为什么选择出装?
卡特的QW都是围绕着丢出匕首设计的技能,而捡匕首,E和R都能触发攻击,所以卡特触发攻击非常简单,而且触发频率很高。卡特是一个同时具有AD,AP加成的英雄,前期的被动和E都有AD加成,所以就算攻击装做出来之前也能保证伤害。所以卡特出适量的攻击装非常不错。
破败,智慧末刃,分离者这些ad装不仅伤害高,提供的血量,抗性和吸血还有的生存能力。伤害足够之后后续还可以补肉装提高生存能力,中后期在团战中依靠装伤害就足够了。
卡特前期没有特别合适的AP装备,裸神话伤害太低,先出纳什价格高而且作为散件提供的战斗力低,很难渡过疲软的前期,就算做出来了在高分段也很难造成单杀,滚起雪球。
这套出装就是把卡特的定位从一个收割型的法刺变为一个高坦度,高功能性,高灵活性,同时兼备收割能力的战士,可以作为大核也可以作为工具人。虽然伤害不如传统的法刺但是容错率更高,更容易赢游戏
出装&符文
出装推荐
白剑出门的卡特,携带复用性药水或者三红线上能力不虚其他装备,而且伤害更高,单杀能力更强,更容易在前期拿到优势。而且现在白剑出门装备成型速度更快,能省下出多兰系装备的钱,更早的做出破败
通过捡匕首和大招我们可以频繁的触发破败的效果,有着不俗的伤害能力的同时,提供的减速还能帮助我们拉扯对手。团战中也可以拿来压低对手血量,帮助队友创造进场机会,配合队友收割。
出破败前可以先垫一个红水晶量,因为900的吸血鬼节杖能给我们提供的收益很低,550合成费等于没有提升。这时需要补充血量
鞋子+破败+红水晶 对面ad伤害很肥的时候就出个守望者铠甲,如果ap肥就先出魔抗
后续补智慧末刃进一步增强我们的攻击收益,同时智慧末刃还能提高坦度,一举两得的输出装。
对拼,续航能力都很强,如果需要更快的打出节奏可以先出神分来提高我们的即时战力,这样输出高的同时又有续航
能提供AD伤害,AP伤害,真实伤害的混伤和续航,可以在破败,智慧末刃之后出一件肉装保证坦度,再出制造者补伤害,如果能往后拖的局可以选择峡谷制造者
与其他神话相比,冰拳虽然无法提供那样的高伤害,但是有更高的坦度和留人能力,如果自家缺少前排可以考虑冰拳
因为前面选择了智慧末刃加魔抗,所以我后续大概率会选择兰顿提供物抗和暴击抗性,在我的排位里这几乎是必出的装备,一般第三件就可以直接做兰顿。
而且开大的时候开兰顿留人,大招不会被打断,可以让对方吃到更多大招伤害
如果对方中野双刺客可以选择裸小日炎防止被秒,或者如果觉得对线很难打,出日炎还可以提高清线效率。前期裸一个小日炎就足够了,不要合成大日炎
提高留人能力,团队性更强的装备,如果自家缺乏控制或者留人手段,可以选择出冰杖提高我们的追击和拉扯能力
如果觉得对面吸血多可以先出一件800的荆棘背心。
如果对方魔抗比较高,只有峡谷制造者或者神分是不够用的,这种情况下就要出法穿棒。
符文推荐
征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒 也可以带致命一击,坚毅不倒可以在被压血量的时候一套反杀,致命一击团战,收割能力更强。
副系打对面控制多且线上压力大的阵容可以选择坚决系。
前期压力不大,单杀机会多,容易游走拿到优势的局可以带主宰。
清线困难,难以处理兵线,需要慢慢可以携带启迪。
装备符文误区
这里说几个装备和天赋方面的误区
为什么不出海妖,天赋不带致命节奏?
卡特虽然大招攻速收益高,但是六级前攻速收益可以说是几乎没有,高而且非常依赖大招,而且清线能力差,如果大招被打断就很难打出伤害了。致命节奏前期没有用,而且缺少征服者的续航,虽然大招转满看起来面板很高但是大多数情况下都是转不满的。
技能加点
三级Q后主E,因为这套没有CD,而且Q没有AD加成,学三级Q补刀,推线和压血线就足够了。后续主E增强机动性和伤害
对线思路
一二级可以尝试频繁换血,卡特二级斩杀线很高的,配合坚毅不倒加上点火差不多能斩杀600血的对手,常见击杀连招为QEA 这时E刷好了不要立刻E,对面要是闪现可以跟闪再AEA打出伤害。
匕首q小兵的同时打到人,触发2层征服者 这时候再上是的。
因为是流,换血的时候要穿插平A,不仅能叠征服者,输出也能化
对手给距离且打野不在附近,觉得1v1打的过的时候可以EW A 起手,等第二个E的CD快转好的时候再丢Q 打下一套,前期被压血量不用怕,坚毅不倒或者致命一击都可以帮助我们反杀
后续以推线,为主,如果能骗出对方控制技能可以上去拼。
优势的情况下可以推线主动去找对方下路的麻烦,因为我们的技能刷新机制,所以只要抓死一个另一个也很难跑
团战思路
如果自己有优势就可以肉身开团,因为带有蓝盾的减速,破败的百分比伤害,又能留人又能压血量,肉装还能保证我们不会被秒。又可以把团开起来又能把人杀完就走,这是我非常喜欢卡特的一个原因
均势或者劣势的时候 你觉得你自己先上去打爆发会被秒掉或者打到没有作战能力的话就等队友先手,收割残局即可。这一套装备的卡特玩法相当的灵活,可以当工具人,也可以当大核来玩