恐怖生存类游戏虽然不是由“生化危机”系列开创的,但至少是被三上真司、被卡普空做大的,不过三上显然不是一个安分的人,在开发完两款“生化危机”系列作品之后,他已经对这个题材感到有些疲倦,开始寻找有着更强真实色彩的游戏主题。这时候《侏罗纪公园:失落的世界》以及《异形》等好莱坞惊悚电影走进了他的视野。
1999年7月1日发售的《恐龙危机(Dino Crisis)》在表现形式上显然脱胎于“生化危机”系列,但仅仅是将敌人从丧尸换成恐龙这么简单,三上对这款作品的定义也并非“恐怖生存”而是“恐怖惊悚”。体型更大、力量更强、具备智力的“恐龙”在他看来能带给玩家远超丧尸的恐怖感受。
大魄力追逐场面贯穿始终
充满悬疑感觉的故事也为《恐龙危机》的惊悚特性做了很好的铺垫——据情报显示一位本该在3年前就死去的科克博士正在某个海岛上的军事机构进行关于“第三能量(Third Energy)”的研究,一头红发的女主角雷吉娜与几名队友来到一座孤岛进行调查,他们很快发现岛上的诡异之处并不仅仅只有嗜血的恐龙这么简单……算是比较典型的好莱坞大片式开场,故事的后续展开也能让人想起一些经典的科幻桥段。
神秘军事机构
在技术方面,本作采用全3D引擎制作,而非“生化危机”那种2D预渲染背景加3D人物的形式,这无疑能让游戏画面拥有更强的临场感,角色与敌人的动态也变得更灵活,但受硬件环境的限制无法表现更多的场景细节,所以从实际感受来看与“生化危机”那种模式可谓各有千秋。也正是因为这个原因,制作组放弃了原本计划好的大量户外丛林场景,和“生化危机”系列一样把大多数流程放在了室内,不过这样做的好处是非常有利于营造“幽闭恐惧”的气氛,三上认为这对提升惊悚感受能起到非常好的促进作用。
故事大多在室内展开
剩下的战斗基本操作、武器配置、合成系统以及解谜设计也都能看到本作与“生化危机”的联系,把这当成一款生化危机的外传来玩也不会有什么违和感,但三上对于这个品牌的期待原本要高得多。
女主人公的设定在当年颇受好评
外界的评价也反映出这种倾向,不少媒体称其为“有恐龙的生化危机”,玩起来的感觉实在太像它的前辈,不过游戏出色的紧张气氛以及勇于尝试新技术的精神还是受到了大家的认可,全球销量约为240万份,截止2016年在卡普空所有游戏中该成绩9位,该品牌也成功系列化,但后续两款作品的销量每况愈下(尽管《恐龙危机2》的素质远超一代),被卡普空雪藏。