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魔兽世界德鲁伊天赋选择(wlk10.0 恢复德鲁伊PVE攻略)

2023-09-17 13:11:52作者:游戏演艺2    阅读数:

魔兽世界德鲁伊天赋选择(wlk10.0 恢复德鲁伊PVE攻略)

 

这篇帖子来的有些晚了,我以为至少蝌蚪大大会写的,可惜等了三个CD都没有奶德的新版本指引贴,德区的言论越发离谱,其中不乏误导倾向严重的错误言论,故发帖给出一个相对正确的指引。本人能力有限,还望诸位大佬帮忙指正。
一、角色风格/定位

10.0的奶德在大秘境终于荣登T0地位,兽群守护者(天赋)、自然的守护(天赋)、激变蜂群(天赋)提供了之前数个版本从未拥有过的输出能力。战略级的潜行跳怪、战复,多种控制能力,3%全能buff等因素成就了奶德的当前地位。风格上依旧延续多种hot(持续效果)堆叠,利用精通:相生提供高额的单体/群体。
在团本目前处于T0.5的地位,奶德每个大版本的初期,都会因为绿字(也称副属性,次要属性)匮乏而被唱衰,但请放心,除了恩护龙希尔这个不稳定的存在,其它没有能力和奶德比拼总,史诗团本下,奶德的地位依旧稳固。风格上总体依旧延续广铺hot,围绕繁盛(天赋)打高质量爆发,但细节因为天赋树的原因发生很多变化,后面会讲。


二、角色技能/天赋/体系详解
这篇帖子的加成系数是我人工重新计算的,但和wowhead数据库仍有不同,为了方便理解,我以愈合的直接部分为标准(后简称标准),来相对表达其他技能的加成比例。
鸢鸢发布的史诗团本记录贴,贴出来的天赋点法和我要讲的高度吻合,我觉得不是巧合,而是这套点法确实有的强度以支持团本开荒。
1.愈合体系

愈合:为一个友方目标恢复1标准生命值,并在12秒内额外恢复0.25标准(急速加成)生命值。
愈合的效果分为两个部分,首先对目标造成一次直接,随后对目标施加一个hot,如果目标没有愈合hot,那么这次直接不会享受到这次愈合hot的的精通加成;如果目标已经有了愈合hot,后续直接可以享受到愈合hot的精通加成。

愈合相关的天赋有:
清晰预兆*:生命绽放的持续效果有4%的几率使你获得节能施法效果,你的下1个愈合不消耗法力值。
明晰闪愈*:通过节能施法施放的愈合能够额外造成30%的效果。
自然迅捷*:你的下一个愈合、复生或纠缠根须变为瞬发、不消耗资源、可以在所有形态下施放并且量提高。
自然的壮美:自然迅捷对愈合的加成提高35%。
强化愈合*:如果目标已经受到愈合影响,则愈合的初始的爆击几率提高40%。
丰饶:每一个的回春术可使你的愈合的消耗降低5%,爆击几率提高5%。
快速生长*:愈合在持续期间的恢复提高50%,且其持续效果也会作用于你的生命绽放的目标。

因为天赋树的原因,前4行的11个专精天赋中,我们必须投入至少8个天赋点,才能解锁后续的天赋,所以我们必须择优投入天赋点。
因为绽放体系在10.0重要,清晰预兆会频繁地触发,明晰闪愈直接提高愈合的效果,这两点必要投入,同时要做好有关监控,因为节能施法(触发了清晰预兆的意思)不可叠加次数,故要及时消耗节能施法的愈合
自然迅捷因为“大迅捷万灵”依旧可用,故点出。
自然的壮美可以点,但它收益很低。
丰饶可以点,可以提高了愈合的综合质量,但抉择天赋塞纳里奥结界同样有竞争力,故具体情况按需选择。
快速生长,愈合的hot部分提高50%,即约等于提高所有的愈合10%总效果。同时愈合hot会复制给有生命绽放的目标,如果点出蔓生绽放(双绽放),对没有绽放的目标使用愈合,一次性就可以给三个目标加上愈合hot,仅这两点效果的收益就足以必须点出了。如果对没有愈合hot的绽放目标使用愈合,愈合可以直接享受强化愈合的暴击加成
有了这些天赋的加持,愈合将成为奶德重要的填充技能,无论数值还是hpm(每点法力值可转化的效果)hps(每秒可产生的效果)还是hpc(每次施法可产生的效果)都远远回春术。
因为可以停止法力消耗,期间使用愈合不会消耗节能施法,所以获得节能施法时,如果同时满足蓝量低于80%,有缺口的两个条件,可以开使用几次高质量愈合
根据 [@potato516634409] 的发现,十层天赋森林再生和九层天赋塞纳留斯的指引有一个bug级互动:塞纳留斯的指引点出后,前置天赋不管是万灵还是化身,森林再生触发后,都会同时触发持续30秒的化身部分的效果,即每5秒获得一次节能施法,共7次。这个互动大大提高节能施法愈合的占比,在团本环境下有着的使用潜力。


2.生命绽放体系

生命绽放:在15秒内为目标恢复1.53标准(急速加成)生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,会立即为目标恢复0.94标准生命值。
“绽放”可以指生命绽放这个技能,也可以指生命绽放的直接效果,如果你插了雕文,目标身上会有一个明显的开花。当生命绽放结束、被驱散、剩余时长低于30%补或切换目标,都会“绽放”,如果点了十层天赋光合作用,绽放的目标(除自己)身上所有(来自于你自己的)hot的每一跳,都有4%的几率使其绽放。其中“绽放”总是可以享受生命绽放自身hot的精通加成。

生命绽放相关的天赋有:
祥和绽放:生命绽放可提供2/3层精通: 相生。
萌芽之叶*:生命绽放每次时的恢复效果提高3/6%,最多提高45/90%,还会使生命绽放的绽放量提高7/15%。
新绿:生命绽放进行绽放时,可以最多3名拥有你的百花齐放效果的目标,使其恢复生命值。
光合作用:当你的生命绽放施放在自己身上时,你的周期性效果的速度提高20%。当你的生命绽放效果在盟友身上时,你在其身上的周期性效果有4%几率使其绽放。
蔓生绽放(黑暗泰坦)*:你的生命绽放可以同时在两个目标身上生效,但生命绽放的效果降低10%。

因为萌芽之叶的存在,生命绽放的效果达到了一个的高度,在所有正式服版本中,奶德从未拥有过如此的技能,因为萌芽之叶的效果需要“叠层”,故要尽可能地在持续时间剩余0-30%时续上生命绽放,避免重新叠层。可以看到满层生命绽放,每次绽放的量就有1.8标准之高,所以团本环境下,我们几乎不需要对T使用愈合刷血,如果对T使用愈合去维持愈合hot,势必会有过量风险,但因为光合作用,需要让绽放目标身上的hot尽可能多,这时就提现了快速生长的强大之处,这是快速生长的第三点原因。
祥和绽放大米,团本看需要,根据底层天赋需要是否走这条路线,团本里的绽放已经足够强大了。在大米环境,点出祥和绽放+快速生长,给目标绽放,愈合,迅捷,愈合成为新的单体救急手法,两个愈合都会吃到至少4层精通加成,享受快速生长的暴击加成。蔓生绽放,即便没有新绿和光合作用,生命绽放自身就值得拥有两个。
新绿和光合的互动是10.0奶德新增的,经实测,新绿虽然理论数据很好,但对缺口没什么贡献,这个是被动不可控的,与其说是强化了绽放体系,不如说是强化了百花齐放,但是作为一个中层天赋,这个表现也相当超模了,所以值得投入,但它并不是团刷的核心手段


3.野性成长体系

野性成长:目标周围30码范围内最多n个受伤的盟友,为其在7秒内恢复0.66标准(急速加成)生命值。初始量较高并随着时间的流逝逐步降低。
野性成长的重要知识点就是“目标周围”,这个目标可以是敌方也可以是友方,你可以理解成,你有一个40码长的苍蝇拍(手柄底端到拍面),拍面是一个半径30码的圆形,苍蝇拍可以拍到的范围就是野性成长可以到的范围。

野性成长相关的天赋有:
强化野性成长:野性成长额外1个目标。
狂长:野性成长的效果随时间衰减的幅度降低15/30%。
梦境之拥:野性成长有50/几率暂时将你的心灵转移到翡翠梦境之中,立即为身上带有你的回春术效果的盟友恢复0.46标准生命值。12.22更新将加强到0.57标准。
丛林之魂:迅捷会使你的下一个愈合或回春术的效果提高150%,或使你的下一个野性成长的效果提高50%。

强化野性成长团本,大米必不点。狂长在我另外一个帖子的理论计算中显示,对野性成长约为7.8%的提升,与面板数值有巨大偏差,不去考虑是哪里出了问题,只要知道它不值得去点就行了。
梦境之拥我之前确实高估了理论收益,想达成类似于奶僧踢雾爆发的效果,但架不住回春术太弱了,广铺回春因为基础急速低,没有蓝量支持手段而不可行,这是10.1乃至10.2才可能正常运作的体系。
回春不行野性成长必上位,尽管丛林之魂被削弱,丛林+野性依然是强有力的刷血手段,7秒内为多个目标回复1标准(急速加成)的量。但团本中仅仅只靠丛林野性是不行的,需要万灵赌更多的野性成长,需要森林再生的化身-丛林-野性。那么一个可行的爆发思路,就是森林再生触发化身,野性成长(8目标)+万灵+繁盛,消耗塞纳留斯的指引触发的大量节能施法


(一)团本向体系小结

上述三个体系,在万灵之召-塞纳留斯的指引-森林再生-快速生长-明晰闪愈等天赋的链接下,形成了环环相扣,互动良好的体系,相比其他体系明确了平刷、泄蓝、爆发三个阶段的方向。
平刷依靠百花齐放-新绿-双绽放-快速生长(也就是1百花2绽放3愈合,后简称1+2+3)体系,既有生命绽放的高额单刷效果,又有的新绿。所以相比789版本的“保持百花齐放,生命绽放,两个T的回春术”,10.0变更为“保持1+2+3”,这是10.0团本奶德的个基础,非常重要。
泄蓝分预铺泄蓝和刷血泄蓝,预铺只有回春术和节能施法的愈合,只有这个阶段才会使用裸回春术;刷血泄蓝有丛林野性成长,和愈合两个手段,因为愈合多个天赋加持,愈合的蓝耗可能没有想象的那么高,我更主推丰饶天赋,因为总会预铺一些回春再愈合,丰饶可以进一步提高愈合的整体质量,降低消耗。这是10.0团本奶德的第二个基础,用高质量的愈合替代回春术
我在9.1版本的指引贴就说过一句话:“在6层+丰饶覆盖下,愈合的优先级将超过非化身期间的回春术;在不影响爆发质量的前提下,有必要用高丰饶层数的愈合进行填充”,现在这句话依旧适用,但这个版本会有更多的节能施法,即便没有太高的丰饶层数,也总应该使用愈合填充缺口。
爆发手段与9.2一致,就是触发化身后,丛林野性/万灵/万灵+繁盛爆发,化身的剩余时间用回春术填充。不用考虑万灵的野性成长会不会覆盖掉万灵前的丛林野性,答案是会覆盖,但损失很小。甚至点不出春暖花开,但能点出平常心(因天赋树路线和点数限制)都和9.2版本一样。如果你的精通足够高,且是单T主要抗伤的boss你可以舍双绽放点春暖花开,临界参考值为12%精通。
为了点森林再生,需要点出激变蜂群+不羁蜂群,除非你的蓝量非常富裕或急速非常高,可以点肥沃土壤,肥沃土壤的上限也确实高,否则我强烈建议你点蜂群。蜂群需要按23140的优先级去补,也就是友方目标的蜂群层数为2层时,优先给他续,5层蜂群的收益期望是的。养蜂这件事在平刷期和泄蓝期需要保持,这是10.0团本奶德的第三个基础。
综上,在保证三个“基础”手法的前提下,打出的化身-丛林野性-万灵-繁盛爆发,是10.0团本的思路。


4.回春术体系

回春术:在x秒内为目标恢复0.154标准(不受急速加成)+0.154标准(受急速加成)*x/3生命值。
与绝大多数hot不同,回春术是有“首跳”效果的,“首跳”不受急速加成,只有后续的效果才可以受急速加成。其中急速是缩减了“间隔”,也就是x/3中的3,间隔=基础间隔/(1+急速)。10.0的回春术很弱,但它依旧是必要的预铺手段,而且化身期间的回春术还算可以的。

与回春术相关的天赋有:
强化回春术*:回春术的持续时间延长3秒。
萌芽:你可以对同一个目标施加两个回春术。回春术的持续时间延长2秒。
滋养休眠(军团橙肩):当你对生命值全满的目标施放回春术时,它的持续时间会延长2秒,每次施放最多可延长6秒。
肥沃土壤(春天):回春术有2%的几率在一个附近目标身上生成一个新的回春术。

肥沃土壤单次施法触发率≥(1+(1+急速)x/3)/49,以平均回春术20秒,20%急速计算,触发率约为18.77%。12.22将加强到3%,单次施法触发率≥(1+(1+急速)x/3)/(97/3),以同样的模型计算,触发率约为27.83%,触发率甚至已经超过了30%急速的春天橙,但很可惜,这个版本没有套装赠送hot,触发的回春和蜂群相比很难有竞争力。
虽然回春术在团本没什么竞争力了,但是在大米它还有发挥的潜力,回春术是栽培的启动器,虽然栽培的量只有回春术的一半,但触发的时机总是在最需要的时候。给T保持回春可以提高光合作用“绽放”的频率,但也仅此而已了。


5.大米输出天赋

兽群守护者:把你的有效量的10%储存起来,储存(法强 * 1.20)点。你施放的下一个月火术会消耗所有储存的量,使其造成的伤害提高。
自然的守护:所有单体都会对一个附近的敌方目标造成量20%的伤害。
生死循环:你的持续伤害效果造成伤害所需时间减少25%,你的持续效果造成所需时间减少15%。
前夕的bug依旧存在,兽群月火术造成的伤害是面板的二倍,暴击可到3.6-4.1万。装个WA做好监视即可。

自然的守护需要堆叠较优质的效果,其中就有基础手法1+2+3的2+3,给T回春结界,(铁木树皮+繁盛+自然的守护)宏,即可打出不俗的伤害。注意,如果boss身上有蜂群,你正好还有富裕的蜂群,蜂群给T,否则给boss;补好绽放,断了绽放损失会很大。
生死循环是进阶手法,但鉴于目前难有变猫输出的机会(许多boss都有不得不刷的高额AOE,没有办法变猫输出),暂不推荐,会的自行把控,不会的先不用学了。


(二)大米向体系小结

大米里同样需要掌握1+2+3,蜂群可以总是丢给敌人。平刷主要依靠新绿和丛林野性即可,预铺用回春和愈合,爆发靠大迅捷万灵/明晰闪愈万灵,和丛林野性繁盛。
大米非常吃预判(预铺),打低层时,不熟练的奶德会觉得手忙脚乱,根本没有机会输出,熟练的奶德会预铺好hot,根据不同的预期伤害预铺不同数量的hot,伤害来临时,再根据伤害类型,是丛林野性群抬就好,还是需要愈合打地鼠点刷起来,不需要预铺时可以丢丢月火阳炎星涌。
打高层时,不熟练的奶德会出现巨大的缺口,队友都快死没了还在想是先丛林野性,还是先挨个上回春。熟练的奶德会预铺好足够多的hot,在伤害来临那一刻,丛林野性完成施法,多个愈合逐个刷血刷到安。
只有做好了刷血,才能有机会输出,别说dps不打断,不躲技能,一直叫叫叫的打的都不是高层,高层早就被秒了。既然不会,那你就得学会预判dps没打断,没躲技能的情况,我看小怪读条(中高额伤害的)快结束还没有人断的时候,我就会直接预读野性成长或愈合,这个条是断了还是没断不重要,重要的是我进行了合理的预判,断了,我预判成功,迅捷直接给上,吞了野性成长不心疼,没断,那只是过量一些,损失一个gcd的输出而已。但你不去预判预读技能,combo一下你就又开始手忙脚乱,又没法输出了。
综上,在团本思路的基础上,大米弱化了泄蓝刷血,而强化了泄蓝预铺,预铺不到位是非常凶险的。保持阳炎常驻,及时消耗满层兽群,稍微注意一下自然的守护前的2+3就位,尽量卡CD星涌,蜂群,有余力时愤怒/星火,全程打个1万dps应该很轻松。向不应该成问题,奶德在大米的量无人能敌。


三、天赋构筑

我在另外一个帖子里提供了三套大米三套团本,这里我只各推荐两套,一套为我主用天赋,一套为高潜力天赋,这里给出不点的天赋,不点的原因。
我还是把天赋放在二三楼,防止我需要改主楼时又重新审帖,如果你看不到二三楼的天赋,就说明我做了修改在审,等等就好了。

梦境初醒:铺回春理论收益还行,但位置不好,对开启下层天赋路线没有帮助,故没有点数去点。
自然的壮美/季节变迁:前者理论上只有万灵的几个愈合会有收益,而团本中万灵赌的是野性成长和繁盛,不在愈合,收益小;后者与体系不成关键,没有互动,故而不点。
滋养:为一个友方目标恢复1.51标准生命值。获得三倍的精通:相生增益。大米里可能是个不错的刷坦天赋,团本无用,愈合因强化愈合和丰饶的基础暴击加成,与明晰闪愈的直接加成,大部分时候期望高于滋养,滋养在团本中只有类似于凯尔萨斯这种木桩boss才有发挥空间。
赋新源生:对低生命值目标的效果提高,回春术最多提高20%,宁静最多提高30%。这个天赋在未来回春体系可行时选择,目前因为回春弱而不选择,同时为了解锁森林再生和万灵,也不得不走祥和祥和绽放路线。
狂长:理论数值不过关,野性成长的7.8%期望收益实在不值得投入,折合总至多2%,石木树皮+再生心木可以贡献出2%的总量,还多了一个关键的单保技能,战略意义上树皮路线更好,懒狗路线点狂长点就点吧。
春暖花开:每个受到百花齐放的目标将在6秒内额外恢复0.147标准生命值。数值上已经接近百花齐放了,但为了构筑新绿-森林再生流确实点不出来,而且收益可能没有各位想象的那么理想,因为点了春暖花开之后,百花齐放的优先级会发生改变,百花齐放自身的效率会有折损,春暖花开真的可以不点
生死循环:目前没有数据表明生死循环的15%加速是正收益,理论上加速hot生效,应该可以毛到更多的量,但史诗团本下缺口大到加不满,所以加速不加速总量都不会发生改变,反而是降低了精通覆盖率。大米里可以,但需要有的急速基础。
萌芽:+2秒回春很香啊,但可惜这个位置很尴尬,这个强度作为十层天赋,太弱,但如果你蓝量够,急速够,配合繁盛是可以实现全团双回春,潜力还是有的,但至少要这个版本装备成型甚至下个版本才可以实现。
梦境之拥:能实现全团回春覆盖时,这个天赋潜力巨大,但预铺阶段就能实现全团回春,需要30+急速,这个版本不行。
肥沃土壤:回春流的另一关键天赋,结论同上,需要这个版本装备成型甚至下个版本才行。
自然智慧:新绿-森林再生流的一个巨大优点就是省蓝,我的都给我们神牧了,这个天赋很弱。即便是回春流,5%的额外法力恢复也微乎其微,每分钟多回一个回春的蓝量。
滋养休眠:这个也是回春流的关键天赋,结论同上。
大德鲁伊的力量/鼓舞:削弱版的母亲树,未削之前的和肥沃土壤都没有竞争力,削完之后,肥沃土壤又将获得加强,更没有竞争力了,团本实在没有点的必要,大米可以点,懒狗路线;鼓舞问题很大,可以提高自然的守护的伤害,但付出和回报相差很大,不值得选。


四、属性/配装/饰品

1.属性,急速>>暴击>=精通=全能,因为莱卡拉的教诲常驻急速加成,急速的每1%提升所需的绿字是的,高急速可以保证各种流派的稳定运作,重要。暴击略优于精通还是因为精通这个版本不好铺,太贵。全能属性始终是不错的选择,可以提高生存能力,尤其是变熊后莱卡拉提供了额外的全能加成。
2.配装,因为版本数值压缩的原因,尽量不选择老本大米掉落的装备,亏绿字。所有部位选择大急速件即可。
3.饰品,依旧一主动一被动原则,这里尤其推荐影月墓地的饰品虚空篡改者的暗影宝石,15秒内提高大额暴击,冷却和繁盛一致,无脑捆绑使用。其次推荐阻击战的护盾饰品小型鸣歌之石,数值不错,类似于达萨罗版本的老一密闭结界。
被动饰品维系炼金石是之选,bis是原始会议的稀有掉落,低语化身圣像,还可以选的就是高装等的龟壳和红玉新生法池的基卡拉的灼烧余烬


五、附魔/合剂/药水/食物

这个版本制造业消费不起,各位根据自己的经济实力选择消费,披风和护腕的两个吸血,戒指的两个急速是必须的,胸附魔主属性,腿附魔纯智力,武器附魔触发主属性或急速都可以。
合剂只有温存全能瓶剂一个选择。
药水因为这个版本可能不太缺蓝,智力药水是不错但昂贵的选择。
食物选择加急速的适时西去或急速精通的铁板海鲜汇


六、恩护龙希尔的机制

恩护龙希尔是当前版本我们的敌人,我们要知道为什么毛不过奶龙,我在前夕版本对恩护进行了系统研究,这个职业就是一妥妥的数值怪,技能加成是其他的2-6倍之高,精通收益更是简单粗暴。
核心技能,回响,可以复制任意除了回响以外的技能,一种是主动释放的105%效率的,一种是时空畸体(溜溜球,6秒冷却)群体施加的6目标45%效率的。
1.梦境吐息就是那个6倍于野性成长的逆天加成技能(也吃急速加成),也就是回响覆盖目标足够多,可以实现类似于全团野性成长的效果,且持续时长高达20多秒,共约2标准。
2.精神之花的加成约为5.5倍野性成长,不吃急速,但恩护还有另一种转化手段,叫缚誓生命,类似于将所有回响转化成持续5秒的40%效率的道标。5秒内对自己单体回响+精神之花,就可以实现群体4.6倍野性成长≈3标准。
3.但这还没有完,恩护还有一个叫做翡翠交融的自疗技能,天赋加成下可以6秒恢复180%生命值,缚誓生命转化后可实现群体60%生命值,约为12标准。
4.然后恩护还有一个叫做回溯的三分钟大技能,群体回溯5秒前受到伤害的50%,上下限相差很大,上限可以回溯差不多70%生命,约为14标准。
5.然后这些还不妨碍恩护的花生花体系运作,花生花体系大概占据恩护20%-30%的总量。
所以知道为什么抢不过恩护龙希尔了么,这还是大多数恩护龙希尔没有掌握2和3,仅凭1.4.5这种傻瓜一键式操作就压的奶德起不来,这是个数值怪。但很快时空畸体就要砍成15秒冷却了,1.2.3都很依赖时空畸体,届时恩护龙希尔的团刷能力将大打折扣,但2和3也会有更多人掌握,恩护龙希尔依旧是奶德的威胁。


以上,10.0恢复德鲁伊PVE指引内容结束,一个月后国服即将停止运营,真的让人惋惜,眼中竟全是泪水。

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    魔兽世界枯法者训练详细版指南,今天的结果镇楼 前期准备: 首先你要知道,400魔力水晶的不建议,起码800起 五大坦克800 猎人术士(有宝宝可以拉仇恨的)800 近战类能抗的1200 牧师法师萨满盗贼最高 楼主是兽王猎人带的是乌龟,每次成绩在630左右,个人觉得足够即可,没必要带太多,因为这个魔力水晶的主要获取渠道是酒庄找,然而楼主服务器压力山大,抢的非常激烈。 一进大门,先把两侧的小怪清理掉,然后打中间的自爆怨灵,打断奥数军火,读自爆时候昏迷,然后来到路口。 一号上锁的门要两个枯法者战士才可以解锁,楼主目前没有所以打不开但是听工会的说是一个3000万Boss和一个大宝箱和几个枯法者。 二
    阅读:42024-01-17
  • 盗贼武器幻化鱼叉怎么获得(魔兽世界6.2十大经典武器幻化)盗贼武器幻化鱼叉怎么获得(魔兽世界6.2十大经典武器幻化)
    《德拉诺之王》资料片,已经陪伴魔兽玩家走过仅一年快乐时光。无论是纳格兰的旅行,还是悬锤堡探险,都留下玩家的足迹。在这趟充满幸福与快乐的时光冒险中,不知玩家是否将那些经典幻化武器收入囊中。如果没有,请听笔者一一道来! 【黑暗之手】 此武器可谓德拉诺版本,第一装x利器。它来源于黑石氏族的领袖“黑手”,一位暴虐成性的杀人机器。这把黑色战锤,巨大无比,内部有烈焰燃烧。在战场上它杀入饮血,令敌人闻风丧胆! 【邪火大剑】 此剑产于地狱火堡垒,由高阶地狱火议会掌管。作为古尔丹的左膀右臂,议会成员将玛诺洛斯的鲜血注入剑刃之中,使其通体邪火燃烧。 【钢铸巨斧】 作为一把蓝色品质的双手斧,暴雪设计也是尽职尽责。
    阅读:32024-01-17
  • 魔域网页游戏官网(魔域口袋版游戏评测)魔域网页游戏官网(魔域口袋版游戏评测)
    人生的一大幸事莫过于和老友重聚,把酒言欢!国民级热血PK手游《魔域口袋版》自新资料片即将发布的信息公布之后,不仅玩家们摩拳擦掌跃跃欲试,想要体验这个强力的远程新职业,连暂时离开的老玩家们也按耐不住内心的悸动,想要重拾当年的激情与热血!即使是短暂的离开,《魔域口袋版》在老玩家心中仍有对游戏不舍的情怀,现在回归不但能体验强大的新职业,更有珍稀坐骑免费献上,现在就是你最佳回归游戏时机! 热血新职锋芒初露 精灵游侠引领潮流 《魔域口袋版》完美继承魔域端游经典玩法,以自由PK、团战互殴为主要玩点,将经典重现指掌之间。在本次新资料片里,精灵游侠强悍的职业定位与全新的输出手段,让翘首以盼、喜爱PK玩法的玩
    阅读:32024-01-17
  • 女王谷地图全探索点图片(激战2女王谷暗影巨兽)女王谷地图全探索点图片(激战2女王谷暗影巨兽)
    激战2中有很多世界首领,它们每天定时刷新在地图上。通过击杀世界首领可以获得高额的奖励报酬。   位于人类新手地图女王谷的右下角,谜神沼泽中就有一只暗影巨兽。这个事件的要求你打败一只巨大的暗影巨兽,击杀后将获得一个大宝箱,开宝箱有几率获得稀有装备哦!你可以无限的刷但是每个账号每天只能获取一次大宝箱。   该BOSS等级为15级,每天刷新12次,每2小时刷新一次。   BOSS刷新时间点:1:45,3:45,5:45,7:45,9:45,11:45,13:45,15:45,17:45,19:45,21:45,23:45   暗影巨兽体型非常巨大,它会不停召唤传送门和丢毒水。优先击杀召唤出来打绿色
    阅读:32024-01-17
  • 亡灵勇士出装手机版(英雄联盟手游送死流塞恩出装)亡灵勇士出装手机版(英雄联盟手游送死流塞恩出装)
    亡灵战神塞恩是《英雄联盟》游戏里的一个英雄角色,他是一个顽强且坚硬的的巨兽,不管是单走一路还是去打野都没有问题。塞恩的特点就是被杀死之后会回光返照一段时间,虽然在回光返照时他的生命值会急速衰减,但是依旧可以移动并攻击。由于这个特性也衍生出一种“送死流”玩法,简单来说就是用自己的人头来换对面的塔,甚至后期召唤队友一起偷对面的基地。 在《英雄联盟手游》里最近也是实装了塞恩这个英雄,很多手游玩家也玩起了送死流,有玩家用塞恩四天从翡翠四打到大师,90场71的胜率、KDA1.6,折磨九个人。为什么说是折磨九个人呢?因为送死流塞恩会给自己的队友也很大压力,如果打赢了还好,打输了很大程度上就是由于塞恩把对
    阅读:52024-01-17