最近版本ADC的地位江河日下,以前是团战暴毙被针对,现在被一些专门玩脏套路的玩家们在线上就搞自闭了,以前的卡莎、霞早已不见,剩下的女枪和月男也只是苟延残喘罢了,但是作为一名坚定的ADC玩家,要有那种不见棺材不掉泪的毅力(毕竟没ADC玩家了,脏套路怎么实施啊)。
今天我给大家分享的英雄是文森特,哦不,是德莱文,最近经常看峡谷之巅高端局的朋友们都应该了解过,现在文森特等各路德莱文专精玩家都喜欢玩魔宗德莱文,线上以为主,团战伤害莫名爆炸,今天要为大家分享的也是目前德莱文的主流玩法,魔宗德莱文。
魔宗德莱文的可行性
很多人认为德莱文出魔宗是不是很难叠,其实德莱文相对于卡莎而言更好叠,不如EZ但比其他ADC要好叠很多,德莱文的W在线上接斧头补刀就是无CD触发,再加上德莱文这个英雄基本不需要控线,不停地用普攻来叠魔宗。如果在10分钟之前出完魔宗,那么一般在20分钟左右就可以拥有魔切了。德莱文在钟之前出魔宗很简单,只需杀一个人打出被动基本上就有足够的钱买魔宗了,毕竟魔宗也是的攻击成装了。
再加上德莱文的线上压制力本身就很强,虽然出魔宗会减少前期的伤害,但是也能压制大部分下路组合的。有人肯定会问了,魔宗德莱文线上不强,打团战应该不如暴击伤害高吧?你要明确一点,德莱文的Q技能伤害加成不会暴击,Q技能暴击伤害等于原本的攻击力×2+Q技能的额外伤害,Q技能的伤害是固定的,所以说即使德莱文没有一点暴击,那么伤害依旧不会很低,再加上魔切的伤害+破甲装,在面对坦克英雄时,要比暴击装备伤害要高。
魔宗德莱文的具体玩法
符文天赋:1.征服者+气定神闲+血统+致命一击,副系猛然冲击+贪欲猎手。
征服者提供持续伤害能力,气定神闲配合魔切增加攻击力,血统提供12%的吸血,弥补不出饮血剑的缺陷,致命一击和猛然冲击增加爆发,贪欲猎手提供回复能力。对面短手英雄多时,建议征服者德莱文,虽然比较难触发征服者,但是触发之后的德莱文,超乎你的想象。
2.强攻+气定神闲+欢欣+致命一击,副系鞋子+饼干。
强攻增强线上爆发,气定神闲配合魔切增加攻击力,欢欣弥补攻速,致命一击增强爆发。鞋子使德莱文前期装备更容易成型,不必考虑300块钱,饼干增强线上容错率。这套符文配合硬辅很强,只要拿到优势,对面下路基本没得玩,但是团战期的效果不如征服者,追求游戏体验可以选择这套符文。
出装顺序
件魔宗是亘古不变的,这是魔宗德莱文的灵魂,第二件血色之刃,其实这个装备很契合德莱文,并不是要求德莱文跟对面单挑,而是说带线时就能触发孤儿被动,清线会非常快,虽然团战期没法触发被动,但是德莱文在五人混团时,也并不是那么需要攻速,而且下个版本德莱文W加强,小高原血统,更不需要攻速装备了。
鞋子做出来之后,直接夜之锋刃保命,后面补出穿甲弓。六神:魔切+血色之刃+夜之锋刃+二级鞋+破甲弓+水银弯刀/饮魔刀/复活甲/死亡之舞(下个版本,死亡之舞算是半个防具)。
线上具体玩法
德莱文的个人头非常重要,尤其是叠到一百层之后,杀一个人等于杀两个,这就是德莱文滚雪球厉害的原因之一。但是德莱文死后赏金就会掉落75%,所以说一般有想法的打野,六级之后都会来搞一下德莱文,德莱文个被动没打出来就死了,基本上这一把都很难起来,所以说德莱文在前期要稳住。线上稳准狠,稳,准K个头,狠压制对面AD。
团战思维
德莱文团战定位与卢锡安差不多,通过不停地移动来找自己的输出位置。要注意自己要确保自己手里有一把斧头或者有Q技能,保证能瞬间刷新W技能,这样的德莱文才能对对面玩家造成心理压力。