火炬之光2工程师加点的解释及传递伤害的装备属性
只要是主流工程师,请不要加智力,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成(已试验)。
其次火焰盾击这种,它的持续伤害只跟盾的防御有关,这点也是试验过的,所以智力对其无用。(已试验)
只有技能注明"+570 Fire Damage*"这样的技能,才被Focus额外加成(已试验)
智力也加武器伤害(武器元素伤害0.5%成长),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。
有智力加成的技能,只有几个,其中emberquake(1-3-2)加满才1500,Seismic Slam/踩地板(1-1-2)才1000,Shock Grenade(2-2-2)都没成长。
盾系的两个技能都是2000左右,不充能的情况下。作为输出都非常不划算。
通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得要技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。
“5秒造成500的伤害”这样的属性是什么。
它传递的500伤害是不需要计算防御的。
它对普攻和技能均有效。
它不被自身属性加成。
它的伤害是分开算的,比如0.5s造成50点。
它是可以被叠加的,比如不停打一个目标,就可能叠加成“5秒造成3000伤害”
《火炬之光2》各职业属性加点分析
不同职业属性加点对人物能力值的影响,但是都大同小异
玩家还是根据职业来进行加点收益
一、力量 - 理论上收益的属性
*力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害
*力量属性收益:
1、暴击伤害上限400%
2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷 - 理论上最实用的属性
*敏捷属性特性:
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
*敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
2、闪避上限75%全局
3、暴击率上限>全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
*专注属性特性:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2、处决几率忽略
*专注属性收益:
1、元素伤害无上限
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
*体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
*体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。
*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
*生存的属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后自我)。
火炬之光2 人物属性加点浅谈
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了
本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
无论是升级加点或者是装备附魔:
力量 追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注 追加
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力 追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏的亮点。自主性比较高。
顺便附上一套刚制作出炉的法师装备(天神8+白杨2)。附魔不是最的高属性也差不了多少。
追求装备级别附魔值太累。相差不多就OK。
因为提高了闪避率、冲能速度、护甲奖励。所以牺牲了部分暴击伤害加成(力量)、魔法伤害(专注)。想高攻击的可以替换已经镶嵌的石头。
减伤上限是75%,装备里面上的石头刚好够。手套上镶嵌的10%伤害现在正在考虑要不要换成加血或者专注。盾牌的专注在考虑要不要换成DPS反射。玩2天看看感觉在折腾下。
因为里面的10%击退抗性我不知道是什么意思。应该有用吧。。所以盾就做了2件
现在100级、三周目。听说5周目是120级。也没多大兴趣继续了。地图少。感觉没玩多久就又在重复了。。改天试试物理法师,带双刀配合死亡礼物、、嘿嘿嘿嘿!
小怪爆的,配合6级宠物技能书,可以用宠物神器来形容!回程仅仅1秒!!没错!就是1秒!您觉对没眼花!不信带上他试试!