育碧 Massive 工作室新作《阿凡达 潘多拉边境》的创意总监 Magnus Jansen 和程序技术总监 Nikolay Stefanov 近日接受了 IGN 的采访,在采访中他们表示,之所以本作会跳过 PS4/Xbox One 这一世代的主机而仅推出 PS5/Xbox Series 版本,是因为游戏的很多关键内容在旧硬件上会很难实现。
比如说,当玩家在空中以的速度飞掠场景时,下方会快速闪过大量细致的景色,而当玩家进入游戏的时候,游戏也必须加载出出所有的内容,这就需要新世代主机强劲的 SSD 的支持。另外,新世代主机不会限制对地图的设计,如果使用上世代的硬件,地图的设计就会非常分散。
同时他们表示,PS5 和 Xbox Series 主机的处理能力也将有助于更好地设计敌人、生物的 AI,包括他们追踪、攻击玩家的方式,也能让 Massive 以效果运用雪莲花引擎的性能,来达到技术层面的进步。
而且新世代主机的强劲性能能够让设计全新的、基于光线追踪的照明系统,开发人员认为这会让玩家觉得游戏会更加真实,包括处理树上叶片的半透明度来计算出有多少光线实际通过叶片反射,也能清晰看到水中的倒影等等。
不过目前《阿凡达 潘多拉边境》的大致发售窗口暂未公布,我们只能耐心等待。
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