前言
目前,大树已经在上单位置上雄踞胜率。因此,这一英雄在高端路人局中的数值和机制优势都已经非常明显,而如果把这些优势带到下路是否会有奇效呢?随着下路硬辅成为主流,大树辅助的打法也应运而生,这一打法只要合理地选择符文和出装,就能够兼顾对线和团战,坦度和伤害,可以说是上分的不二之选。那么,究竟应该如何选择装备和符文,辅助大树又应该以怎样的思路致胜呢?本文将为您进行详细解析。
英雄分析
辅助大树的定位是以对线打架和团战搅局为主的坦克英雄,具有以下优点:
E技能的机制可以控制草丛。在下路,草丛的控制权至关重要,尤其是在当前版本增设了下路凹槽的情况下,控制下路草丛者几乎就可以控制下路对线的主动权,而由于大树E技能的存在,如果对手要强行进草,就会被满伤害的树儿子炸伤,同样会丧失对线的优势。因此,大树往往可以抢占草丛,从而获得对线主动权。
配合GANK的留人能力强。闪现W能够稳定留人,而在队友给到先手控制的情况下,大树的控制链可以说是让对手寸步难行,6级后,W,Q技能配合大招的连招几乎可以让一个人动弹不得,足以为ADC和打野提供足够的击杀时间。
个人作战能力极强。辅助大树的个人作战能力往往被许多不了解的玩家们低估,事实上,由于大树的控制链足,只需要在技能中间衔接平A,就能对脆皮英雄造成非常高的伤害,又因为自身的坦度和被动回复机制的存在,大树在下路残局中同样具备很强的作战能力。辅助面对两个半残的下路英雄时完成双杀的情况屡见不鲜。
而大树作为一个短腿坦克,其缺点也非常明显:
依赖装备和等级。辅助大树和上单大树同样具备吃的问题,如果下路对线陷入劣势,那么在团战中,大树进场就不再是一个可以搅局的坦克,而是一个进场送人头的脆皮,因此,大树在对线中必须取得优势,在小规模团战中也需要有所收获,肥不起来的上单大树尚且不能Carry比赛,辅助大树就更没有存在感了。
惧怕软辅。在对线琴女,风女这样的英雄时,一方面,大树这方的ADC会遭到对手的消耗,换血落入下乘,另一方面,大树即使闪现开团也会被软辅限制,而且有软辅保护的ADC非常难杀,这会让辅助大树进退两难。
总体而言,辅助大树更像是版本的产物。由于这一版本中硬辅是主流的打法,而路人局中围绕下路打小规模团战,双方比拼中野的支援也是较为常规的思路。此种情况下,大树一方面能够在视野方面占优,另一方面,也兼具留人能力和作战能力,在小规模中,辅助大树能够有比较好的发挥空间,能够为团队奠定优势,在滚起雪球后,大树在后期团战中甚至可能比双方的上单都更能抗能打,毕竟,如今的大树在上单位上可是实打实的名。
召唤师技能
召唤师技能选择闪现点燃为主,闪现虚弱视情况选择。大树在线上对拼的时候由于手短非常需要补伤害,因此点燃的重要性不言而喻。但是在某些情况下,大树携带虚弱帮助己方ADC打控制和防守反击可能是更好的思路,一切都要视对手阵容灵活选择。
技能加点
技能加点:点E,主Q副W。这是作为主流的一种点法,大树主Q可以在作战中多次使用Q技能补足缺失的伤害,而E也足以让大树占领草丛的控制权,当然,在对手强占草丛,或者己方需要通过消耗打法来致胜的时候,主E副Q也未尝不是一种选择,不过,在出装上也需要做对应的调整,例如利用大面具提升E技能的伤害来达到消耗目的。
装备选择
OP.GG上的推荐建设中,大树的主流出装都是选择基克的聚合与骑士之誓,此后再补肉装,这样的出装乍一看非常符合大树坦克的定位,但其实,这种打法就等于把主动权拱手让给了队友。如果ADC发挥不佳,那么和ADC牵线的大树也很难扭转局势,毕竟,只有坦度没有伤害的坦克是没有灵魂的,在团战中,对手也并不会理睬这样的大树。
究竟如何出装,才是最适合上分的呢?首先我们必须要清楚出装的思路,辅助大树想要靠自己带动团队,首先必须要拥有强大的对线能力,如果在双排的情况下,件选择骑士之誓无可厚非,但如果在路人ADC实力不可信赖的情况下,大树件装备的选择就必须带有伤害能力,笔者的推荐是大面具或者日炎。前者为大树提供持续伤害能力和消耗能力,后者契合大树的控制机制,能够补足伤害,而这两件装备的共同点在于,提供伤害的同时,也兼顾了坦度。
辅助大树的后续出装选择非常多元,首先,根据自己的核心思路确定自己的中后期打法。如果以伤害为主,那么直接选择蓝色工资装+法穿鞋+大面具即可,后续甚至可以补出鬼书,女妖,法穿棒这类的装备,当然,后期转半肉是更好的选择。如果只需要坦度就可以取胜,那么选择相应的抗性鞋+日炎+石像鬼石板甲,后续视情况可以选择骑士之誓,基克的聚合,亡灵板甲,振奋,适应性头盔等等肉装即可。如果需要快速进场,打出开团,那么就要以移速为出装思路,三速鞋+正义荣耀为核心,此后再出面具,日炎等装备。
辅助大树要兼顾对线和团战,在装备选择上就必须有清晰的思路。目前,笔者最推荐的一套上分出装还是以日炎和大面具为核心,对线期补燃烧宝石,冰川护甲堆减CD,通过前期对拼和小规模团战来积累,成长为一个"伪上单"的打法。这套打法上限,也最有可能Carry队伍,熟练之后,就能够在排位中发挥出的威力。
符文推荐
主流的一套符文是余震为基石,副系选择减CD和饼干,这样的大树搅局能力达到。全身都是控制的情况下,只要入场时间触发余震,就能够在团战中如鱼得水。在下路对拼时,大树也可以巧用余震来吃掉伤害,这也是他极强个人战力的一个重要保障。
此外,如果需要使用消耗型的AP打法,那么彗星同样是一个不错的选择,彗星可以显著增加前期E技能消耗的伤害,配合上焦灼,往往会打对手一个措手不及,占据一些对线上的主动,但是整体上看,彗星在后期的作用很小,只推荐在采用AP打法的时候使用。
打法详解
大树的操作可以说是英雄联盟中最简单的之一,没有太多的技巧可言,但是,使用大树却必须要明白几个关键的细节。
,利用被动技能换血,在团战中打游击。大树的被动技能回复量非常可观,尤其是在后期出到振奋之后,对线期中,大树要在被动好之后尽快消耗掉,并且频繁使用技能刷新CD,从而在换血中获得优势,对拼的时候,也要注意自己是否有被动存在,多一个被动对于对手而言就多了一份不确定因素。在团战中,如果濒临死亡,大树可以尽可能利用W,Q技能拖间,多打出一次被动,就很可能多一丝生的希望。
第二, 技能衔接。大树的基础攻击速度非常高,因此,衔接技能,夹杂平A就能够为大树提供许多额外的伤害来源。W中敌人之后,直接接AQ,再接大招和E,可以在打出控制链的同时打出的爆发,当然,在团战中大树不要把这些技能交给一个人,后期技能CD短的情况下,配合队友拆分使用反而会有奇效,能够留住更多人,给对手带来更大麻烦。
第三,利用W技能的机制规避伤害。W过程中的大树是无法被选取的奥术能量状态,因此要善用这个技能躲避伤害,面对一些迎面而来的技能,大树都可以通过W躲掉,比如说盲僧的二段Q,这是一个非常实用的技巧,同样的,在逃跑时,也可以利用W的位移机制从兵线上逃脱。
大树辅助虽然在操作上要求并不高,但却依赖玩家的意识和游戏理解。对线期,要对对手的战斗力,血量,己方伤害都有把握,才能够在该开团的时候闪现开团,避免W上去被反杀的尴尬情况,毕竟,大树并没有逃生的能力。而在中后期,大树需要分清哪些英雄会对己方C位造成威胁,哪些英雄又是对手的核心,需要自己去限制,这些都需要经验和理解做支撑。
总体而言,大树的致胜思路主要是在前期通过出色的控图能力和控制能力配合队友打开下路局面,中后期团战中控住对手关键人物,或者利用限制能力保护C位输出。同时,大树还要兼顾自己的,如果能通过频繁地作战成型,大树就成为了一名"伪上单"英雄,兼具伤害和坦度的情况下,以辅助位的身份打出上单的作用,一旦这种理想的情况出现,那么你离胜利也就一步之遥了。
结语
辅助大树的胜率随着时间的推移整体是一个下滑的态势,这主要是因为这个英雄在前期仅靠基础属性就有不错的作战能力和坦度,因此能够发挥出超越常规辅助的作用,而后期,没有成"伪上单"的辅助大树在控制能力和保护能力上显然是不如巴德,机器人,女坦这类强势硬辅的,因此,大树能否在前期建立起优势就尤为重要,而如果有足够大的优势,也要敦促队友推进,不要把比赛拖入自己的弱势期。
整体数据上看,辅助大树的胜率一直居高不下,一方面,这一套路并不算常规,因此许多下路玩家对大树的作战能力不清楚,存在信息差。另一方面,大树本身的数值和机制确实非常,只要对这一英雄的强势期和强势点足够熟悉,那么大树就会成为上分的利器,对线团战无所不能。
当前版本,路人局节奏仍然偏快,突袭下路时有发生,大树坐镇的下路明显上限下限都要高于常规的辅助,即使是2打3的局面,大树也往往能够从容应对。虽然仅从数值上看目前的大树排在辅助的第六名,位列T2,但是他的能力却远不止此。至少,在对位目前的三位T1英雄的情况下,大树都能有比较好的表现。其实,对辅助大树的低估主要是由于出装思路上的僵化,如果视对局情况灵活应变,在缺少伤害的情况下以日炎,大面具为核心,提升伤害,大树在对局中的影响力就会显著增加,如果你身为一个辅助却有一颗Carry的心,亦或是不小心补位到辅助却不想把自己这局游戏的命运全交给ADC,那么不妨试试用辅助大树去Carry比赛吧!