《原谅帽大作战》是由某厂商制作发行的一款魔性手机MOBA(认真的?)游戏,本作玩法之简单、内容之匮乏、操作之精减,简直就是当前国产MOBA界的一股泥石流。但是不可否认,它真的让人着迷,其魔性是当今泛娱乐时代的人们无法拒绝的。
游戏类型:MOBA/动作
亮点:恶趣味十足,适合碎片化时间,且成瘾性强
槽点:总体还是粗糙,内容单薄
那么…原谅帽是什么意思?看到游戏截图里面绿油油的一片,再加上表情包小人头上的帽子,深诣我国传统文化的各位已经知道了吧?没错,其实大家都知道,这就是人见人怕,鬼看到了都要愁的绿!帽!子!
主界面下包含了多种模式
毫不夸张地说,《原谅帽大作战》的玩家比某农药玩家更伤不起。如此丧心病狂的设定——拿着好几打绿帽子往对手头上扣,美其名曰让对方原谅你。扣其他玩家绿帽子次数越多,在对战里面你就越牛X,被扣绿帽子太多的人变会原地强制原谅所有人,然后重新开始你的人生……这就是游戏的,一个绿与被绿的游戏。
伤不起啊
现如今这个信息大爆炸的时代,加上全民娱乐精神的爆发,几乎每天我们都能看到与这个原谅帽相关的信息,连过去的很多纯洁的经典都因为这个词而变味。如今已是猥琐大叔(大婶)的我们,终于明白《大头儿子小头爸爸》里那个无辜的隔壁王叔叔是如何变成隔壁老王的,也看清了某某娱乐明星又“被选择原谅”,更是叹息曾经因为帽子颜色晦气而没被引进的大师剑佩带者…总之,这全都是绿帽子惹的祸啊!
嘿嘿!!
其实,这个游戏的名字最早便是叫《绿帽大作战》,只是一个H5小游戏,在PC端上让大家互相戴绿帽子。估计后来登陆移动端,但名字太政治不正确了,所以改成了如今的原谅帽。移动端除了名字改过之外,玩法跟PC端没有什么太大变化,但这也造成了玩家操作的困难。
在PC端通过键盘的几个按钮来进行上下左右的移动操作是非常合理的,可是当移动端也利用这种落后的点击式按钮来完成移动,真的非常非常蛋疼。玩家在体验的时候经常会出现跑着跑着骤然停止的情况,因为你的手指离开了按钮,导致无法操作。就操作来说,这点是游戏的瑕疵,虚拟摇杆不应该是标配吗?
移植过来的移动操作未免有点太偷懒了
说到瑕疵,再说一个鸡肋功能——解锁皮肤。虽然通过如此魔性的表情包外形来进行对战确实是挺有意思的事情,但是目前的种类比较少,而且在对战过程中,玩家对自己的造型和表情很难分心关注,因为大家都盯着对手,只关心能不能给你扣帽子。但随着内容的丰富,这或许会成为另一个魔性点,毕竟看着满屏幕奇奇怪怪表情的家伙一起扔帽,真心是件有趣的事情。
头像表情包解锁系统
不过本作的关注点始终还是在对战方面。可以说,《原谅帽大作战》真正好玩的,就是因为其极其混乱的场面,加上配音和画面效果,以及原谅帽本身的含义,让整个对战都处在一种难以描述的魔性之中。只要开始了,根本意识不到需要停下来(捂脸)。
本作为玩家提供了10人传统对战,10人成长对战,20人下饺子对战三种模式。每一种玩法都是大家一进场就互相怼,拼命怼,往死里怼。你手里拿着10个绿帽子,看到人就丢;如果手里的绿帽子丢完了,可以捡起别人丢出来的帽子然后接着丢;头上的帽子越多,这个人就越大只、越绿、越蠢。当某个人头上的帽子达到数量,就原地爆炸,然后花个几秒钟的时间来原谅全世界,接着原地复活继续怼…如此循环。
下饺子模式
整个对战过程中字幕飞来飞去,帽子飞来飞去,表情包飞来飞去,一片混乱。成长对战模式加入了随着时间出现的状态,比如增加移动速度、削减头上的帽子、增加手里帽子数量等BUFF可以选择。20人下饺子,自然是好几倍的混乱,好几倍的乐趣。
看到了那些高耸入云的绿帽了吗?
试想一下,你进去这么绿的一个游戏,结束的时候发现自己又被人绿了那么多次,是不是忍不住就想绿回去?是不是特别想报仇雪恨?然后你就在这种咬牙切齿中,再次进入了对战。
而如果你是名,是不是觉得绿了那么多人,他们之后还原谅了你,是一件超级爽的事情?简直就是人生赢家啊,这种感觉不应该多追求一下么?于是你在这种得意洋洋中,再次进入了对战。
要坚强!原谅全世界,重新做人吧!
且不说游戏品质如何,这就是一个让你根本停不下来的魔性游戏,不管是输还是赢,你都有充足的理由“再来一发”。个人建议,这游戏真心太魔性,游戏过程中你扣中别人或者被别人扣中,都会忍不住表达出你的情绪。如果没有准备好进入这个绿油油的世界,那么,请克制住你自己的好奇心。