《凶宅怨魂》(House of Grudge)是由Gameday制作的一款恐怖解密游戏,该厂商曾经制作过并不恐怖的密室逃脱游戏《密室逃脱 Roombreak》和《逃脱本色 Door&Rooms》等多个口碑的经典系列,本作算是其又一款全新的转型作品。游戏中依然需要玩家经过大量设计独特的谜题来达成目标,而且这次游戏中还得面对一波又一波的怨灵袭击,要比该制作组之前的所有作品刺激很多。
小编点评:8.0/10分
《凶宅怨魂》作为一个密室逃脱大作,素质还是不错的。游戏以一个别墅为舞台,其中充斥着神秘的怨灵,而玩家要做的就是搜集一些线索来逃离这间别墅。游戏中设计了大量“吓你一跳”的元素和逻辑性比较强的谜题,让你吓得手抖的同时还能体验到的解密元素。不过游戏有一些设计上的问题,比如不能补充即使死掉重开也是那么长的血条,而怨魂的伤血方式也比较奇葩。
√ 游戏优点:
● 谜题逻辑性较好,难度尚可,恐怖要素十足,吓到手抖。
× 游戏缺点:
● 系统设计上有所瑕疵,画面还需程度的加强。
评测正文
游戏画面和音乐
《凶宅怨魂》的画面整体来说并不算出色,倒是符合Gameday的一贯水准。游戏整体为2D静态画面,而且分辨率不算高,绘制也不算细致,同时灰暗,虽然质量不算好,但这倒是很好的表现了恐怖游戏的氛围。同时游戏也没有BGM,只有少量环境音和吓人的音效,这种省事儿的做法似乎已经成了恐怖游戏的标准配置,游戏仅仅在少量要吓你的时候放出超过设备音量的音效来,吓人效果倒是不错。
游戏系统和游戏性
《凶宅怨魂》在系统上也同样延续了该制作组的一贯风格,游戏谜题设计不算巧妙但符合逻辑,而且道具组合上颇为丰富,为解密增添了不少变数。玩家需要在不同的地方获得不同的道具,拆解或者组合它们并用在合适的地方。有很多地方逻辑简单到一猜一个准,比如说用塞子塞住水池下水。而有些地方则需要发挥足够的想象力,比如锤子的多个用法。甚至还有不少需要拿起纸和笔仔细计算的谜题。丰富多彩,乐趣十足,且难度足够具有挑战性。
不过本作在一些地方也设计的有些问题,比如角色的血槽。玩家在遇到怨灵的时候,如果用错误的道具点击他们则会扣血,但玩家如果被扣血则很长很长时间都不能恢复,即使是死掉再重新开始也不行,所以这个莫名其妙的设计导致后期经常会GAME OVER再重新读档开始,血量一直维持在被一击必杀的水准,比较影响游戏的整体节奏。
总结
《凶宅怨魂》作为一个“密室逃脱”老厂商的作品,素质基本没有让人失望。虽然在一些细节处理上还需完善,并且延续了制作组一贯的一些老毛病,但依然不失为一款一线级优良作品,比起同类游戏属于上游水准,是解谜类恐怖类游戏迷不可错过的作品。