转身想跑时,身后却早已被空间矩阵封死,之后,女娲可远距接四拉满伤害,再根据情况适时接三补伤收割。
第二部分 铭文出装
01 猫幼铭文出装
铭文:10狩猎 10心眼 10梦魇
铭文上,女娲选择的是法师常规的狩猎88穿。
出装上以冷静之靴搭配圣杯起手,可确保女娲前中期有着30%高冷却稳定赖线迅速;接下来,就是法师常规装备回响之杖与痛苦面具了,两件所选为双法穿装,即日暮之流与虚无法杖,痛苦面具能够持续叠加日暮之流的层数,再加上虚无法杖的加持,比赛后期,女娲一个大就能打掉没有魔抗装的脆皮至少三分之二的血量;另外,若女娲经济溢出需求保命装时,可将鞋子换为金身,金身开启后秒换复活,或是放弃日暮之流,出到虚无法杖后第六件装备选择金身。
女娲不选择博学者之怒与贤者之书,是因为现版本中路经济普遍较低,这两件装备虽有着高法强与高伤害加成但属实太贵了,也就很拖比赛节奏,往往女娲还未装备成型,比赛就已经基本结束了。
02 推荐召唤师技能:闪现
第三部分 实战学堂
1 到二升三:女娲开局升一抢线,二级后可先升三技能并时刻关注双边战况,随时支援或恐吓敌方。
2 危险自救:当女娲遇到敌方近身强切时,可先贴脸接一击退目标,紧接着在自己撤退的路径上放二,这是因为空间矩阵有的成型期,若直接放于目标身下,很可能还未成型就被敌方躲过;所以,放在自己后撤的路线上来卡敌方后续位置。
3 清线转边:若比赛前中期清线时敌方多人消失,为确保自身女娲可一四清线,之后,利用抢线时间差直接传送转边,形成团战上的以多打少。
4 抱团位置:比赛来到中后期,女娲通常选择与队友共同抱团推进,而站位上要以后排输出为主且与己方射手能够形成相互策应;倘若遇到危险或是己方多人阵亡,那时间开三该溜就溜,有女娲守塔清线,敌方想要一波结束往往很难。
5 克制针对:女娲手长很克制短手且较为笨重的阵容,搭配达摩、盾山与八戒会有较好的化学反应;由于女娲自身较脆且没有瞬间位移技能,很怕被阿轲、韩信、兰陵王、马超这类强突进英雄所近身。
综上所述
女娲身为超远程炮台型法师虽手长操作不难,但还是需要花时间来练习的,毕竟四个技能均为非指向性且很吃预判与释放细节、思路;若能将上述技能要点、连招思路、铭文出装与实战打法了然于心,相信我,你的女娲定能掌握,“峡谷的法则!